《電腦動漫製作技術專業系列教材·動漫基礎知識》是2007年高等教育出版社出版的圖書,作者是楊上飛、蘇日太夫。
基本介紹
- 書名:電腦動漫製作技術專業系列教材·動漫基礎知識
- 作者:楊上飛、蘇日太夫
- 出版社:高等教育出版社
- 出版時間:2007年7月1日
- 頁數:177 頁
- 開本:16 開
- 裝幀:平裝
- ISBN:9787040210156
- 正文語種:簡體中文
- 版次:1
《電腦動漫製作技術專業系列教材·動漫基礎知識》是2007年高等教育出版社出版的圖書,作者是楊上飛、蘇日太夫。
《電腦動漫製作技術專業系列教材·動漫基礎知識》是2007年高等教育出版社出版的圖書,作者是楊上飛、蘇日太夫。內容簡介《電腦動漫製作技術專業系列教材·動漫基礎知識》作為電腦動漫製作技術專業系列教材,意在使學生了解動畫及其整...
中國動漫,是指中國(大陸)地區的動畫和漫畫。 [1] 中國動畫起源於20世紀20年代,1922年攝製了中國第一部廣告動畫《舒振東華文打字機》,1926年攝製了中國第一部卡通片《大鬧畫室》,1935年拍攝了中國第一部有聲卡通片《駱駝獻舞》, [7]揭開了中國動畫史的一頁。20世紀40年代,萬氏兄弟創作了中國動畫第一部長片...
是2011年清華大學出版社出版的圖書,本書結合動漫設計行業發展的新形勢和新特點,針對高職高專院校廣告設計專業套用型人才的培養目標,通過解析中外經典動漫案例,系統地介紹了動漫發展概論,動漫策劃、創意與推廣,動漫造型設計,動漫場景設計,動漫劇本創作,動漫製作及軟體套用,動漫教育與人才培養等基本理論知識和套用...
《動畫基礎教程系列叢書:動漫基礎教學》由遼寧美術出版社出版。圖書目錄 第一章動漫簡史 第一節概念 一、什麼是動漫 二、動畫的起源 三、動漫產業 第二節動漫的發展 一、歐美動畫發展歷程 二、日、韓動畫發展歷程 第三節中國動漫的發展 一、中國動畫發展歷程 二、中國動漫畫家 三、中國動畫發展現狀 四、中國動畫...
《動漫藝術基礎教程:動畫原畫設計教程》主要內容包括:原畫的概念、原畫設計的工具、時間與間距、水平運動、曲線運動、動作與表演、拉長與變形、預備與緩衝、動態與關節、重疊與追隨、走路的設計、常規走路、原地循環走等。圖書目錄 第一章 概論 第一節 原畫的概念 第二節 原畫設計的工具 第二章 時間與間距 第一節...
《動漫設計基礎—平面構成》是2014年清華大學出版社出版的圖書,作者是翟綠綺、李大軍。平面構成是動漫設計專業的一門必修基礎課程,在當今動漫創作表達手段日新月異的情況下,掌握好平面構成設計知識與技能是從事動漫設計行業的必經之路。翟綠綺編著的《動漫設計基礎--平面構成》結合平面構成及套用發展的新形勢和新特點,...
1.第一套面向中小學生的動漫基礎知識教材,開創國內低年齡段動漫教程先河,既可作為教學用書,又適合學生自學。2.展示深圳寶安中學附屬國小8年動漫特色教育項目實踐成果和經驗,滲透課堂內外。3.動手與欣賞相結合,通過通俗易懂的語言、生動活潑的配圖、簡單細緻的步驟分解,再現教學過程,實用性與操作性強;4.圖文並茂...
本書作為動畫專業的必修基礎課,以培養具備數位化動畫能力和專業化色彩處理技能的動畫人才為目標,以遵循傳統色彩繪畫的基本要點為主線,結合當前色彩在動漫設計中的創新套用,系統講解色彩基礎、靜物寫生、人物寫生、風景寫生、構圖造型、著色調整、色彩表現形式、色彩創作、動漫設計色彩運用、色彩技法訓練等基本知識,並注重...
