多媒體技術實用教程(第3版)

多媒體技術實用教程(第3版)

《多媒體技術實用教程(第3版)》是由賀雪晨、周自斌、朱世交編著,2013年清華大學出版社出版的“上海市精品課程”配套教材、普通高校本科計算機專業特色精選教材。該教材可作為高等院校計算機類、信息類、電子類等相關專業多媒體技術課程的教材,也可供從事多媒體項目開發的讀者參考。

全書共8章,從實用角度出發,講述使用多媒體製作工具Authorware開發多媒體項目,並跟蹤多媒體技術的發展,講述了網路多媒體應用程式的開發,包括使用HTML標記語言、Dreamweaver CS5、HTML 5開發多媒體網頁,使用VRML開發三維網頁,以及基於Windows Media、Real和Flash Media的流媒體項目開發等內容。

基本介紹

  • 書名:多媒體技術實用教程(第3版)
  • 作者:賀雪晨、周自斌、朱世交
  • ISBN:9787302312192
  • 類別:普通高校本科計算機專業特色精選教材
  • 頁數:308頁
  • 出版社:清華大學出版社
  • 出版時間:2013年3月1日
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16開
  • 字數:482千字
  • CIP核字號:2013001821
成書過程,修訂情況,出版工作,內容簡介,教材目錄,教學資源,教材特色,作者簡介,

成書過程

修訂情況

該教材是根據幾十所高校使用第2版教材的反饋情況以及多媒體技術相關軟體不斷更新的需要,在第3版中進行了如下修訂:第3章使用Dreamweaver代替Frontpage,增加了HTML5的內容,刪除了WML部分。第4章新增FlashMedia的內容。第5章~第8章分別採用相應的中文版重寫全部程式,並增加了部分實例。
該教材編寫過程中得到了多媒體技術教研室全體同仁和多所高校相關教師的支持。

出版工作

2013年3月1日,該教材由清華大學出版社出版。
出版社工作人員
責任編輯封面設計責任校對責任印製
汪漢又
常雪影
梁毅
何芊

內容簡介

全書共8章,內容可以分成3個部分,分別由第1章、第2章~第4章、第5章~第8章組成。
第一部分介紹了多媒體技術的基本概念,網路多媒體技術和虛擬現實技術的發展與套用,多媒體項目開發的方法和工具。
第二部分講述了各種多媒體開發工具的使用,包括使用Authorware 7開發多媒體項目,使用HTML標記語言、Dreamweaver CS5、HTML5開發多媒體網頁,使用VRML開發三維網頁,使用WindowsMedia、Real、FlashMedia開發流媒體項目等內容。
第三部分講述了聲音、圖像、動畫、視頻等多媒體元素的基本概念和處理方法,介紹了Soundbooth CS5、Photoshop CS5、Flash CS5、AfterEffects CS4等軟體的基本使用方法。

