Authorware套用案例教程

Authorware套用案例教程

《Authorware套用案例教程》是2010年電子工業出版社出版的圖書,作者是鄭阿奇。

基本介紹

  • 書名:Authorware套用案例教程
  • 作者:鄭阿奇
  • ISBN:9787121108563
  • 定價:39.00元
  • 出版社電子工業出版社
  • 出版時間: 2010-6-1
  • 開本:16開
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

主要內容
本書以Authorware 7.02(漢化版)為平台,通過幾個典型的套用實例為引導,比較系統地介紹Authorware套用開發方法,對Authorware的套用教學具有明顯的優勢。其基本方法是把多個內容分散開來,通過典型套用理解原理和方法。首先是實例介紹和分析,然後是製作過程,接著是知識點連結,最後是擴展練習,學生在理解的基礎上自己完成。
套用
採用本書作為Authorware的教材,既可以進行課堂教學,也可以進行演示教學。教師和學生學習更加輕鬆,跟著本書能夠完成典型的套用實例。
本書可以作為大學本科、高職高專Authorware課程、實習教材,也非常適合Authorware技術培訓和套用開發參考。

圖書目錄

第1章 Authorware 7概述
1.1 Authorware的特點
1.2 與其他多媒體編著系統的區別
1.3 Authorware的特點與套用範圍
第2章 Authorware入門
2.1 Authorware開發過程
2.2 初識主界面
2.3 基本操作
2.3.1 檔案操作
2.3.2 圖示操作
第3章 設計“多媒體製作”:學習常用圖示
3.1 實例介紹和分析
1. 實例介紹
2. 實例分析
3. 實例效果
3.2 製作過程
1. 製作開始部分
2. 製作講課內容部分
3. 製作結束部分
3.3 知識點連結
1. 顯示圖示
2. 等待圖示
3. 擦除圖示
4. 演示視窗
5. 設定演示視窗的屬性
6. 顯示圖示的屬性面板
3.4 擴展練習
3.5 本章小結
第4章 製作“熱鬧的操場”:學習動畫
4.1 實例介紹和分析
1. 實例介紹
2. 實例分析
3. 實例效果
4.2 製作過程
1. 製作“旗子冉冉升起”的顯示效果
2. 製作“籃球運動”的顯示效果
3. 製作“文字移動”的顯示效果
4. 製作“小鳥飛翔”的顯示效果
4.3 知識點連結
1. 移動圖示
2. 建立移動關係
3. 創建移動操作
4. 移動圖示屬性
4.4 擴展練習
4.5 本章小結
第5章 製作“習題”:學習互動
5.1 實例介紹和分析
1. 實例介紹
2. 實例分析
3. 實例效果
5.2 製作過程
1. 製作“填空題”部分
2. 製作“判斷題”部分
3. 製作“選擇題”部分
4. 製作“搭配題”部分
5.3 知識點連結
1. 互動圖示
2. 文本輸入回響
3. 按鈕回響
4. 熱區域回響
5. 目標區回響
5.4 擴展練習
5.5 本章小結
第6章 製作“故事學習”:學習互動結構
6.1 實例介紹和分析
1. 實例介紹
2. 實例分析
3. 實例效果
6.2 製作過程
1. 製作“主界面”部分
2. 製作“選單”部分
3. 製作“按鈕”部分
6.3 知識點連結
1. 下拉選單回響
2. 熱對象回響
3. 條件回響
4. 時間限制回響
5. 重試限制回響
6. 按鍵回響
6.4 擴展練習
6.5 本章小結
第7章 製作“自然風光”:學習分支結構
7.1 實例介紹和分析
1. 實例介紹
2. 實例分析
3. 實例效果
7.2 製作過程
1. 製作程式的封面
2. 使用“判斷”圖示製作分支結構
3. 製作“九寨溝”分支內容
4. 製作“天山”分支內容
5. 製作“蘇州園林”分支內容
7.3 知識點連結
1. 判斷圖示
2. 計算圖示
3. 判斷圖示屬性面板
4. 判斷分支屬性
7.4 擴展練習
