Authorware 7.0多媒體製作基礎教程與案例實踐

Authorware 7.0多媒體製作基礎教程與案例實踐

《Authorware 7.0多媒體製作基礎教程與案例實踐》是2012年1月清華大學出版社出版的圖書,作者是郭新房。

基本介紹

  • 書名:Authorware 7.0多媒體製作基礎教程與案例實踐
  • 作者:郭新房
  • ISBN:9787302142676
  • 定價:35元
  • 出版社清華大學出版社
  • 出版時間:2012-1-4
  • 裝幀:平裝
圖書簡介,目錄,

圖書簡介

Authorware作為多媒體程式開發行業中優秀的開發工具,憑藉其專業、強大、方便的互動功能,在整個多媒體設計領域中占據了舉足輕重的地位。本書介紹多媒體開發的基礎知識、在Authorware中導入外部軟體編輯圖像、Authorware中動畫的製作、高級互動功能、知識對象、在Authorware程式中嵌入ActiveX控制項,以及提高多媒體開發效率的途徑等內容。本書可以幫助讀者全面掌握Authorware多媒體開發的知識。

目錄

第1章 Authorware快速入門1
1.1 多媒體概述1
1.1.1 多媒體的定義1
1.1.2 多媒體技術特點2
1.1.3 多媒體技術發展趨勢4
1.1.4 多媒體技術套用領域4
1.2 多媒體素材編輯軟體6
1.2.1 文字處理軟體6
1.2.2 圖像處理軟體9
1.2.3 動畫編輯軟體12
1.2.4 聲音編輯軟體12
1.2.5 三維編輯軟體14
1.2.6 視頻編輯軟體15
1.3 Authorware工作環境17
1.3.1 Authorware簡介17
1.3.2 設計視窗19
1.3.3 使用設計圖示23
1.3.4 演示視窗25
1.4 導入多媒體素材28
1.4.1 導入圖像28
1.4.2 導入聲音30
1.4.3 導入Flash動畫33
1.4.4 導入視頻34
1.5 實驗指導:檔案操作37
1.6 實驗指導:運行多媒體作品39
1.7 思考與練習40
第2章 編輯圖形和文本41
2.1 繪圖工具41
2.1.1 工具箱41
2.1.2 繪製線條42
2.1.3 繪製形狀43
2.1.4 設定顏色43
2.2 編輯文本46
2.2.1 輸入文字46
2.2.2 設定文本屬性48
2.2.3 創建超連結50
2.3 編輯圖形51
2.3.1 調整圖像51
2.3.2 排列和對齊53
2.3.3 群組54
2.3.4 設定圖形顯示模式54
2.4 設定顯示圖示56
2.4.1 設定顯示圖示的基本屬性57
2.4.2 設定顯示過渡效果58
2.5 實驗指導:岳陽樓記59
2.6 實驗指導:再別康橋61
2.7 實驗指導:陋室銘64
2.8 思考與練習67
第3章 製作動畫效果71
3.1 移動圖示71
3.1.1 創建移動圖示71
3.1.2 設定移動屬性72
3.2 移動類型73
3.2.1 指向固定點73
3.2.2 指向固定直線上的某點75
3.2.3 指向固定區域內的某點77
3.2.4 指向固定路徑的終點80
3.2.5 指向固定路徑上的任意點81
3.3 擦除和等待效果82
3.3.1 使用擦除圖示83
3.3.2 使用等待圖示86
3.4 實驗指導:如夢令88
3.5 實驗指導:將進酒89
3.6 思考與練習91
第4章 創建簡單互動94
4.1 互動概念94
4.1.1 創建互動結構94
4.1.2 互動圖示的屬性96
4.2 按鈕98
4.2.1 創建按鈕互動98
4.2.2 設定按鈕互動99
4.3 實驗指導:走馬觀花看上海101
4.4 熱區104
4.4.1 創建熱區互動104
4.4.2 熱區互動的設定105
4.5 實驗指導:“火影”PC全接觸106
4.6 熱對象108
4.6.1 創建熱對象互動109
4.6.2 熱對象互動的設定110
4.7 實驗指導:奧運福娃111
4.8 目標區113
4.8.1 創建目標區互動113
4.8.2 目標區互動的設定114
4.9 實驗指導:猜猜我是誰114
4.10 下拉選單117
4.10.1 創建下拉選單互動118
4.10.2 下拉選單互動的設定118
4.11 實驗指導:名作典藏120
4.12 實驗指導:名畫展122
4.13 思考與練習124
第5章 函式、變數和表達式127
5.1 計算圖示127
5.2 實驗指導:查閏年128
5.3 變數130
5.3.1 認識變數130
5.3.2 設定變數的屬性132
