多媒體基礎與製作技術教程

多媒體基礎與製作技術教程

《多媒體基礎與製作技術教程》是2010年高等教育出版社出版的圖書,作者是盧勤。

基本介紹

  • 書名:多媒體基礎與製作技術教程
  • 作者:盧勤 
  • ISBN:9787040301670
  • 頁數:279頁
  • 定價:26.90元
  • 出版社:高等教育出版社
  • 出版時間:2010-8-1
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16開
內容簡介,目錄,

內容簡介

《多媒體基礎與製作技術教程》是普通高等教育“十一五”國家級規劃教材。《多媒體基礎與製作技術教程》是針對高等職業教育的教學特點和培養目標編寫的,詳細介紹了多媒體製作技術和過程。各章結構獨立,全書內容豐富,將多媒體技術的基礎理論知識融入多媒體製作過程中,以提高讀者開發能力和套用能力。全書共分為8章,每章都設計成一個多媒體製作情境,分別從文字媒體、聲音媒體、圖形、圖像、動畫及視頻的獲取、編輯、存儲、輸出幾個方面介紹相關概念和製作技術。之後介紹了利用Authorware和Dhctor兩大多媒體製作工具製作多媒體產品的方法和過程,最後全面總結了多媒體產品的開發過程與方法。
《多媒體基礎與製作技術教程》可作為培養計算機類專業套用性、技能型人才的教學用書,也可供各類培訓以及計算機從業人員和愛好者參考使用。

