動漫角色造型設計基礎

動漫角色造型設計基礎

《動漫角色造型設計基礎》是2016年電子工業出版社出版的圖書,作者是田鳳秋、周德富。

基本介紹

  • 書名:動漫角色造型設計基礎
  • 作者:田鳳秋、周德富
  • ISBN:9787121267703 
  • 類別:藝術設計類
  • 頁數:160
  • 定價:45
  • 出版社電子工業出版社 
  • 出版時間:2016-01
  • 裝幀:精裝
  • 開本:16開
  • 字數:176千字
  • 版次:01-01
內容簡介,目錄,

內容簡介

《動漫角色造型設計基礎》是高職院校動漫設計與製作專業及相關專業的職業技術基礎課程, 課程的主要任務是培養學生的角色造型設計能力和審美能力,提高學生的原創能力。本教材與 企業聯合編寫,內容分兩大模組:理論學習和實戰演練。理論學習部分從易教易學的實際目標出 發,用豐富的范圖、通俗易懂的語言詳細地介紹了角色造型設計中各類元素的共通性設計原理, 使學生通過系統的學習逐步掌握動漫角色造型設計的基本知識和技能;實戰演練部分通過企業項 目和任務布置,增強學生的設計能力和創新能力。 本書可作為高職高專動漫設計與製作專業及相關專業的教材,也可作為動漫愛好者的自學讀本。

目錄

第1章 角色設計的初步認識
1.1 角色設計的概念及意義 1
1.1.1 動畫、漫畫和動漫 1
1.1.2 動畫製作流程 4
1.1.3 角色設計的重要性 5
1.2 角色造型的風格類型 5
1.2.1 繪畫藝術與角色造型風格 5
1.2.2 繪畫藝術與動漫造型風格 11
1.2.3 民間藝術與動漫造型風格 13
1.2.4 不同國家的動漫造型風格 14
1.3 角色造型設計的內容 19
1.4 實戰演練 23
第2章 角色造型的比例結構
2.1 學習人體結構的意義 26
2.2 人體的基本比例 27
2.2.1 理想的人體比例 28
2.2.2 動漫角色造型中的不同人體比例 30
2.3 人體的骨骼結構 36
2.4 人體的肌肉結構 38
2.4.1 人體頭部、軀幹、手臂、腿部肌肉表現 38
2.4.2 動漫作品中的肌肉表現 42
2.5 人體的塊面表現手法 43
2.6 實戰演練 45
第3章 角色造型的動態與透視
3.1 人體動態 46
3.2 人體透視 49
3.2.1 透視的基本規律 49
3.2.2 人體透視在動漫作品中的表現 51
3.3 實戰演練 53
第4章 角色造型的設計技法
4.1 局部的誇張技法 54
4.1.1 人體頭部結構 54
4.1.2 角色造型的五官設計技法 59
4.1.3 角色造型的臉型設計技法 72
4.1.4 角色的表情設計技法 77
4.1.5 角色的髮型設計技法 82
4.1.6 角色的手腳設計技法 83
4.2 整體的誇張技法 88
4.3 真人與角色造型 92
4.4 實戰演練 93
第5章 角色造型的年齡與性格設計
5.1 角色造型的年齡設計技法 94
5.2 角色造型的性格設計技法 99
5.3 實戰演練 105
第6章 角色造型的服裝設計
6.1 角色造型的服飾分類 106
6.2 角色造型的服飾設計方法 113
6.3 實戰演練 115
第7章 動物角色設計
7.1 動物造型的結構與動態 116
7.2 動物角色造型設計原則 121
7.2.1 心擬人類動物角色造型設計 121
7.2.2 泛擬人類動物角色造型設計 122
7.2.3 近擬人類動物角色造型設計 125
7.3 實戰演練 127
第8章 怪物角色設計
8.1 怪物的分類 129
8.2 怪物設計的原則 136
8.3 實戰演練 138
第9章 機械角色設計
9.1 機械類角色的特徵與分類 139
9.2 機械類角色設計技法 143
附錄A 實戰演練角色造型參考
《開心寵物店》角色造型參考 145
《朗哥兔與土哥狼》角色造型參考 149
《向錢沖,向前沖》角色造型參考 150
參考文獻 151

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