《電腦動畫基礎》是2015年9月1日遼寧美術出版社出版的圖書,作者是李曉彬。
基本介紹
- 中文名:電腦動畫基礎
- 作者:李曉彬
- 出版時間:2015年9月1日
- 出版社:遼寧美術出版社
- 頁數:192 頁
- ISBN:9787531446897
- 開本:16 開
- 裝幀:平裝
《電腦動畫基礎》是2015年9月1日遼寧美術出版社出版的圖書,作者是李曉彬。
《電腦動畫基礎》是2015年9月1日遼寧美術出版社出版的圖書,作者是李曉彬。內容簡介《電腦動畫基礎》一書,旨在介紹一條有藝術基礎的動畫專業學生如何通過《電腦動畫基礎》的學習熟練使用電腦工具來進行動畫創作的途徑。通過書中相...
《計算機動畫基礎》是2008年上海交通大學出版社出版的圖書,作者是吳湛微。作者簡介 吳湛微,1978年9月生,湖南衡陽人,上海交通大學媒體與設計學院數字影視技術套用博士。現執教於上海交通大學媒體與設計學院,研究方向為數字影視技術,計算機動畫、數字媒體與傳播。孔繁強,上海大學美術學院雕塑專業學士、上海交通大學設計...
《中等職業學校計算機系列教材:Flash 8動畫製作基礎(中文版)(第2版)》是2013年3月人民郵電出版社出版的圖書,作者是宋一兵,馬震。內容簡介 《中等職業學校計算機系列教材:Flash 8動畫製作基礎(中文版)(第2版)》共分13個項目,以項目為引導,循序漸進地講解如何在Flash 8中創建基本動畫元素、引入素材、...
《影視電腦動畫基礎》是2008年海洋出版社出版的圖書,作者是李曉彬、張麗。內容簡介 《影視電腦動畫基礎》內容分三部分(共16章)介紹:第1章計算機圖形圖像基礎知識。第2-11章Photoshop(cS版)圖形圖像處理,內容包括用Photoshop繪製圖像,圖層、通道和蒙版的套用,圖像的色彩校正和各類濾鏡功能介紹,典型範例有“水中倒影...
《計算機三維動畫基礎》是2011年中國鐵道出版社出版的一本圖書。其由多年從事計算機動畫教學的資深教師根據3dsMax2010的培訓大綱編著,圖文並茂,內容翔實、全面。內容簡介 全書共有13章,分為6個部分。前3章為第一部分,主要介紹了3ds Max 2010的基本操作,內容包括3ds Max 2010的界面和界面的定製方法、如何使用檔案和...
《電腦動漫製作技術專業系列教材·動漫基礎知識》是2007年高等教育出版社出版的圖書,作者是楊上飛、蘇日太夫。內容簡介 《電腦動漫製作技術專業系列教材·動漫基礎知識》作為電腦動漫製作技術專業系列教材,意在使學生了解動畫及其整個行業的基本情況。該書包括:引言,主要介紹動畫的歷史、動畫的分類、動畫從業人員的基本...
《21世紀高職高專規劃教材·計算機系列:Flash CS動畫製作基礎》是2013年3月北京交通大學出版社 出版的圖書,作者是姜東洋,林曉慶,孫穎 。內容簡介 《21世紀高職高專規劃教材·計算機系列:Flash CS動畫製作基礎》從基礎知識入手,詳細闡述了FlashCS5的基本原理和傳統動畫的製作原理。主要內容包括FlashC...
《動畫創作理論基礎教程》是2004年2月清華大學出版社出版的圖書,作者是吳起。內容簡介 作為動畫創作理論的基礎教程,本書的目的是為讀者提供電腦動畫學習的完備理論知識和必備的藝術修養。 本書介紹動畫創作各個環節的關鍵知識點,以動畫創作的流程為依託,從動畫故事構思開始,到動畫分鏡頭,直至動畫製作過程中的具體...
