Authorware 7.0中文版多媒體技術套用

Authorware 7.0中文版多媒體技術套用

《Authorware 7.0中文版多媒體技術套用》是2009年人民郵電出版社出版的圖書,作者是宋一兵。

基本介紹

  • 中文名:Authorware 7.0中文版多媒體技術套用
  • 作  者:宋一兵
  • 出 版 社人民郵電出版社
  • 出版時間:2009-10-01
基本信息,內容簡介,圖書目錄,

基本信息

《Authorware 7.0中文版多媒體技術套用》(機房上課版)
作 者:宋一兵 編
叢 書 名:中等職業學校計算機系列教材 冷配線上
出 版 社:人民郵電出版社
ISBN:9787115212474
出版時間:2009-10-01
版 次:1
頁 數:222
裝 幀:平裝
開 本:16開

內容簡介

《Authorware 7.0中文版多媒體技術套用(機房上課版)》從基礎入手,通過大量的實例練習,系統全面地介紹多媒體素材的採集製作方法、Authorware各種圖示的功能和套用,講解如何在多媒體作品中引入圖片、聲音、動畫等素材,如何實現轉場特效、路徑動畫、分支控制和互動控制等,說明了Authorware中變數和函式的使用,知識對象的概念,庫的使用以及程式的調試、發布和最佳化方法等。最後,利用課堂練習,使讀者能夠掌握多媒體作品設計的基本思路和常用方法。
《Authorware 7.0中文版多媒體技術套用(機房上課版)》可作為中等職業學校計算機相關專業多媒體技術課程的教材,也可作為培訓學校的教材。

