多媒體作品創意與製作

多媒體作品創意與製作

《多媒體作品創意與製作》是高等教育出版社2006年1月1日出版的圖書。《多媒體作品創意與製作》適合於高等職業學校、高等專科學校、成人高等院校、本科院校舉辦的職業技術學院電子信息類專業教學使用,也可供示範性軟體職業技術學院、繼續教育學院、民辦高校、技能型緊缺人才培養使用。

基本介紹

  • 書名:多媒體作品創意與製作
  • ISBN:704018737X
  • 頁數:315
  • 出版社: 高等教育出版社
  • 出版時間:第1版 (2006年1月1日)
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16
  • 尺寸:26 x 18.5 x 1.5 cm
  • 叢書名:高等職業教育電子信息類專業雙證課程培養方案配套教材
  • 正文語種:簡體中文
  • 條形碼:9787040187373
  • 重量:522 g
內容簡介,目錄,

內容簡介

《多媒體作品創意與製作》採用“就業導向的職業能力系統化課程及其開發方法(VOCSCUM)”進行開發,是國家教育科學“十五”規劃國家級課題“IT領域高職課程結構改革與教材改革的研究與試驗”的研究成果之一,作為《高等職業教育電子信息類專業“雙證課程”培養方案配套教材》之一,同時也是“CEAC國家信息化培訓認證”的指定教材,具有鮮明的特色,可作為高職高專院校電子信息類專業教材。
《多媒體作品創意與製作》是“電腦藝術設計”職業能力課程的第3階段課程,主要涉及多媒體作品規劃與概要設計,用Authorware7.0開發多媒體作品的創意和實踐以及Authorware7.0集成工具的使用等內容。《多媒體作品創意與製作》圍繞職業能力的培養目標來組織內容,以提高讀者的實際動手能力為重點,以啟迪讀者的創意和思維為出發點,通過翔實而有實際意義的例子,說明用Authorware7.0進行多媒體作品創意和製作的常用方法和思路。

目錄

第1章 多媒體作品規劃與設計創意
1.1 確定多媒體作品的目的和任務
1.2 多媒體作品設計規劃
1.3 多媒體作品風格創意
1.4 多媒體作品界面設計及創意
1.5 多媒體作品導航設計及創意
1.6 多媒體作品開發的分工與協作
1.7 準備相關媒體素材
1.8 多媒體創作工具簡介
小結
習題
第2章 熟悉Authorware7.0創作平台
2.1 Authorware的主要特點和套用領域
2.2 Authorware7.0的基本過程操作
2.3 認識Authorware7.0的工作界面
2.4 圖示面板、設計視窗與流程線
2.5 建立第一個程式
2.6 演示視窗的作用與屬性設定
2.7 程式調試與運行
小結
習題
第3章 簡單流程設計
3.1 顯示文本、圖形、圖像
3.2 控制程式節奏
3.3 擦除顯示內容
3.4 讓流程線更緊湊
3.5 簡單流程設計創意製作舉例
小結
習題
第4章 給程式提供數據
4.1 常數、變數、函式、表達式的概念
4.2 系統定義的圖示屬性值的獲取和設定
4.3 常數、變數、函式、表達式和圖示屬性值的套用場合
4.4 編程語句
4.5 使用【運算】圖示
4.6 常用系統變數
4.7 常用系統函式
小結
習題
第5章 引入聲音、動畫和電影
5.1 引入聲音
5.2 引入數字電影
5.3 引入動畫
小結
習題
第6章 動畫設計
6.1 【運動】圖示及其作用
6.2 動畫的5種形式
6.3 Authorware實現動畫效果的其他方法
6.4 簡單動畫設計創意製作舉例
小結
習題
第7章 互動式設計
7.1 互動結構概述
7.2 互動式設計的6個主要方面
7.3 讓用戶點擊型互動方式設計
7.4 讓用戶拖拽對象型互動方式設計
7.5 讓用戶控制鍵盤型互動方式設計
7.6 下拉式選單互動方式設計
7.7 讓計算機自動判斷型互動方式設計
7.8 永久回響互動方式設計
7.9 互動式設計創意製作舉例
小結
習題
第8章 決策判斷程式設計
8.1 決策判斷分支結構概述
8.2 決策判斷分支結構的設定
8.3 決策判斷分支結構套用創意
製作舉例
小結
習題
第9章 框架與導航設計
9.1 框架結構基本知識
9.2 框架結構的導航方式
9.3 導航圖示及導航實現
9.4 使用超文本導航
9.5 導航設計創意製作舉例
小結
習題
第10章 外部程式檔案間的跳轉
10.1 外部程式檔案間的跳轉
10.2 調用外部程式檔案創意製作舉例
10.3 再談多媒體作品的分工與協作
小結
習題
第11章 讓設計更有效率
11.1 庫的概念和套用
11.2 模組的建立和使用
11.3 知識對象的概念和使用
小結
習題
第12章 作品的打包與發行
12.1 本地運行作品的打包
12.2 發行前的準備
12.3 一鍵發行
小結
習題

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