《計算機三維建模與動畫基礎》是2008年清華大學出版社出版的圖書,作者是張烈,駱春慧。圖書簡介 本書是一本面向藝術設計專業的計算機三維設計基礎教材。全書共分 2 章,既系統介紹了計算機三維建模和動畫製作技術的發展歷程、工作流程和具體的軟體使用知識,又對相關的藝術設計基礎知識和美學原理進行了闡述。內容編排兼顧...
《Flash 8動畫製作基礎與提高新電腦課堂》是2007年01月電子工業出版社出版的圖書,作者是本社 。內容提要 本書從初學者的需求出發,由淺入深、循序漸進地介紹Macromedia公司出品的Flash 8軟體的操作方法和動畫製作技巧,首先講解了Flash基礎知識,Flash圖形、色彩、文本和對象編輯,幀操作和動畫製作,元件和庫的使用,然後...
除了配合經典案例輔助講解,在實戰篇中,藉助Flash,以真實的原創動畫項目為例,全面、直觀地展示該動畫製作各環節的完整過程,讓讀者對動畫製作的理論、設計原則與製作流程有全面、系統、直觀的掌握。《動畫基礎案例教程》可作為高等院校計算機動畫類、數字媒體類、遊戲開發類等相關專業學習動畫的基礎教材,也可作為各類...
《全民學電腦:Flash MX 2004動畫入門》是山東電子音像出版社出版的圖書,作者是楊格。內容簡介 本書採用穩紮穩打的方式,帶你從零開始學習FlashMX2004! 全書從Flash動畫入門操作講起,讓大家建立動畫製作的基本概念,同時輔以生動活潑的實例,充分展示FlashMX的繪圖技巧與超強的動畫功能,讓你輕鬆製作出漂亮的動畫。
通過《如何用電腦製作Flash動畫》的學習,你將學會在電腦上製作動畫的基本方法,從而為自己增加了更為生動活潑、豐富多彩的表現手段。目錄 第1章閃亮登場 1.1Flash 8初識 1.2 Flash的套用領域 1.3Flash 8的安裝 1.4Flash 8的操作環境 1.5設定Flash 8的工作環境 第2章動畫基礎 2.1Flash工具 2.2時間軸與...
《計算機三維動畫教程——Maya》是2010年9月人民郵電出版社出版的圖書,作者是王毅鵬。內容簡介 本書基於Maya 2008進行編寫。全書共9章,分別介紹了CG行業的起源及其發展前景、Maya概述、Maya基礎建模、燈光照明、Maya材質基礎、Maya紋理與貼圖、Maya綁定技術、Maya基礎動畫技術以及Maya基礎動力學系統等內容。每章開始都給...
《計算機二維動畫教程——Flash CS3》是2013年7月人民郵電出版社出版的圖書,作者是宋一兵、馬震。內容簡介 Flash是目前**受歡迎的二維矢量動畫製作軟體,在網頁製作、多媒體、影視等領域都有著廣泛套用。本書系統介紹了Flash CS3的功能和用法,以實例為引導,循序漸進地講解了如何在Flash CS3中創建基本動畫元素、建立...
全書內容主要包括:動畫基礎知識、矢量圖形的創建和編輯、文本的使用、元件和庫的套用、基本動畫製作、高級動畫製作、聲音與視頻、ActionScript 3.0編程。本書適合作為高等院校計算機動畫設計專業的教材,也可以作為動畫愛好者的參考用書。圖書目錄 第1章 Flash動畫基礎知識 1.1 Flash動畫概述 1.1.1 Flash動畫及特點 1...
《電腦動畫製作教程》是2002年電子工業出版社出版的圖書,作者是袁永美。目錄 第1章 計算機動畫概述 第2章 3DS MAX R3.0入門 第3章 基本操作 第4章 幾何體建模 第5章 二維造型與編輯 第6章 放樣建模 第7章 編輯修改器 第8章 材質與貼圖 第9章 燈光、攝像機及環境設定 第10章 動畫製作 第11章 渲染與...
