中文Authorware多媒體製作教程(第3版)

中文Authorware多媒體製作教程(第3版)

《中文Authorware多媒體製作教程(第3版)》是2012年出版的圖書,作者是馮建平、符策群、孫洪濤。

基本介紹

  • 書名:中文Authorware多媒體製作教程(第3版)
  • 作者:馮建平 符策群 孫洪濤
  • 定價:37.00 元
  • 開本:16 開
基本信息,內容簡介,目錄,

基本信息

書 名 中文Authorware多媒體製作教程(第3版)
叢 書 名 普通高等學校計算機教育“十二五”規劃教材
標準書號 ISBN
作 者 馮建平 符策群 孫洪濤等 編著
責任編輯 鄒文波
開 本 16 開
印 張 18.5
字 數 486 千字
頁 數 288 頁
裝 幀 平裝
版 次 第3版第1次
三版時間 2012年10月
本 印 次 2012年10月
首 印 數 -- 冊
定 價 37.00 元

內容簡介

Authorware是功能強大、容易學習的多媒體製作工具軟體,特別適用於非專業程式人員開發多媒體軟體。
《中文Authorware多媒體製作教程(第3版)》以教與學的形式對Authorware 7.0多媒體軟體進行了由淺入深的講解,內容包括:多媒體開發基礎知識、Authorware基礎、顯示圖示、動畫圖示、聲音與數字電影圖示、媒體導入、互動圖示、判斷分支、框架圖示和導航圖示、計算圖示、變數、函式、表達式和腳本語句的套用、庫、模組和知識對象的套用等。全書提供了44個實例,每個實例均有詳細的講解,而且還提供了大量的練習題。
《中文Authorware多媒體製作教程(第3版)》具有圖文並茂,由淺入深,融教學與實例於一體等特點。書中的所有實例都是作者根據教學需要精心準備的,操作性很強,讀者只要認真閱讀,參照實例,按照書中所講述的步驟操作,就可掌握講授的內容。
《中文Authorware多媒體製作教程(第3版)》可作為本科師範院校課件製作的教材,也可作為廣大計算機愛好者自學Authorware 7.0的參考書。