圖書目錄

第1講 多媒體素材的準備 1
1.1 音頻素材的處理 2
1.1.1 知識點講解 2
1.1.2 範例解析(一)--使用錄音機工具 4
1.1.3 範例解析(二)--使用外部音頻工具 6
1.1.4 課堂練習--聲音檔案的格式轉換 9
1.2 圖像的處理 10
1.2.1 知識點講解 10
1.2.2 範例解析(一)--調整圖像的大小 13
1.2.3 範例解析(二)--圖像檔案的轉換 15
1.2.4 範例解析(三)--圖像的編輯 16
1.2.5 課堂練習--為圖像疊加文本 18
1.3 視頻信息的處理 19
1.3.1 知識點講解 19
1.3.2 範例解析(一)--視頻的編輯 21
1.3.3 範例解析(二)--視頻疊加 24
1.3.4 課堂練習--視頻檔案的格式轉換 25
1.4 課後作業 26
第2講 Authorware設計基礎 27
2.1 認識Authorware 28
2.1.1 知識點講解 28
2.1.2 認識Authorware 7.0用戶界面 28
2.2 Authorware設計入門 31
2.2.1 範例解析(一)--簡單的作品 31
2.2.2 範例解析(二)--程式的調試 34
2.2.3 課堂練習--有聲有色的多媒體 35
2.3 設定檔案的屬性 36
2.3.1 知識點講解 36
2.3.2 範例解析--調整演示視窗的大小 37
2.3.3 課堂練習--調整螢幕背景色 38
2.4 課後作業 38
第3講 Authorware基本圖形繪製 39
3.1 基本繪圖工具 40
3.1.1 知識點講解 40
3.1.2 範例解析--工業機器人 40
3.1.3 課堂練習--繪製圓臉娃娃 42
3.2 設定圖形樣式 42
3.2.1 知識點講解 42
3.2.2 範例解析--彩色的機器人 43
3.2.3 課堂練習--多彩的圓臉娃娃 44
3.3 設定圖形的填充模式 45
3.3.1 知識點講解 45
3.3.2 範例解析(一)--繪製運動場外輪廓 45
3.3.3 範例解析(二)--繪製完整運動場 47
3.3.4 課堂練習--為運動場著色 48
3.4 課後作業 49
第4講 文字與圖像的使用 50
4.1 文本的創建和使用 51
4.1.1 知識點講解 51
4.1.2 範例解析(一)--古詩欣賞 52
4.1.3 範例解析(二)--導入外部文檔 53
4.1.4 課堂練習--多彩的藝術字 56
4.2 圖像的使用 56
4.2.1 知識點講解 56
4.2.2 範例解析--圖像的裁切與縮放 57
4.2.3 課堂練習--圖像哈哈鏡 59
4.3 圖像的顯示模式 59
4.3.1 知識點講解 59
4.3.2 範例解析(一)--水果秀 60
4.3.3 範例解析(二)--空心字 62
4.3.4 課堂練習--半透明視窗 63
4.4 課後作業 64
第5講 簡單程式控制 66
5.1 顯示圖示的屬性 67
5.1.1 知識點講解 67
5.1.2 範例解析(一)--顯示特效 68
5.1.3 範例解析(二)--圖片的層次 69
5.1.4 範例解析(三)--限制對象沿路徑移動 71
5.1.5 課堂練習--對象在區域內移動 72
5.2 程式暫停 72
5.2.1 知識點講解 73
5.2.2 範例解析(一)--定時等待 74
5.2.3 範例解析(二)--改變等待按鈕的文字和樣式 74
5.2.4 課堂練習--單擊鍵盤或滑鼠繼續程式 75
5.3 畫面擦除 76
5.3.1 知識點講解 76
5.3.2 範例解析--使用特技效果擦除畫面內容 77
5.3.3 課堂練習--顯示漢字的筆畫 77
5.4 圖示的管理 81
5.4.1 範例解析(一)--流程設計視窗的滾動條 81
5.4.2 範例解析(二)--使用群組圖示組織圖示 81
5.4.3 課堂練習--為圖示著色 82
5.5 課後作業 83
第6講 音視頻的套用 84
6.1 引用聲音 85
6.1.1 知識點講解 85
6.1.2 範例解析(一)--為程式添加聲音 86
6.1.3 範例解析(二)--聲音與程式的同步 86
6.1.4 課堂練習--為解說配樂 87
6.2 數字電影的套用 88
6.2.1 知識點講解 88
6.2.2 範例解析(一)--電影的引用與擦除 89
6.2.3 範例解析(二)--電影與其他媒體同步 91
6.2.4 課堂練習--同時播放多個電影 92
6.3 其他格式動畫的使用 92
6.3.1 範例解析(一)--使用GIF動畫 93
6.3.2 範例解析(二)--使用Flash動畫 94
6.3.3 範例解析(三)--使用QuickTime視頻 95
6.3.4 課堂練習--為電影添加字幕 96
6.4 課後作業 96
第7講 互動控制技術 98
7.1 互動的概念 99
7.1.1 知識點講解 99
7.1.2 範例解析--按鈕互動 100
7.1.3 課堂練習--認識動物 102
7.2 互動圖示的屬性 102
7.2.1 知識點講解 103
7.2.2 範例解析--自定義按鈕樣式 103
7.2.3 課堂練習--為按鈕設定熱鍵 105
7.3 互動的屬性 106
7.3.1 知識點講解 106
7.3.2 範例解析(一)--按鈕有效性 107
7.3.3 範例解析(二)--組合互動 109
7.3.4 課堂練習--退出按鈕 110
