《漫畫人物造型設計基礎套用篇》是楓書坊出版的圖書,作者是ハードデラ.クス作
基本介紹
- 中文名:漫畫人物造型設計基礎套用篇
- 作者:ハードデラ.クス作
- 出版時間:2012年1月1日
- 出版社:楓書坊
- ISBN:9789865973186
- 裝幀:平裝
《漫畫人物造型設計基礎套用篇》是楓書坊出版的圖書,作者是ハードデラ.クス作
《漫畫人物造型設計基礎套用篇》是楓書坊出版的圖書,作者是ハードデラ.クス作1...
1.4 人物形象的完成與修飾 第2章 漫畫人物頭部造型 2.1 頭部的繪製基礎 2.1.1 十字線的套用 2.1.2 五官的黃金比例 2.1.3 頭部的各種角度 2.2 五官的繪製——眼睛、眉毛 2.2.1 眼睛的基本結構 2.2.2 眼睛的演化 2.2.3 眼睛的繪製 2.2.4 眼睛的角度變換 2.2.5 眼睛的閉合 2.2.6...
這個就是基於寫實基礎的動漫人物角色造型,所以五官只在結構有誇張,造型方面無誇張。動漫人物角色造型的整體性 針對動漫人物角色的整體造型進行設計,這是一個動漫人物角色面部與髮型是否協調的關鍵所在。一個寫實的人物造型,必須配以相對寫實的髮型;而一個誇張的人物造型卻可以有寫實和誇張的兩種選擇,其誇張程度則...
《素描技法從入門到精通(草圖基礎篇)/新手學 超級漫畫系列》結構清晰、語言簡練、案例豐富、效 果精美,適合各類初級漫畫愛好者,如漫畫草圖繪製 人員、漫畫素描繪製人員、動漫設計人員、遊戲設計 人員、卡通片設計人員等,還可作為各培訓學校、中 專、大專等院校的動漫輔導教材。目錄 第1章 漫畫素描基礎入門 1.1 ...
運動造型的漫畫變形表現 五個基本造型的變形表現 跑動的五個造型 跳躍的五個造型 落地的五個造型 小動作的變形表現 感情的變形表現 面部陰影所體現出的誇張表現 表現陰影是體現立體感的基礎 通過面部陰影來強調錶情 第4章 人物設計與色彩設計 人物設計就是塑造人物 嘗試設計出一個家庭吧 人物設定和造型設計 變化到...
《漫畫技法秀秀堂:漫畫素描技法10》定位於漫畫綜合套用,由多位漫畫專業作者共同研究探討、高水準製作而成,內容涵蓋造型知識概述、人體結構的繪製、頭部結構與髮型、人物造型之服飾、人物造型之道具、人體的動態表現、人物與場景、漫畫分鏡的理解與運用等。《漫畫技法秀秀堂:漫畫素描技法10》文筆優美,畫風清新,非常...
以美少女為主,包括基礎圖例和綜合圖例兩部分。基礎圖例根據每個知識點的不同角度或基本分類進行展示。綜合圖例則通過各種不同類型的美少女,綜合介紹知識點在繪製漫畫人物時的實際套用。例如講解圓臉時,基礎圖例展示出圓臉的不同角度,綜合圖例則展示出不同年齡、不同相貌、不同髮型的各類圓臉美少女。圖例完成度較高...
頭部(面部)往往是讀者對漫畫人物第一印象的焦點,比例和透視的掌握就是面部繪製的基礎。有了美型的臉部,別忘記頭身比例的重要性,漫畫中有基本頭身與擴展頭身,身體比例是繪製人物身體的重點,也是確立漫畫風格的根本。除了人物造型,該書還講解了動物造型、機械造型等輔助的漫畫造型知識及繪製方法。該書可謂涵蓋了...
《漫畫達人技法聖經:服飾造型篇》是2013年中國青年出版社出版的圖書。該書從服飾的各種不同的面料講起,接著講解了服飾上產生的褶皺與人體的關係,幫助讀者了解服飾造型的基礎。然後根據穿著人物性別的不同,對男女性服飾分別進行了細緻的講解,以便服、職業裝、制服、角色扮演服裝為例進行細緻的講解,使讀者能夠更好...