《動畫基礎教程》是2005年中國青年出版社出版的一本圖書,作者是動畫六人之會。內容介紹 動畫藝術,因為它富於夢幻、幽默風趣和直觀易懂,已成為一種世界性的大眾文化,受到各國人民普遍的歡迎。動畫對於少年兒童來說,更是一種最有吸引力和影響力的娛樂,所以特別為孩子們所喜愛。他們不僅喜歡看卡通片,而且喜歡研究...
培養具有二維動畫設計的創作,教學和研究等方面的知識及能力,能在影視動畫的創作、繪製、教育、科研等單位從事動畫設計和創作、教學和科研等方面的專門人才。學生要學習動畫設計方面的基本理論和基本知識,通過動畫思維能力的培養、動畫設計方法、技能的基本訓練,培養具備本專業方向創新設計的基本素質。主要是掌握關鍵幀...
第三節 動畫片的構成要素/149 一、敘事結構/149 二、畫面構成/151 三、聲音構成/153 四、動畫的剪輯/155 課題七 動畫創作者的基本素養/157 第一節 美術與設計功底/158 一、堅實的繪畫基本功/158 二、系統的設計知識與技能/161 第二節 視聽語言基礎/163 一、鏡頭設計/163 二、剪輯/163 三、戲劇表演/165 ...
本教材作為動漫專業的必修基礎課,以培養具備數位化動畫能力和專業技能的遊戲動畫人才為目標,遵循傳統手繪動畫的基本要點為主線,以數字工具創新套用進行更新和調整,結合當前較為流行的遊戲動畫作品案例,系統講解遊戲動畫中手繪動畫的製作概述、製作工具、角色設計、場景設計、原畫解析、中間畫解析、運動規律解析等基礎知識...
3.5 設計一個基本的人物角色 85 3.6 設計一個3D角色 87 3.6.1 複雜度 88 3.6.2 角色的圖形特性 89 3.6.3 清晰地剪影 90 3.6.4 重量感和平衡性 90 3.7 建立和操縱3D角色的基礎知識 93 3.7.1 皮膚和骨骼 93 3.7.2 子關節 94 3.8 設計一個場景 95 3.9 角色動畫製作...
《動漫遊戲基礎概論(十二五全國高校動漫遊戲專業骨幹課程權威教材)》(作者王蕾、黃淼)根據動漫遊戲專業教學大綱編寫,適應目前國內教育現狀,內容涵蓋了動畫、漫畫、遊戲等多個領域,既有技術知識的講解,又有藝術精神的探討。《動漫遊戲基礎概論(十二五全國高校動漫遊戲專業骨幹課程權威教材)》在編寫過程中特彆強調對學生進行...
《動漫藝術基礎教程:動漫素描》是1970年蘇州大學出版社出版的圖書,作者是任偉峰。內容簡介 《動漫藝術基礎教程:動漫素描》內容簡介:卡通是英文cartoon的音譯,它的意思是動畫片和漫畫。辭典里對卡通片和漫畫的解釋是:卡通片是美術片的一種,把人、物的表情、動作、變化等分段畫成許多畫幅,再用攝影機連續拍攝而成...
全書共九章,第一章介紹素描基礎,由傳統素描入手向讀者解釋正確的觀察方法及其重要意義;第二章介紹了動畫素描,即素描在影視動畫領域的發展演變;第二章介紹視覺藝術的本質——構成基礎;第四章介紹了構圖基礎及其在繪畫中的重要意義;第五章介紹了攝影基礎知識,有助於讀者全面了解如何將攝影知識套用於三維動畫製作中...
《動畫造型基礎教程》是2006年9月1日南京大學出版社出版的圖書,作者是袁曉黎。本書介紹了動畫角色造型特點、作用等基本知識和動畫角色造型設計入門技法,是一本動畫製作專業相關人員學習參考用書。內容簡介 隨著動漫文化產業的發展,對優秀的具有創造性能力人才的需求和培養成為最迫切的問題。因此動漫教育產業在近年來出現...
本書是《動漫設計》系列考試的配套教材,在教材體系設定上重視理論結合實際,以便於讀者低起點、高效率地掌握動漫設計的基礎知識和基本技能。在內容編排上儘量體現各章節的關聯和系統性;在文字敘述上力求條理清晰,概念準確。在技能學習方面,強調從實例中學習,精選了難易適中、覆蓋面廣的動畫製作實例。在全書組織上,...