目錄

第1章 多媒體課件設計基礎 1
1.1 多媒體課件概述 1
1.1.1 多媒體課件 1
1.1.2 多媒體課件的特點 2
1.1.3 多媒體課件的分類 3
1.1.4 多媒體課件的基本要求 4
1.2 多媒體課件的製作過程 5
1.2.1 需求分析 5
1.2.2 教學系統設計 5
1.2.3 編寫腳本 6
1.2.4 素材準備 6
1.2.5 課件製作 7
1.2.6 調試與評價 7
1.3 多媒體課件的環境要求 7
1.3.1 硬體環境要求 8
1.3.2 軟體環境要求 13
1.3.3 套用環境要求 15
1.4 多媒體課件螢幕界面的設計 17
1.4.1 螢幕界面的重要性 17
1.4.2 課件界面設計的原則 17
1.4.3 螢幕界面的整體設計 18
1.5 多媒體課件互動方式的設計 18
1.5.1 互動設計的概念 18
1.5.2 互動設計的原則 19
1.5.3 常見的互動界面設計 19
1.6 多媒體課件導航策略的設計 20
1.6.1 導航設計的概念 20
1.6.2 導航設計的原則 20
1.6.3 常用的導航方法 20
習題一 21
第2章 Authorware基礎知識 22
2.1 Authorware概述 22
2.1.1 Authorware的主要特點 22
2.1.2 Authorware 7.0新增功能 23
2.2 Authorware 7.0系統配置要求與啟動 24
2.2.1 系統配置要求 24
2.2.2 Authorware 7.0的啟動 24
2.3 Authorware 7.0主界面 25
2.3.1 選單欄 25
2.3.2 工具列 29
2.3.3 設計圖示工具列 30
2.3.4 設計視窗 31
2.3.5 演示視窗 31
習題二 32
第3章 圖形圖像和文本的處理 33
3.1 顯示圖示及其套用 33
3.1.1 顯示圖示 33
3.1.2 演示視窗設定 34
3.1.3 繪圖工具箱 35
3.1.4 保存程式 35
3.2 圖形的繪製 35
3.2.1 直線的繪製和調整 36
3.2.2 橢圓與矩形的繪製和調整 36
3.2.3 圓角矩形的繪製和調整 37
3.2.4 多邊形的繪製和調整 38
3.3 圖形對象的放置 38
3.3.1 圖形對象先後次序的放置 38
3.3.2 圖形對象排列與對齊 39
3.3.3 多個對象的編輯 40
3.3.4 顯示模式 40
3.4 文本對象的處理 41
3.4.1 文本的創建 41
3.4.2 文本的編輯 42
3.4.3 文字的屬性設定 43
3.4.4 文本的導入 44
3.4.5 嵌入變數 45
3.4.6 動手實踐:陰影文字的製作 46
3.5 顯示圖示的屬性與使用 47
3.5.1 顯示圖示的屬性 47
3.5.2 編輯多個顯示圖示 49
3.5.3 動手實踐:歐姆定律的實驗演示 50
3.6 圖像的導入和屬性 51
3.6.1 圖像的導入 51
3.6.2 圖像的屬性 52
3.7 擦除與等待圖示的套用 53
3.7.1 擦除圖示的屬性 53
3.7.2 等待圖示的屬性 53
3.7.3 動手實踐:旋轉的風扇 54
3.8 群組圖示的套用 55
3.8.1 群組圖示的組合 55
3.8.2 群組圖示的屬性 56
3.8.3 動手實踐:顯示一個漢字的筆畫 57
3.8.4 動手實踐:發光的鑽石 57
習題三 58
第4章 聲音、數字電影圖示 60
4.1 聲音圖示 60
4.1.1 聲音概述 60
4.1.2 聲音檔案格式 61
4.1.3 聲音對象的導入 62
4.1.4 聲音對象屬性的設定 63
4.1.5 媒體同步 64
4.1.6 壓縮聲音 65
4.1.7 動手實踐:實現卡啦OK滾動字幕 66
4.2 數字電影圖示 67
4.2.1 數字電影概述 67
4.2.2 電影圖示支持的檔案格式 68
4.2.3 數字電影的導入與屬性設定 69
4.2.4 動手實踐:電影與音樂同步 72
4.2.5 動手實踐:給電影配音和配字幕 73
習題四 75
第5章 視頻與動畫檔案的導入 76
5.1 DVD視頻圖示 76
5.1.1 硬體設備的使用與載入 76
5.1.2 DVD視頻的屬性設定 77
5.2 GIF動畫導入 78
5.2.1 導入GIF動畫 78
5.2.2 設定GIF動畫的屬性 79
5.3 Flash動畫導入 81
5.3.1 導入Flash動畫 81
5.3.2 設定Flash動畫的屬性 82
5.4 QuickTime視頻檔案導入 83
5.4.1 導入QuickTime檔案 83
5.4.2 設定QuickTime檔案的屬性 84
5.4.3 動手實踐:一組視頻疊加播放的
實例 85
習題五 87
第6章 動畫設計 88
6.1 動畫圖示的類型與特點 88
6.2 指向固定點的動畫Direct to Point 89
6.2.1 移動對象與移動屬性的設定 89
6.2.2 移動對象的層屬性 90
6.2.3 動手實踐:遨遊的魚兒 91
6.3 指向固定路徑的終點動畫Path to End 92
6.3.1 移動路徑與移動屬性的設定 92
6.3.2 動手實踐:控制水分子熱運動 94
6.3.3 動手實踐:萬花筒 96
6.4 指向固定直線上的某點動畫Direct to Line 97
6.4.1 移動路徑與移動屬性設定 97
6.4.2 動手實踐:任意移動的氣墊滑塊 98
6.4.3 動手實踐:瀏覽畫卷 99
6.5 指向固定路徑上的任意點動畫Path to Point 100
6.5.1 移動路徑與移動屬性設定 100
6.5.2 動手實踐:控制衛星移動位置 101
6.5.3 動手實踐:圓形數字鐘 102