出版有多本教材及主編書目:如《設計表現技法》、《商業空間設計》、《現代攝影》、《標誌與VI設計》 《PHOTOSHOPCS操作基礎與設計套用》、《人體工程學》、《動漫造型設計》、《版式設計》等。在各類期刊刊發有多篇學術論文,如《設計師的自由範圍》、《沱江泛舟,一覽鳳凰》、《從投資過程看藝術產品的本體價值承載》...
【基礎講解】塗黑和網點紙的基礎知識 14 【案例賞析】塗黑和網點紙套用的效果 15 【實戰案例】套用塗黑和網點紙繪製的少女 16 第 2章 顏值比什麼都重要 2.1 顏值的關鍵—臉型 18 【基礎講解】腮部與下巴決定人物臉型 18 【案例賞析】常見的漫畫臉型 19 【實戰案例】瓜子臉和女神很配 20 2.2 輕鬆繪製眉眼的...
同時,考生還要積極尋找漫畫創作各個流程中所遇到的問題和解決方案。目錄 漫畫一級漫畫創作常用工具和線條塑造技法 第一節 選擇適合自己的畫材 第二節 了解漫畫畫材的特性 第三節 對描線方法的理解運用 第四節 運用各種線條的表現手法進行單幅漫畫的臨摹創作 漫畫二級漫畫造型基礎設計 第一節 了解漫畫造型的基本分類 ...
學動漫設計基本不用有什麼基礎,只有原畫方向需要有一些美術基礎,其他的就不需要。都是套用某個軟體來做出三維的效果,比如的《阿凡達》《2012》《生化危機》等。所以動漫設計的前景是十分樂觀的,也是這幾年十分熱門的一大行業,可以說動漫設計的潛力是可以持續的。就我們2012年對動漫設計人才的需求來看,根據有關數據...
漫超級動漫角色彩繪技法畫世界中各種各樣的人物角色、動物角色和奇幻角色是不可缺少的,他們或是活潑的少女、帥氣的青年,亦或是笨笨的大象、呆呆的老虎,還有那活靈活現的機器人……按捺不住了吧,想快快拿起畫筆一揮而就了吧,但是該從何處下筆呢?翻開本書,答案盡在其中。目錄 第1章 動漫角色造型設計基礎 ...
本書從最簡單的卡通動物開始,先分步講解了卡通動物的畫法及形象設計,然後重點介紹了卡通人物的畫法、卡通人物的動勢與運動的畫法、卡通動物的造型與形象設計等,最後描述了卡通的表情及卡通片角色設計。通過學習和掌握卡通的特點,讀者可以畫出生動的卡通形象;通過本書基礎技法的訓練,讀者可以提高自己的漫畫水平。本書...
六 其他卡通動物設計 71 一 頭部的基本畫法 74 二 人物的基本畫法 76 三 小男孩的畫法 77 四 小女孩的畫法 87 五 成人的畫法 97 第四章 卡通人物的動勢 一 旋轉的動勢 100 二 動勢的套用 111 第五章 運動的卡通人物 一 平常的動作 118 二 劇烈的動作 122 三 舞蹈的動作 128 第六章 卡通人物造型 ...
第四章 動漫形象塑造 一、創作基礎 (一)繪畫基礎與個人風格 (二)生活基礎和創作素材 (三)文化特徵 (四)時代意味 (五)創造力 二、形象設計定位 (一)對題材的定位 (二)對承載媒介的定位 (三)對表現形式的定位 (四)對客群對象的定位 三、角色的塑造 (一)角色造型 (二)角色性格 (三)...
02.1 漫畫的傳統工具與使用方法 2.1.1 漫畫原稿紙 2.1.2 蘸水筆 2.1.3 漫畫墨水 2.1.4 網點紙 2.1.5 其他相關傳統工具 02.2 現代工具在漫畫中的套用 2.2.1 什麼是數位板 2.2.2 與漫畫相關的軟體介紹 2.2.3 其他輔助性數碼工具 2.2.4 無紙化創作的重要性和優點 第3章 漫畫人物頭部的...
第一課 動漫手繪工具 第一講 漫畫繪製流程及工具 第二講 動畫前期製作流程及工具 第二課 基礎技法訓練 第一講 草圖工具的選擇和運用 第二講 線的訓練要領 第三講 寫生訓練 第三課 人物造型設計 第一講 人物比例的掌握 第二講 動漫創作中的誇張與變形 第三講 依據故事創作人物造型 第四講 人物造型的藝術對比...