目錄

第1章 初步建立多媒體製作環境
1.1 搭建多媒體工作環境
1.1.1 多媒體硬體環境
1.1.2 多媒體軟體環境
1.1.3 多媒體個人計算機系統的組成
1.1 4多媒體技術的套用
1.2 演示文稿的製作
1.2.1 獲取文本信息與使用矢量字型檔
1.2.2 用Word文檔編輯處理關於多媒體概念的文字材料
1.2.3 用PowerPoint製作講解多媒體技術的演示文稿
1.2.4 插入超連結並生成網頁檔案
1.3 用PowerPoint製作觸控螢幕演示產品
1.3.1 觸控螢幕的種類與選用
1.3.2 製作在Windows自動運行的演示文稿
1.3.3 在演示文稿中插入背景音樂
1.3.4 利用動作按鈕製作互動式播放的演示文稿
1.4 製作自動播放的演示光碟
1.4.1 光碟機的種類
1.4.2 光碟的刻錄方法
1.4.3 製作個性檔案圖示和自動運行檔案
1.4.4 製作能自動播放的展示多媒體技術的光碟產品
本章小結
思考與練習
第2章 聲音的採集與編播
2.1 用Windows的錄音機錄製朗誦的音頻
2.1.1 檢查音效卡的聲音功能
2.1.2 使用Windows錄音機錄製朗誦的語音
2.1.3 從音頻採樣原理分析音效卡的聲音質量
2.1.4 分析計算WAV格式的聲音檔案占用的存儲空間
2.2 收集不同格式的音樂媒體
2.2.1 收集CD格式的音頻檔案
2.2.2 收集MP3和WMA格式的音頻檔案
2.2.3 不同格式音頻檔案的特點
2.2.4 分析壓縮格式音頻檔案占用的存儲空間
2.3 用音頻處理軟體Cool Edit製作配樂朗誦音頻
2.3.1 Cool Edit基本操作
2.3.2 使用Cool Edit錄製聲音
2.3.3 波形調整
2.3.4 詩朗誦製作實例
2.4 用多軌編輯製作MIDI音樂
2.4.1 使用Windows媒體播放器播放MIDI音樂
2.4.2 製作MIDI音頻檔案
2.4.3 使用音頻編輯軟體製作多軌音樂
2.4.4 分析理解FM合成器和波表合成器的套用
本章小結
思考與練習
第3章 圖像的採集與顯示
3.1 獲取靜態圖像
3.1.1 用螢幕截圖來獲取圖像
3.1.2 用掃瞄器獲取圖像的精度設定
3.1.3 在Photoshop中掃描圖像
3.1.4 根據圖像的數位化原理計算存儲空間
3.2 獲取JPEG格式的圖像檔案
3.2.1 使用數位相機獲取圖像
3.2.2 從網路上收集JPEG格式的圖像檔案
3.2.3 分析影響圖像質量的參數
3.2.4 根據圖像壓縮原理分析圖像的質量
3.3 圖形與圖像檔案的格式轉換
3.3.1 圖形與圖像的區別
3.3.2 各種格式圖像檔案的套用
3.3.3 用圖像處理軟體轉換檔案格式
3.3.4 像素圖轉換為矢量圖
3.4 圖像處理軟體的使用
3.4.1 Photoshop視窗組成
3.4.2 用Photoshop製作笑臉
3.4.3 Photoshop蒙版的套用
3.4.4 用Photoshop製作逼真的西瓜
本章小結
思考與練習
第4章 動畫的製作
4.1 用AutoCAD製作圖形
4.1.1 用AutoCAD製作尺寸精確的二維圖形
4.1.2 用AutoCAD製作線框的三維圖形
4.1.3 用AutoCAD製作有真實感的三維圖形
4.1.4 分析圖形檔案的存儲信息
4.2 用3dsMAX製作動畫
4.2.1 用3dsMAX製作幀動畫
4.2.2 用3dsMAX製作給定路徑的動畫
4.2.3 GIF動畫的製作
4.2.4.分析動畫檔案
4.3 用Flash製作動畫
4.3.1 Flash的布局
4.3.2 用Flash製作運動補間動畫
4.3.3 用Flash製作形狀補間動畫
4.3.4.Flash的導出與發布
4.4 動畫的發布
4.4.1 Flash的播放器
4.4.2 動畫的運動節奏
4.4.3 卡通片頭製作
4.4.4 網頁動畫
本章小結
思考與練習
第5章 視頻的採集與編播
5.1 採集視頻與視頻採集卡的使用
5.1.1 視頻檔案的下載
5.1.2 顯示卡與視頻採集卡
5.1.3 攝像機與攝像頭的使用
5.1.4 分析視頻檔案的存儲
5.2 視頻的壓縮與格式轉換
5.2.1 常見的視頻壓縮格式
5.2.2 視頻制式的選擇
5.2.3 視頻播放與格式轉換
5.2.4 分析視頻壓縮原理對播放質量的影響
5.3 視頻的編輯
5.3.1 常用的非線性編輯的視頻編輯軟體
5.3.2 利用AdobePremiere剪接兩段視頻信息並為此增加過渡效果
5.3.3 利用AdobePremiere給視頻增加字幕和聲音
5.3.4 製作完整片頭視頻檔案
5.4 視頻的傳輸與流媒體
5.4.1 網頁上的視頻檔案
5.4.2 視頻傳輸要求
5.4.3 網路流媒體服務
5.4.4 配置流媒體伺服器發布流媒體
本章小結
思考與練習
第6章 用Authorware製作多媒體課件
6.1 流程圖的開發方式
6.1.1 多媒體課件的開發過程
6.1.2 基於描述語言或描述符號的創作工具
6.1.3 基於流程圖的創作工具
6.1.4 基於時間序列的創作工具
6.2 腳本制定與素材整理
6.2.1 需求分析
6.2.2 編寫腳本
6.2.3 整理素材
6.2.4 熟悉開發環境
6.3 利用Authorware的圖示功能進行互動界面的設計
6.3.1 利用“群組”圖示規劃程式
6.3.2 利用“顯示”圖示進行界面設計
6.3.3 利用“計算”圖示實現互動回響功能
6.3.4 利用“運動”圖示表現演示內容
6.4 發布多媒體課件的程式檔案
6.4.1 程式的運行調試
6.4.2 程式的發布
6.4.3 程式的打包
6.4.4 完成完整的多媒體作品
本章小結
思考與練習
第7章 用irector製作多媒體產品
7.1 Director的工作環境
……
第8章 多媒體開發
參考文獻

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