Authorware 7.0多媒體設計培訓教程

《Authorware 7.0多媒體設計培訓教程》是清華大學出版社2004年出版的圖書,作者是朱仁成等。

基本介紹

  • 書名:Authorware 7.0多媒體設計培訓教程
  • 作者:朱仁成
  • ISBN:9787302096986
  • 定價:33.00元
  • 出版社:清華大學出版社
  • 出版時間:2004-10-29
  • 裝幀:平裝
圖書簡介
Authorware7.0是Macromedia公司最新推出的多媒體編輯軟體,它增強了對XML程式的兼容性以及各種媒體的支持,同時改進了圖示的拖放技術,新增加35個圖示屬性,增強了腳本語言的編輯能力等。
本書結合豐富的實例,全面介紹了Authorware7.0的各種功能與使用技巧,同時兼顧了初、中級讀者的學習需要,既有基本功能介紹,又有高級使用技巧。本實例的選擇上注重其實用性與指導性。
全書共分14章,分別介紹了Authorware7.0的新特點、各種設計圖示的使用技術、程式結構與互動設計、動畫的實現與外部媒體的使用、腳本語言與擴展性、OLE與ActiveX對象的使用、Xtras控制項的使用、程式的打包與發布等內容。
本書適合於初、中級讀者使用,也可作為多媒體專業的教材或參考書,同時對專業技術人員、教師、課件研發人員也有很好的借鑑作用。
目錄
第1章Authorware7.0概述 1
1.1多媒體創作工具與種類 2
1.1.1概念 2
1.1.2種類 2
1.2Authorware的主要特點 3
1.2.1基於流程線和設計圖示的編程環境 3
1.2.2跨平台體系結構與強大的互動性 4
1.2.3超強的多媒體元素整合功能 5
1.2.4標準的Windows應用程式接口 5
1.2.5強大的網路支持功能 7
1.3Authorware7.0的新功能 8
1.4Authorware7.0的運行環境 8
1.5Authorware7.0的工作界面 9
1.5.1標題欄 10
1.5.2選單欄 11
1.5.3常用工具列 18
1.5.4圖示面板 19
1.5.5程式設計視窗 20
1.5.6屬性面板和浮動面板 22
1.6演示視窗 24
1.7基於流程線的設計特色 24
1.7.1流程線開發示例 25
1.7.2流程線的工作原理 28
1.8本章小結 29
第2章文本與圖形圖像的處理 30
2.1一個簡單的多媒體作品 31
2.1.1建立新檔案 31
2.1.2設定檔案的屬性 32
2.1.3製作多媒體程式 33
2.1.4保存檔案 35
2.2文本的創建與編輯 36
2.2.1創建文本對象 37
2.2.2編輯文本 38
2.2.3使用外部文本 44
2.3圖形的繪製與編輯 48
2.3.1工具箱的使用 48
2.3.2線條的繪製與編輯 49
2.3.3圓形的繪製與編輯 50
2.3.4矩形與圓角矩形的繪製與編輯 51
2.3.5多邊形的繪製與編輯 52
2.4圖像的編輯 52
2.4.1導入圖像 52
2.4.2圖像屬性的設定 53
2.5對象的綜合處理 56
2.5.1選擇對象 56
2.5.2設定對象的遮蓋模式 56
2.5.3處理對象的層疊關係 58
2.5.4排列和對齊對象 59
2.5.5組合與拆分對象 60
2.5.6格線的使用 60
2.6套用實例 62
2.6.1特效字的製作 62
2.6.2報花圖案的製作 64
2.7本章小結 65
第3章基本圖示的使用 66
3.1顯示圖示的屬性設定 67
3.1.1基本參數的設定 67
3.1.2關於層的使用 69
3.1.3設定顯示過渡效果 71
3.1.4編輯多個顯示圖示 72
3.2擦除圖示的使用 73
3.3等待圖示的使用 75
3.3.1等待圖示的屬性 75
3.3.2按鈕外觀的設定 76
3.4群組圖示的使用 77
3.4.1流程線的簡化與程式的嵌套 78
3.4.2構成互動分支 79
3.5套用實例 79
3.6本章小結 84
第4章聲音、數字電影與視頻 85
4.1聲音圖示 86
4.1.1導入聲音檔案 86
4.1.2設定聲音圖示的屬性 88
4.2數字電影圖示 89