本書適合各類漫畫初學者,特別是素描愛好者、線稿草圖繪製人員、漫畫設計人員、角色設計人員、卡通片設計人員等,還可作為各培訓學校、中專、大專等高院的動漫輔導教材。圖書目錄 第1章漫畫素描基礎入門...1 1.1素描基礎知識.2 1.1.1素描的概念...2 1.1.2素描的表現方式...3 1.1.3素描的基本因素...4 1...
第一章 動漫服飾的基礎 005 認識動漫服飾 006 男性服飾 006 女性服飾 007 兒童服飾 008 老年服飾 009 服飾的基本知識(一)——褶皺 010 了解服飾的褶皺 010 繪製服飾的褶皺 011 服飾褶皺的光影 014 將褶皺套用於整體服飾 015 服飾的基本知識(二)——材質 017 服飾材質的重要性 017 棉布 018 滌綸 019 亞麻...
2.2 漫畫世界中的服裝11 2.3 創作屬於自己的萌系美少女服裝12 2.4 從簡單形狀開始畫13 2.5 給服裝添加點綴14 2.6 為人物穿上衣服15 2.7 構思原創服裝16 2.7.1 原創服裝結構的分析16 2.7.2 原創服裝搭配的分析17 2.7.3 原創服裝套用分析18 2.7.4 服裝的選擇與更換19 第3章 服裝基礎——清新...
第1章機甲基礎知識 1.1機甲與機械的基本知 1.1.1機甲的概念 1.1.2機甲的分類 1.1.3機械的概念 1.1.4機甲與機械的區分 1.2零件的基本原理和特 1.2.1部分原理與構造 1.2.2零件的基本構造 1.3零件的繪製要點 1.3.1零件的分布與套用 1.3.2基本零件的繪製 1.3.3零件陰影的表現 1.3.4零件組合...
一位著名的套用Rails是奧秘,塔羅牌為基礎的服務,是為許多人所知的準確預測軌道用戶未來的能力。信譽奧秘的數據,然而,在受到眾多質疑,這引起了一些謠言。一個Rails的許多用戶很快將奧秘,在啟動的奧秘,一個黑髮女孩向他呼求的神秘…人物 漫畫 黑岩醬 ぶらっくろっくちゃん 角川書店於2011年3月9日起發行的四...
培養適應社會主義現代化建設需要,德、智、體、美全面發展的,具有較高的文化藝術修養及較強的影視動漫畫設計、原創及製作能力,能適應動漫畫藝術製作、影視、廣告、出版物、網路媒體、多媒體軟體製作、計算機遊戲開發等領域內工作的高等套用性專業人才。 主要課程 主幹課程:動漫技法、角色造型設計。 專業課程:素描、...
第8章動漫人物造型技法...287 8.1 繪製不同年齡的人物造型... 288 131 繪製幼年人物造型... 288 132 繪製青年人物造型... 291 133 繪製老年人物造型... 294 8.2 女性角色造型設計... 297 134 繪製文靜型的少女... 297 135 繪製小清新型的少女. 300 136 繪製調皮可愛型的少女.....
第二,漫畫角色因為不必著色,所以不必將每一線條連結。但是動畫需要著色,所以必須改良原作角色造型將所有的線條連結以便著色人員(*3)上色。第三,有一些原作漫畫角色造型並不適用於動畫作品。所以為了製作效率,著色上及動畫造型上的理由,原作動畫需要另外聘用動畫角色設計師。背景設計 (依據作品會有機械造型設計)多年前...
漫畫 培養目標: 本專業注重創造性思維能力的培養,培養既能夠進行卡通漫畫設計開發,同時又能進行遊戲角色,動畫造型,商業插畫,刊物繪製等方面的一專多能型的卡通漫畫設計人才。核心課程:漫畫素描、漫畫色彩、漫畫的手工工具套用、漫畫表情刻畫、人體結構漫畫技法、人體動態學、空間透視學(漫畫背景實戰講解)、漫畫技法...
另外,該漫畫以後由著名日本動畫導演北久保弘之兼任造型設計及導演成同名動畫OVA。《APPLE SEED》本作是士郎正進入商業志創作的第一部長篇作品,亦可算作初道作品,其出版速度較慢,1985年出版了第一冊單行本,到了1989年一共有四冊問世,進入90年代又有同名的畫集、外傳單行本曾問世過。從這部作品的劇情上推論,其...