像黏土動畫等古老手法在美國幾乎還算是“新”技術;定格特攝在影視中的套用也是一片空白,但把精力投入這一領域的年輕製作者數量正在增加。還會有一個定格動畫的黃金時代嗎?還不知道答案。製作流程 故事和腳本 一個吸引人的故事是一部卡通片的基礎。定格動畫由於製作上的繁瑣,往往不適合情節複雜的鴻篇巨著。短小的...
針對不同問題引出知識點並進行細緻講解,配合大量精美的圖片輔助練習,可以解決學習中的疑惑。書中還贈送了多達25G的高清視頻教學錄像(多達60個教學視頻)和近千張高解析度的電子線稿,使讀者能夠結合基礎知識創作出自己喜愛的作品。*後,希望大家輕鬆愉快地學習,享受創作帶來的樂趣。圖書目錄 序章 Q1. Q版≠大頭 / ...
《超級漫畫入門講座:人物基礎篇》是2015年12月1日中國青年出版社出版的圖書,作者是愛卡動漫。內容簡介 想要繪製出栩栩如生的人物,並帶領他們走進精彩的故事情節,必須要了解人物身體各部分的結構,從而準確表現人物的表情和動作。《超級漫畫入門講座 人物基礎篇》將帶領讀者一起來了解漫畫人物造型的基礎知識,指導大家...
《動畫運動規律》內容簡練、實例豐富。作者結合基礎操作知識以及實際經典動畫的運動設計圖,給讀者呈現了詳細的設計參考。適合作為動畫院校和相關院校動畫專業的教材選用,也可以作為對動畫有興趣人員的自學參考用書。目錄 第1章 運動規律基礎知識 1.1 動畫時間設定 1.1.1 微觀動畫時間 1.1.2 巨觀動畫時間 1.2 ...
理論學習部分從易教易學的實際目標出 發,用豐富的范圖、通俗易懂的語言詳細地介紹了角色造型設計中各類元素的共通性設計原理, 使學生通過系統的學習逐步掌握動漫角色造型設計的基本知識和技能;實戰演練部分通過企業項 目和任務布置,增強學生的設計能力和創新能力。 本書可作為高職高專動漫設計與製作專業及相關專業的...
3 色彩知識 作者簡介 “杯子蛋糕”是由幾位具有動漫專業背景的年輕人組成,他們熱愛動漫,執著於為動漫事業奉獻自己的熱情和創意,擅長編寫動漫技法、繪本技法等具有創新內容的圖書,他們繪畫功底紮實,對於圖書出版有獨到的見解和敏銳度,願意與熱愛動漫的年輕人一起通過自己一份小小的努力,打造出中國動漫的一片天地。
《動畫基本技法》主要內容包括動畫概述、動畫基礎、動畫技法、運動規律的動畫技法、力學原理在卡通片中的套用、原畫創作的技術要領等。本教材在內容安排上從學校的培養出發,緊密聯繫專業課的教學要求,強調教材的實用性,理論與實踐相結合,強調通過、大量的課堂練習加強學生對理論知識的理解,同時,《動畫基本技法》圖文...
動畫存在的基礎 生理基礎:視覺暫留現象;心理基礎:似動現象;技術基礎:運動規律;硬體基礎:製作設備。動畫的套用領域 文化傳播,知識普及;影視特效;廣告製作;電子遊戲等。課程定位 動畫概論是專為喜歡動畫的學習者設計的一門課程,屬於動畫專業的必修前導課,它涵蓋了所有動畫相關的基礎知識,跟隨授課教師學習完這...
本書為“我愛畫畫”系列圖書的一本,共分為5個部分,包括萌少女繪製的基礎知識、盤點萌少女身體各個部位的衣著表現、宅男喜愛的萌少女、各種漫畫人物外形的繪製、給人物上色等。作者通過大量的圖例和簡潔利落的語言,非常細緻地講解了繪製漫畫所需的技法。通過書中所附的線稿,讀者可以邊學邊練習,從而鞏固所學的知識...
動畫造型基礎教程課程是金陵科技學院建設的慕課、國家精品線上開放課程。該課程於2017年09月01日首次在中國大學MOOC開課。該課程授課教師是袁曉黎、丁玲、童艷等。據2021年6月中國大學MOOC官網顯示,該課程已開課8次。動畫造型基礎教程課程共六章,包括動畫造型概述、動畫角色造型基礎知識、動畫角色造型風格設計、卡通片...