教材目錄

第1章 多媒體及其開發技術概述1
1.1 多媒體技術概述1
1.1.1 多媒體技術的基本概念1
1.1.2 多媒體技術的發展2
1.1.3 多媒體技術的套用5
1.2 多媒體開發技術概述8
1.2.1 多媒體項目開發方法8
1.2.2 多媒體項目開發工具8
小結11
習題11
第2章 基於Authorware的多媒體項目開發13
2.1 Authorware 7.0簡介13
2.1.1 Authorware概述13
2.1.2 Authorware開發多媒體項目的方法15
2.1.3 Authorware開發多媒體項目的過程16
2.2 使用快速原型法製作多媒體項目16
2.2.1 運行環境設定17
2.2.2 視頻播放17
2.2.3 背景圖片的添加19
2.2.4 背景音樂的添加21
2.2.5 標題的添加21
2.2.6 目錄的選擇與返回22
2.2.7 退出運行26
2.2.8 打包與發行27
2.2.9 製作可自動播放的多媒體光碟33
2.2.10 網路套用35
2.3 多媒體的集成38
2.3.1 圖像和文本的集成38
2.3.2 音頻、視頻和動畫的集成41
2.3.3 動畫的製作43
2.4 多媒體的互動49
2.4.1 互動回響方式49
2.4.2 分支程式的設計61
2.4.3 框架與導航63
小結67
習題68
第3章 基於Web的多媒體項目開發69
3.1 超文本標記語言69
3.1.1 HTML概述69
3.1.2 HTML檔案基本結構70
3.1.3 超連結標記70
3.1.4 多媒體標記71
3.1.5 表單標記75
3.1.6 HTML檔案的保存75
3.2 使用Dreamweaver CS5開發多媒體網頁76
3.2.1 在Dreamweaver CS5中新建站點76
3.2.2 在Dreamweaver CS5中新建網頁76
3.2.3 導入Word文本78
3.2.4 超連結的添加80
3.2.5 多媒體元素的添加84
3.2.6 互動功能的實現88
3.2.7 站點管理92
3.3 虛擬現實造型語言94
3.3.1 VRML概述94
3.3.2 VRML發展歷程94
3.3.3 VRML工作原理95
3.3.4 VRML檔案的編寫與瀏覽95
3.3.5 VRML檔案結構96
3.3.6 使用VRML語言實現靜態三維頁面的製作97
3.3.7 三維頁面中加入多媒體元素103
3.3.8 三維頁面中互動功能的實現109
3.4 使用可視化工具開發三維多媒體網頁117
3.4.1 使用Cosmo Worlds設計VRML檔案117
3.4.2 使用3ds max導出VRML檔案118
3.4.3 VRML檔案最佳化119
3.5 HTML 5120
3.5.1 HTML5視頻與音頻120
3.5.2 canvas125
3.5.3 表單143
小結146
習題146
第4章 基於流媒體的多媒體項目開發147
4.1 流媒體基本概念147
4.1.1 流媒體技術概述147
4.1.2 流媒體格式148
4.1.3 流媒體技術的套用148
4.2 Windows Media流媒體項目開發150
4.2.1 Windows Media流媒體的生成150
4.2.2 Windows Media流媒體的編輯157
4.2.3 Windows Media流媒體的發布161
4.2.4 Windows Media流媒體與Web的結合167
4.3 Real流媒體項目開發170
4.3.1 RM檔案的生成170
4.3.2 RealPix的製作172
4.3.3 RealText的製作178
4.3.4 Real流媒體的編輯181
4.3.5 Real流媒體的發布183
4.3.6 Real流媒體與Web的結合188
4.4 使用SMIL實現Real流媒體的組合189
4.4.1 SMIL簡介189
4.4.2 SMIL基本標記與屬性191
4.4.3 同步字幕的實現195
4.5 Flash Media流媒體項目開發196
4.5.1 FMS安裝使用196
4.5.2 RTMP視頻點播203
4.5.3 RTMP視頻直播207
4.5.4 OSMF視頻點播210
4.5.5 HTTP視頻點播 211
小結211
習題212
第5章 音頻信息及處理技術213
5.1 音頻基本概念213
5.1.1 多媒體中的音頻信息213
5.1.2 數字音頻的產生214
5.1.3 數字音頻格式215
5.1.4 音頻卡217
5.1.5 語音合成技術簡介218
5.1.6 語音識別技術簡介220
5.2 音頻處理技術224
5.2.1 音頻錄製224
5.2.2 音頻格式轉換225
5.2.3 音頻處理226
5.3 音頻處理軟體Soundbooth CS5 226
5.3.1 音頻錄製與格式轉換226
5.3.2 音頻編輯處理228
5.3.3 音頻特效234
5.3.4 多軌混音237
小結239
習題239第6章 圖像信息及處理技術241
6.1 圖像基本概念241
6.1.1 圖像的分類與特點241
6.1.2 圖像基本屬性243
6.1.3 圖像壓縮243
6.1.4 圖像檔案格式244
6.2 圖像處理技術245
6.2.1 圖像的獲取245
6.2.2 圖像的處理245
6.3 圖像處理軟體Photoshop CS5 245
6.3.1 Photoshop基礎245
6.3.2 圖層262
6.3.3 濾鏡267
6.3.4 通道272
6.3.5 蒙版273
6.3.6 路徑277
6.3.7 全景圖像合成278
小結279
習題280
第7章 動畫及處理技術281
7.1 動畫基本概念281
7.1.1 計算機動畫概述281
7.1.2 計算機動畫分類282
7.2 動畫製作軟體Flash CS5.5282
7.2.1 時間軸283
7.2.2 形狀補間動畫283
7.2.3 運動補間動畫284
7.2.4 圖層285
7.2.5 引導層動畫286
7.2.6 遮罩層動畫287
7.2.7 發布作品289
小結290
習題290
第8章 視頻信息及處理技術291
8.1 視頻基本概念291
8.1.1 視頻壓縮技術簡介291
8.1.2 MPEG簡介292
8.1.3 視頻檔案格式294
8.2 視頻處理技術295
8.2.1 視頻的獲取295
8.2.2 視頻的編輯300
8.2.3 視頻格式轉換300
8.3 視頻處理軟體After Effects CS4301
小結308
(註:目錄排版順序為從左列至右列

教學資源

  • 配套教材
該教材有配套教材——《多媒體技術實用教程(第3版)實驗指導》。
書名書號出版社出版時間作者
《多媒體技術實用教程(第3版)實驗指導》
9787302312819
清華大學出版社
2013.06.01
賀雪晨、陳振雲、賀天韻
  • 課程資源
該教材還提供了教學大綱、電子教案、模擬試卷、習題答案、學生作品、教學視頻、素材程式等教學資源。

教材特色

該教材通過近190個實例的介紹,讀者不僅能夠掌握多媒體項目開發的方法,還能使用Soundbooth CS5、Photoshop CS5、Flash CS5、AfterEffects CS4等軟體對聲音、圖像、動畫、視頻等多媒體元素進行處理。
該教材第3版在兼顧傳統多媒體項目開發技術的同時,加大了網路多媒體技術的篇幅,對各種多媒體開發軟體的使用作了講述。在多媒體技術精品課程網站中提供了教學所需的各種材料,實現了紙質教材、電子教材和網路教材的有機結合。
該教材各章節內容相對獨立,可以根據各個學校的教學安排和學時數,選擇其中的部分或全部內容進行教學。

作者簡介

賀雪晨,1964年生,男,本科,浙江鎮海人,上海電力學院電子與信息工程學院高級工程師。主要研究方向為信息安全技術、電子信息技術、多媒體技術。
周自斌,1963年生,男,安徽合肥人,安徽經濟管理學院信息工程系副教授,研究方向為信息管理。
朱世交,1980年生,男,安徽蚌埠人,博士,上海電力學院電子與信息工程學院副教授,主要研究方向為通信網路、多媒體技術、神經網路。

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