4.2.1導入數字電影 89
4.2.2設定數字電影圖示的屬性 89
4.3DVD圖示 92
4.3.1使用DVD圖示的條件 92
4.3.2基本屬性設定 93
4.4GIF動畫 94
4.4.1導入GIF動畫 94
4.4.2GIF動畫的屬性設定 96
4.5Flash動畫 98
4.6QuickTime動畫 100
4.7多媒體元素的協同播放 102
4.7.1聲音圖示與數字電影圖示的協同播放 103
4.7.2聲音圖示與其他動畫媒體的協同播放 104
4.8本章小結 105
第5章Authorware中的動畫設計 106
5.1移動圖示 107
5.2直接運動到終點的動畫 108
5.2.1屬性設定 108
5.2.2套用實例 109
5.3沿直線定位的動畫 111
5.3.1屬性設定 111
5.3.2基本使用方法 112
5.4沿平面定位的動畫 113
5.4.1屬性設定 113
5.4.2套用實例 114
5.5指向固定路徑的終點 116
5.5.1屬性設定 116
5.5.2基本使用方法 116
5.5.3特殊路徑的製作 117
5.6指向固定路徑的任意點 118
5.6.1屬性設定 119
5.6.2套用實例 119
5.7本章小結 121
第6章創建人機互動(一) 122
6.1互動結構 123
6.1.1互動類型與互動分支 123
6.1.2互動圖示的屬性 125
6.2按鈕回響 126
6.2.1創建按鈕回響分支 126
6.2.2按鈕回響屬性 127
6.2.3自定義按鈕和滑鼠指針 129
6.2.4套用實例 133
6.3熱區回響 137
6.3.1創建熱區回響 137
6.3.2熱區回響屬性 139
6.4熱物回響 140
6.4.1獨立熱物回響 140
6.4.2非獨立熱物回響 142
6.4.3熱物回響屬性 144
6.5目標區域回響 144
6.5.1目標區域回響屬性 144
6.5.2套用實例 145
6.6下拉選單回響 150
6.6.1下拉選單回響屬性 150
6.6.2特殊功能的實現 151
6.7本章小結 153
第7章創建人機互動(二) 154
7.1條件回響 155
7.1.1條件回響屬性 155
7.1.2套用實例 156
7.2文本輸入回響 160
7.2.1文本輸入回響屬性 160
7.2.2文本輸入回響的屬性 161
7.2.3套用實例 163
7.3按鍵回響 166
7.3.1按鍵回響屬性 166
7.3.2套用實例 167
7.4嘗試次數回響 172
7.4.1嘗試次數回響屬性 172
7.4.2套用實例 172
7.5時間限制回響 175
7.5.1時間限制回響屬性 175
7.5.2套用實例 176
7.6事件回響 177
7.6.1事件回響屬性 177
7.6.2套用實例 180
7.7本章小結 184
第8章判斷結構 185
8.1判斷結構與判斷圖示 186
8.2判斷圖示的屬性設定 186
8.3判斷圖示的路徑屬性 187
8.4套用實例 188
8.4.1閃爍文字 188
8.4.2模擬紅綠燈 189
8.4.3猜數字 192
8.5本章小結 194
第9章框架圖示與導航結構 195
9.1導航結構 196
9.1.1框架圖示的內部結構 196
9.1.2框架圖示的屬性 198
9.1.3導航圖示的屬性 198
9.2導航結構的使用 201
9.2.1框架圖示中的按鈕與導航圖示的對應關係 201
9.2.2製作頁管理 202
9.2.3設定頁的關鍵字 203
9.2.4改變默認導航設定 205
9.2.5實現超連結 207
9.3套用實例 208
9.3.1電子相冊 208
9.3.2幫助系統 213
9.4本章小結 216
第10章變數、函式和表達式 217
10.1Authorware使用變數和函式的場合 218
10.1.1在屬性面板中使用變數和函式 218
10.1.2在文本對象中使用變數和函式 218
10.1.3在計算圖示中使用變數和函式 220
10.1.4附於設計圖示上的變數和函式 220
10.2認識計算視窗 221
10.2.1計算視窗的構成 221
10.2.2計算視窗的屬性設定 223