7.5 本章小結
第8章 製作“北京景點”:學習框架結構
8.1 實例介紹和分析
1. 實例介紹
2. 實例分析
3. 實例效果
8.2 製作過程
1. 製作首頁的效果
2. 製作進入各景點的界面
3. 製作景點導航部分
4. 製作景點介紹部分
8.3 知識點連結
1. 框架圖示
2. 導航圖示
3. 導航圖示屬性面板
4. 框架圖示內部結構
8.4 擴展練習
8.5 本章小結
第9章 製作“古詩欣賞”課件:綜合套用圖示
9.1 實例介紹和分析
1. 實例介紹
2. 實例分析
3. 實例效果
9.2 製作過程
1. 製作課件封面部分
2. 製作主體部分
3.製作詩“落花”
9.3 擴展練習
9.4 本章小結
第10章 製作“觀看卡通片”:學習套用多媒體
10.1 實例介紹和分析
1. 實例介紹
2. 實例分析
3. 實例效果
10.2 製作過程
1. 製作背景框架
2. 使用聲音圖示
3. 載入Flash動畫
4. 使用“數字電影”圖示導入動畫視頻
5. 插入GIF動畫作為結尾部分
10.3 知識點連結
1. 聲音圖示
2. 數字電影圖示
3. 媒體同步
4. EO Video軟體
5. Flash Asset 屬性對話框
6. Flash功能圖示屬性面板
7. Animated GIF Asset屬性對話框
8. GIF動畫屬性面板
9. QuickTime Asset Xtra
10. DVD圖示
10.4 擴展練習
10.5 本章小結
第11章 製作“數學課件”:學習使用變數、函式和表達式
11.1 實例介紹和分析
1. 實例介紹
2. 實例分析
3. 實例效果
11.2 製作過程
1.“一元二次方程求根”實例的製作過程
2.“正弦函式圖像”實例的製作過程
11.3 知識點連結
1. 變數
2. 函式
3. 表達式
4. 語句
11.4 擴展練習
11.5 本章小結
第12章 設計“漢語課件”:資料庫套用
12.1 實例介紹和分析
1. 實例介紹
2. 實例分析
3. 實例效果
12.2 製作步驟
1. 製作“主體”模組
2. 製作“登錄和註冊”模組
3. 製作“片頭”模組
4. 製作“故事學習”模組
5. 製作“退出”模組
12.3 知識點連結
1. 新建一個資料庫
2. 表操作
3. 記錄操作
4. 訪問資料庫
5. SQL是什麼
12.4 擴展練習
12.5 本章小結
第13章 Authorware知識點補遺
13.1 補遺1:庫
13.1.1 創建庫檔案
13.1.2 庫檔案視窗
13.1.3 複製、剪下和貼上庫中的圖示
13.1.4 修改庫設計圖示
13.1.5 查看圖示內容
13.1.6 為庫中的圖示添加注釋
13.1.7 刪除庫中的圖示
13.2 補遺2:模組
13.2.1 模組的創建
13.2.2 模組的使用
13.3 補遺3:知識對象
13.3.1 知識對象的使用
13.3.2 知識對象的分類
13.4 補遺4:Xtras技術與ActiveX控制項
13.4.1 Xtras技術簡介
13.4.2 外掛程式的種類
13.4.3 ActiveX控制項的使用
13.4.4 控制項的註冊
13.4.5 註冊示例
13.4.6 實例“嵌入IE瀏覽器”
13.4.7 使用DMX外掛程式
13.5 補遺5:程式調試與發布
13.5.1 程式調試
13.5.2 程式發布
附錄A Authorware 7.02所需的配置和安裝
A.1 系統所需配置
A.2 系統安裝
A.3 Authorware的啟動和退出
附錄B 選單欄
附錄C Sprite Xtra的屬性和方法
C.1 Flash Asset Xtra
C.2 Animated GIF Asset Xtra
C.3 QuickTime Asset Xtra
C.4 QuickTime VR
C.5 DirectMedia Xtra

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