每章開始都給出了本章的教學目標,再給出相應的實例用於闡述知識點,遵循由淺入深、命令解釋與實例演示相結合的方式進行介紹,使讀者能夠快速地掌握Maya動畫的基礎知識和製作技巧。《計算機三維動畫教程:Maya》配有一張光碟。光碟中收錄了書中實例所涉及的素材、製作結果等檔案,同時根據軟體套用的行業特點,給出一些...
《計算機動畫技術——flash篇》是計算機動畫技術書籍,作者是趙豐年。圖書簡介 本書從動畫的基本原理說起,過渡到如何使用flash製作動畫,既介紹了逐幀動畫、形狀補間動畫和動作補間動畫這3種基本動畫,也介紹了如何用動作腳本製作互動式動畫。本書共分為7章,內容包括:動畫技術基礎、製作與處理動畫素材、製作逐幀動畫...
《計算機動畫設計:Flash CS3》是為中等職業學校編寫的教材,根據教育部頒布的《中等職業學校計算機套用專業教學指導方案》中“動畫設計製作教學基本要求”編寫。本教材的主要任務是使學生掌握從事職業工作所必須的二維動畫基礎知識,進一步提高學生分析問題和解決問題的能力,培養學生的創新意識。《計算機動畫設計Flash CS3》...
動畫的分類與概述 第一節 傳統手繪動畫 第二節 2d電腦動畫 第三節 3d電腦動畫 第二章 電腦動畫教學的基本內容 第一節 字型動畫 第二節 攝影機動畫 第三節 道具與裝置動畫 第四節 角色動畫 第五節 材質動畫 第六節 特效動畫 第三章 視聽語言基礎 第一節 影視藝術的基本表現手法 第二節 鏡頭語言基礎 第三...
書中所介紹的大部分內容都可以利用FlashMX到FlashCS5各版本來實現,從而幫助讀者學習和製作動畫。《Flash動畫製作/普通高等教育“十一五”國家級規劃教材·21世紀計算機科學與技術實踐型教程(附光碟)》共分為14章,主要內容包括Flash簡介,Flash動畫基礎,工具的使用,引導線動畫,形狀補間、遮罩和逐幀動畫,文本的使用...
1.2 動畫的生理學基礎 1.3 什麼是動畫 1.4 動畫與卡通影片的區別 1.5 計算機動畫現狀 1.6 什麼是計算機動畫 1.7 計算機動畫的用武之地 1.8 計算機的二維動畫與三維動畫 1.9 計算機動畫的教與學 1.10 寫給初學者的話 1.11 進行Flash動畫設計前的準備 本章習題 第二章 Flash動畫基礎 2.1 ...
Flash是目前最受歡迎的動畫設計軟體之一,已廣泛地套用於美術設計、網頁製作、多媒體軟體及教學光碟製作等諸多領域。《21世紀大學計算機基礎規劃教材:Flash動畫設計與製作》側重於實用性,以“軟體功能+實例”的方式來指導和學習動畫製作。使讀者能夠在學習動畫製作的過程中輕鬆掌握軟體操作方法及其原理。本教材共分11章,...
二維動畫雖然已經不是當今社會上的主流,但其中的動畫製作流程仍然運用在三維動畫的製作技術上。可以說沒有二維動畫就沒有三維動畫。沒有二維動畫基礎的三維動畫師不是一個合格的動畫師。當今世界上三維動畫最成熟的當屬美國,而日本依舊是把二維動畫作為主流。歐洲等一些國家會運用更多的動畫表現形式,包括定格等。而...
Max 9的基礎知識與動畫製作的基本方法,內容包括計算機三維動畫概述、3ds Max 9入門基礎、基礎建模與輔助工具、創建建築專用模型、常用三維修改器、二維圖形的創建與編輯、複合建模、多邊形建模、曲面建模、材質與貼圖、燈光與攝影機、基本動畫製作、粒子系統及空間扭曲、後期合成與渲染、reactor動力學和角色動畫基礎。