6.6 指向固定區域內的某點動畫Direct to Grid 104
6.6.1 移動路徑與移動屬性設定 104
6.6.2 動手實踐:自動下棋 105
6.6.3 動手實踐:小球沿正弦軌跡運動 106
習題六 107
第7章 互動控制 109
7.1 互動作用分支結構 109
7.1.1 互動的類型與特點 109
7.1.2 互動回響的屬性設定 110
7.1.3 互動圖示的屬性設定 112
7.2 按鈕回響 115
7.2.1 按鈕回響及其屬性設定 115
7.2.2 動手實踐:星空動畫 118
7.3 熱區域回響 122
7.3.1 熱區域回響及其屬性設定 122
7.3.2 動手實踐:幾何畫板 124
7.3.3 動手實踐:控制電影的播放 125
7.4 熱對象回響 128
7.4.1 熱對象回響及其屬性設定 128
7.4.2 動手實踐:會說話的月亮 129
7.5 目標區回響 130
7.5.1 目標區回響及其屬性設定 130
7.5.2 動手實踐:拼圖遊戲 132
7.5.3 動手實踐:瀏覽超大圖像 134
7.6 下拉選單回響 136
7.6.1 下拉選單回響及其屬性設定 136
7.6.2 動手實踐:簡單考試系統製作 138
7.7 條件回響 140
7.7.1 條件回響及其屬性設定 140
7.7.2 動手實踐:交通紅綠燈 141
7.7.3 動手實踐:猜數遊戲 142
7.8 文本輸入回響 145
7.8.1 文本輸入回響及其屬性設定 145
7.8.2 動手實踐:填空題小測驗 149
7.8.3 動手實踐:物理行程 150
7.8.4 動手實踐:驗證密碼 151
7.9 按鍵回響 153
7.9.1 按鍵回響及其屬性設定 153
7.9.2 動手實踐:按鍵單選題 155
7.10 時間限制回響 156
7.10.1 時間限制回響的屬性設定 157
7.10.2 動手實踐:搶答題製作 158
7.11 重試限制回響 158
7.11.1 重試限制回響的屬性設定 158
7.11.2 動手實踐:限次猜數 159
7.12 事件回響 160
7.12.1 事件回響的屬性設定 161
7.12.2 動手實踐:日曆Active控制項的使用 161
習題七 163
第8章 決策判斷分支控制 165
8.1 決策判斷分支結構的組成 165
8.2 決策判斷分支結構的設定 165
8.2.1 決策判斷圖示的屬性設定 166
8.2.2 分支的屬性設定 167
8.2.3 決策判斷圖示的基本使用演示 167
8.3 決策判斷套用舉例 170
8.3.1 動手實踐:鑽石發光 170
8.3.2 動手實踐:隨機抽取的搶答題 171
8.3.3 動手實踐:算數減法測試 173
習題八 174
第9章 框架與導航 176
9.1 導航結構的組成及功能 176
9.2 框架圖示 177
9.2.1 框架圖示的屬性 177
9.2.2 頁圖示 178
9.2.3 導航控制 178
9.2.4 動手實踐:圖片瀏覽 178
9.3 導航圖示 180
9.3.1 導航圖示的屬性 181
9.3.2 直接跳轉與調用 184
9.3.3 動手實踐:百科知識 185
9.4 超文本 186
9.4.1 超文本對象的建立與連結 186
9.4.2 動手實踐:超連結音樂 188
習題九 189
第10章 變數、函式和表達式 191
10.1 概述 191
10.2 變數 191
10.2.1 變數的數據類型 191
10.2.2 系統變數與自定義變數 192
10.2.3 變數的使用場合 193
10.2.4 變數屬性的設定 194
10.3 函式 196
10.3.1 函式的類型 196
10.3.2 函式的參數和返回值 196
10.3.3 函式的使用場合 197
10.3.4 函式屬性的設定 197
10.3.5 導入外部擴展函式 198
10.4 表達式 199
10.4.1 運算符的類型 199
10.4.2 運算符的優先權 200
10.4.3 表達式 201
10.5 語句 201
10.5.1 條件語句 201
10.5.2 循環語句 202
10.5.3 動手實踐:編寫代碼 204
習題十 205
第11章 庫、模組和知識對象 207
11.1 庫的使用 207
11.1.1 庫視窗 207
11.1.2 庫檔案的建立 208
11.1.3 庫檔案的編輯 209
11.1.4 連結的建立與斷開 209
11.2 模組的使用 211
11.2.1 模組的概念 211
11.2.2 模組的創建與使用 211
11.3 知識對象的使用 212
11.3.1 知識對象的概念 212
11.3.2 知識對象的種類 213
11.3.3 模組選擇板 217
11.3.4 動手實踐:用滑動條控制小球運動速度 218
11.3.5 動手實踐:製作信息提示對話框 220
11.3.6 動手實踐:製作多項選擇題 222
習題十一 227
第12章 作品的打包與發行 228
12.1 檔案的組織 228
12.1.1 素材的組織 228
12.1.2 作品發行時包含的檔案 229
12.2 檔案的打包發行 230
12.2.1 源檔案的打包 230
12.2.2 庫檔案的打包 231
12.2.3 一鍵發布 231
12.2.4 自動播放程式的編寫 237
習題十二 237
附錄A 上機實驗 238
附錄B Authorware 7.0常用系統變數一覽表 257
附錄C Authorware 7.0常用函式一覽表 266
附錄D 多媒體課件腳本實例 281
參考文獻 288

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