5.4 實驗指導:打造自己的
視頻播放器133
5.5 函式136
5.5.1 函式的基本知識136
5.5.2 使用函式138
5.6 表達式140
5.6.1 運算符140
5.6.2 使用表達式142
5.6.3 程式分支結構143
5.7 實驗指導:評分系統145
5.8 實驗指導:相冊151
5.9 實驗指導:登錄系統155
5.10 思考與練習160
第6章 高級互動功能165
6.1 條件互動165
6.1.1 創建條件互動165
6.1.2 設定條件互動166
6.2 實驗指導:猜數字167
6.3 文本輸入互動170
6.3.1 創建文本輸入互動171
6.3.2 設定文本輸入互動171
6.4 實驗指導:數學計算173
6.5 按鍵互動175
6.6 實驗指導:選擇題176
6.7 時間限制178
6.8 實驗指導:選擇填空題179
6.9 重試限制182
6.10 實驗指導:密碼驗證(限次)182
6.11 事件185
6.12 實驗指導:日曆186
6.13 實驗指導:古詩排序188
6.14 思考與練習193
第7章 導航互動功能196
7.1 框架和導航圖示196
7.1.1 認識框架和導航圖示196
7.1.2 設定框架圖示屬性198
7.1.3 設定導航圖示的屬性199
7.2 實驗指導:框架與導航201
7.3 實驗指導:框架與連結205
7.4 決策圖示206
7.4.1 創建決策分支207
7.4.2 設定決策屬性208
7.5 實驗指導:調色器209
7.6 實驗指導:隨機選擇212
7.7 實驗指導:邶風靜女215
7.8 思考與練習218
第8章 知識對象222
8.1 知識對象簡介222
8.1.1 知識對象定義222
8.1.2 知識對象的類型223
8.2 使用知識對象225
8.2.1 使用知識對象的方法225
8.2.2 新建檔案類知識對象225
8.2.3 檔案類知識對象226
8.2.4 界面構成類知識對象229
8.3 實驗指導:創建對話框標題
和連結234
8.4 創建應用程式237
8.5 實驗指導:花卉欣賞240
8.6 創建測驗243
8.7 實驗指導:單項選擇題245
8.8 思考與練習246
第9章 套用ActiveX與資料庫
技術250
9.1 ActiveX控制項基礎250
9.1.1 了解ActiveX250
9.1.2 註冊ActiveX控制項252
9.2 使用ActiveX控制項253
9.2.1 添加ActiveX控制項253
9.2.2 ActiveX控制項的屬性、
方法和事件254
9.3 實驗指導:迷你MP3播放器257
9.4 配置ODBC資料庫260
9.4.1 ODBC簡介260
9.4.2 在Windows下配置
ODBC261
9.4.3 通過函式配置ODBC262
9.4.4 資料庫基礎知識264
9.5 運算元據庫265
9.6 實驗指導:網頁瀏覽器266
9.7 實驗指導:學生信息管理系統271
9.8 思考與練習280
第10章 提高課件製作的效率283
10.1 庫283
10.1.1 創建庫283
10.1.2 庫視窗284
10.1.3 庫的基本操作286
10.1.4 庫的連結操作287
10.2 實驗指導:瀑布289
10.3 模組291
10.3.1 創建模組291
10.3.2 使用模組292
10.4 思考與練習294
第11章 項目開發296
11.1 開發流程296
11.1.1 需求分析296
11.1.2 前期策劃297
11.1.3 軟體工程思想298
11.1.4 多媒體軟體開發步驟299
11.1.5 多媒體軟體的層次結構300
11.2 程式調試301
11.2.1 使用開始和結束標誌旗301
11.2.2 使用跟蹤視窗303
11.2.3 設定檔案的搜尋路徑305
11.3 打包306
11.3.1 打包檔案的檔案類型306
11.3.2 打包檔案307
11.4 發布308
11.4.1 發布設定308
11.4.2 打包網路發布的檔案312
11.4.3 批量發布314
11.4.4 製作安裝程式315
11.5 製作光碟318
11.5.1 製作光碟圖示318
11.5.2 光碟自動運行320
11.6 實驗指導:刻錄光碟321
11.7 思考與練習323
附錄 思考與練習解答325

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