10.2.3右鍵選單 225
10.3變數 227
10.3.1變數的類型 228
10.3.2系統變數 228
10.3.3自定義變數 233
10.3.4使用Variables面板 234
10.4函式 236
10.4.1系統函式 236
10.4.2自定義函式 237
10.4.3使用Functions面板 238
10.5表達式與運算符 240
10.5.1運算符 240
10.5.2運算符的優先權 241
10.5.3表達式 242
10.6語句結構 242
10.6.1條件語句 243
10.6.2循環語句 243
10.7套用實例 244
10.7.1關於變數的實例 245
10.7.2關於函式的實例 249
10.7.3綜合實例 257
10.8本章小結 262
第11章庫、模組與知識對象 263
11.1庫 264
11.1.1庫的創建 264
11.1.2庫圖示的添加與刪除 265
11.1.3庫圖示的編輯 266
11.1.4連結關係的識別 267
11.1.5關於斷鏈問題 268
11.2模組 269
11.2.1模組的創建與使用 269
11.2.2模組的轉換 271
11.2.3關於ModelPalette面板 272
11.3知識對象 273
11.4知識對象的種類 274
11.4.1Accessibility(可存取)類知識對象 274
11.4.2Assessment(評估)類知識對象 275
11.4.3File(檔案)類知識對象 275
11.4.4InterfaceComponents(界面組成)類知識對象 275
11.4.5Internet(網路)類知識對象 276
11.4.6NewFile(新建檔案)類知識對象 276
11.4.7RTFObjects(RTF對象)類知識對象 276
11.4.8Tutorial(指南)類知識對象 277
11.4.9LMS類知識對象 277
11.5知識對象的使用方法 277
11.5.1調用FindCDDrive知識對象 277
11.5.2調用MovieController知識對象 279
11.6套用實例 282
11.6.1製作播放器 282
11.6.2製作測試題 291
11.7本章小結 298
第12章OLE與ActiveX技術 299
12.1OLE對象的套用 300
12.1.1OLE技術簡介 300
12.1.2在Authorware中套用OLE對象 301
12.1.3OLE函式介紹 305
12.2ActiveX控制項的套用 307
12.2.1ActiveX控制項技術簡介 307
12.2.2在流程線上插入ActiveX控制項 307
12.2.3設定ActiveX控制項的屬性 309
12.2.4ActiveX控制項的註冊 315
12.3套用實例 317
12.3.1OLE對象的使用 317
12.3.2控制Flash動畫 319
12.4本章小結 322
第13章Xtras控制項的使用 323
13.1Xtras的類型 324
13.2獨立的Xtras資料夾 325
13.2.1圖示屬性和方法的調用 326
13.2.2GIF動畫的屬性和方法 327
13.2.3GIF動畫套用實例 328
13.2.4Flash動畫的屬性和方法 329
13.2.5Flash動畫套用實例 333
13.2.6QuickTime動畫的屬性和方法 339
13.2.7QuickTime動畫套用實例 342
13.3本章小結 344
第14章程式的打包與發布 345
14.1程式的調試 346
14.1.1使用開始/停止標誌 346
14.1.2使用控制臺 347
14.2打包前的準備工作 348
14.2.1建立目錄結構 349
14.2.2正確設定路徑 349
14.3作品的打包與發布 350
14.3.1作品的發布和發布設定 350
14.3.2發布、批量發布、打包和網路發布 358
14.3.3發布程式時要注意的問題 362
14.4本章小結 363

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