7.4 課後作業 111
第8講 互動控制的方法 112
8.1 熱互動 113
8.1.1 範例解析(一)--樂器知識(熱區域互動) 113
8.1.2 範例解析(二)--卡通動物(熱對象互動) 115
8.1.3 課堂練習--透明的熱對象 116
8.2 條件互動 118
8.2.1 範例解析--調節電影的播放速度 118
8.2.2 課堂練習--倒計時器 120
8.3 目標區互動 121
8.3.1 範例解析--看圖學英語 121
8.3.2 課堂練習--水果速配 124
8.4 按鍵互動 125
8.4.1 範例解析--忙碌的經理 125
8.4.2 課堂練習--橫行的螃蟹 128
8.5 課後作業 128
第9講 基本互動方式 129
9.1 下拉選單 130
9.1.1 範例解析(一)--建立下拉選單 130
9.1.2 範例解析(二)--清除系統默認選單 131
9.1.3 範例解析(三)--多個選單項 132
9.1.4 課堂練習--為選單添加熱鍵 133
9.2 文本輸入 133
9.2.1 範例解析(一)--用戶登錄信息 134
9.2.2 範例解析(二)--判斷輸入內容 135
9.2.3 課堂練習--限制輸入時間 136
9.3 事件互動 137
9.3.1 範例解析--滑鼠控制電影播放 137
9.3.2 課堂練習--讀取日曆表 140
9.4 課後作業 142
第10講 程式代碼設計 143
10.1 認識計算圖示 144
10.1.1 知識點講解 144
10.1.2 範例解析--示例“Clock.a7p” 145
10.1.3 課堂練習--練習“24points.a7p” 146
10.2 變數與函式 146
10.2.1 範例解析--變數的顯示 146
10.2.2 課堂練習--變數的運算 148
10.3 系統變數和系統函式 149
10.3.1 知識點講解 149
10.3.2 範例解析--滑鼠繪製直線 150
10.3.3 課堂練習--系統時間 153
10.4 程式語句 153
10.4.1 知識點講解 153
10.4.2 課堂練習--幸運號碼 154
10.4.3 範例解析--隨機繪圖 156
10.5 課後作業 156
第11講 程式設計實例 158
11.1 信息對話框 159
11.1.1 範例解析--運氣點數 159
11.1.2 課堂練習--程式退出對話框 162
11.2 自定義函式的載入和使用 163
11.2.1 範例解析--MIDI音樂 164
11.2.2 課堂練習--音量控制 166
11.3 函式曲線 167
11.3.1 知識點講解 168
11.3.2 範例解析--可變周期的正弦曲線 169
11.3.3 課堂練習--餘弦函式曲線 172
11.4 課後作業 172
第12講 路徑動畫設計 173
12.1 直線運動動畫 174
12.1.1 知識點講解 174
12.1.2 範例解析(一)--飛翔的小鳥 174
12.1.3 範例解析(二)--飛向固定直線上的某點 175
12.1.4 課堂練習--飛向固定區域內的某點 176
12.2 曲線路徑動畫 177
12.2.1 知識點講解 177
12.2.2 範例解析--沿路徑運動 177
12.2.3 課堂練習--運動控制 179
12.3 路徑動畫的參數化 180
12.3.1 知識點講解 180
12.3.2 範例解析--滾動瀏覽圖像 180
12.3.3 課堂練習--用標尺改變運動位置 182
12.4 課後作業 183
第13講 框架與導航 184
13.1 決策圖示 185
13.1.1 知識點講解 185
13.1.2 範例解析--發光的鑽石 186
13.1.3 課堂練習--業績考評 187
13.2 框架圖示 189
13.2.1 範例解析--浪漫都市 189
13.2.2 課堂練習--自定義導航按鈕 190
13.3 導航圖示 191
13.3.1 知識點講解 191
13.3.2 範例解析--豐富的表情 193
13.3.3 課堂練習--都市超連結 195
13.4 課後作業 196
第14講 知識對象的套用 197
14.1 認識知識對象 198
14.1.1 知識點講解 198
14.1.2 範例解析--打開網頁或程式 198
14.1.3 課堂練習--設定視窗標題 200
14.2 評估測試 201
14.2.1 範例解析--選擇題 201
14.2.2 課堂練習--測試程式 204
14.3 檔案操作 204
14.3.1 範例解析--選擇並播放聲音檔案 204
14.3.2 課堂練習--信息對話框 206
14.4 課後作業 208
第15講 作品的管理與發布 210
15.1 庫的使用 211
15.1.1 範例解析--創建庫 211
15.1.2 課堂練習--蝴蝶飛 212
15.2 模板 213
15.2.1 範例解析--創建和套用模板 213
15.2.2 課堂練習--自定義圖示 214
15.3 作品的打包與發布 215
15.3.1 知識點講解 215
15.3.2 範例解析--作品的發布 217
15.3.3 課堂練習--發布我的作品 219
15.4 多媒體作品的最佳化 220
15.5 課後作業 222

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