多媒體技術與套用實例教程

多媒體技術與套用實例教程

本教材以創作一個多媒體項目為主線,從項目規劃開始,到對各種媒體素材的採集、編輯和創作,直至最後集成多媒體項目,全面展示了創作多媒體項目的完整過程,具有很強的實用性、可操作性和指導性。

基本介紹

  • 書名:多媒體技術與套用實例教程
  • 作者:沈洪、施明利、朱軍
  • ISBN:9787302169895
  • 定價:26元
  • 出版社:清華大學出版社
  • 出版時間:2013-2-25
  • 裝幀:平裝
圖書簡介,圖書前言,圖書目錄,

圖書簡介

全書共分7章: 第1章介紹了多媒體技術基本概論;第2章介紹了音頻信息處理方法;第3章介紹了靜態圖像製作與處理方法;第4章介紹了視頻檔案的製作與處理方法;第5章介紹了二維動畫處理方法;第6章介紹了三維動畫信息的製作與處理方法;第7章介紹了多媒體創作工具的使用方法。

圖書前言

從20世紀90年代開始,多媒體技術成為當代信息技術的重要發展方向之一。近年來,隨著多媒體計算機、多媒體軟體和數位技術的不斷發展,多媒體套用技術已經融入到社會生活的各個方面:影視製作、廣告動畫、電腦遊戲開發、建築裝潢設計、教學、網路、視頻會議、產品開發、展覽展示等,多媒體技術無處不在。
全書共分7章: 第1章介紹多媒體技術基本概論;第2章介紹音頻信息處理方法,以Audition 2.0和Cakewalk Pro Audio 9.0套用軟體為例;第3章介紹靜態圖像製作與處理方法,以Photoshop CS2套用軟體為例;第4章介紹視頻檔案的製作與處理方法,以Premiere Pro套用軟體為例;第5章介紹二維動畫處理方法,以Flash 8.0套用軟體為例;第6章介紹三維動畫信息的製作與處理方法,以3ds max 8.0套用軟體為例;第7章介紹多媒體創作工具的使用方法及相關內容,以Authorware 7.0套用軟體為例。
本書以培養多媒體套用開發人才為目的,結合作者多年來多媒體套用開發的經驗講解多媒體項目的創作。本書具備以下特色:
(1) “以線帶面,縱橫兼顧”
雖然本書所涉及多媒體技術的面比較寬,內容豐富,但還是以創作一個實用多媒體項目為主線,從項目規劃分析著手,使用各種計算機的多媒體硬體和軟體,對項目所需各種媒體素材進行採集、編輯和創作,最後集成多媒體項目。在一個完整的以多媒體項目創作為主線的過程中,同時講解圖像、音頻、視頻以及二維和三維動畫處理軟體。
(2) 基礎、實踐和提高相結合
根據初學者的需要,本書採取任務驅動模式,在學生明確目標、掌握“背景知識”的情況下,採用“做中學”實踐手段,在套用中掌握理論與實踐內容,“拓展提高”立足本節知識點,開拓學生視野,最後通過“思考與訓練”考察學生對本章理論與操作的掌握程度。本書循序漸進地全面介紹了各種多媒體處理軟體及硬體的基本操作與功能,每個知識點之後緊跟與之相關的實例演練及課後練習,學生可以進一步領會知識點,對所學知識融會貫通。
(3) 立足於產品開發,培養多媒體產品開發的思想
本書在舉例和實際操作過程中,按照多媒體產品的要求,明確各個階段的工作、任務和採用的方法,儘量採用市場標準,滿足實際要求。這樣,學生在學習多媒體技術套用的同時,能感受到製作產品的氛圍,更貼近實際,從而培養多媒體產品的開發習慣。
(4) 立足前端軟體
本書介紹的各種多媒體套用軟體,都是國內、國際多媒體套用領域比較流行的、最新的版本,與社會接軌,這樣利於學生快速從課堂走上工作崗位。

圖書目錄

任務1 認識多媒體技術2
任務2 多媒體套用系統規劃11
思考與訓練16第2章 音頻信息的獲取與處理17
任務1 採集音頻18
任務2 音頻編輯處理30
任務3 MIDI的製作與處理37
思考與訓練48第3章 靜態圖像製作與處理50
任務1 獲取圖像51
任務2 截取部分圖像57
任務3 圖像的合成66
任務4 修補圖像75
任務5 圖像的色彩色調調整81
思考與訓練86第4章 視頻檔案的製作與處理87
任務1 建立視頻項目88
任務2 素材的編排94
任務3 添加字幕102
任務4 音頻處理109
任務5 視頻輸出113
思考與訓練116第5章 平面動畫信息處理117
任務1 繪製圖形118
任務2 製作動畫128
任務3 導入對象135
任務4 動畫的發布140
思考與訓練144第6章 三維動畫信息的製作與處理145
任務1 建立三維對象模型146
任務2 貼上材質157
任務3 加入燈光172
任務4 製作動畫178
思考與訓練185第7章 多媒體套用集成186
任務1 使用多媒體創作工具軟體實現多媒體套用的集成187
任務2 程式打包和發布220
思考與訓練229附錄A 思考題與訓練題解答230
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