Flash動畫製作(金升燦,楊家毅,張運香所著書籍)

Flash動畫製作(金升燦,楊家毅,張運香所著書籍)

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《Flash動畫製作/普通高等教育“十一五”國家級規劃教材·21世紀計算機科學與技術實踐型教程》是2012年1月清華大學出版社出版的圖書,作者是金升燦,楊家毅,張運香 。

基本介紹

  • 書名:Flash動畫製作/普通高等教育“十一五”國家級規劃教材·21世紀計算機科學與技術實踐型教程
  • 作者:金升燦,楊家毅,張運香
  • 出版社:清華大學出版社
  • 出版時間:2012年1月1日
  • 頁數:317 頁
  • 定價:37 元
  • 開本:16 開
  • 裝幀:平裝
  • ISBN:9787302272151
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

 《Flash動畫製作/普通高等教育“十一五”國家級規劃教材·21世紀計算機科學與技術實踐型教程(附光碟)》以零起點的讀者為主要對象,以Flash8作為開發平台,從實用角度出發,結合豐富的實例,介紹了製作動畫的常用方法和技術,可以作為Flash動畫製作課程的入門教材。考慮到部分讀者使用了新版本,本書也介紹了用FlashCS5製作動畫的方法。書中所介紹的大部分內容都可以利用FlashMX到FlashCS5各版本來實現,從而幫助讀者學習和製作動畫。
  《Flash動畫製作/普通高等教育“十一五”國家級規劃教材·21世紀計算機科學與技術實踐型教程(附光碟)》共分為14章,主要內容包括Flash簡介,Flash動畫基礎,工具的使用,引導線動畫,形狀補間、遮罩和逐幀動畫,文本的使用,文字特效工具SWiSHmax,元件和實例,聲音和視頻的套用,Flash組件,腳本基礎,腳本進階,作品的輸出與發布,綜合實例。各章內容以製作動畫技術為主線,從自學和教學的實用性、易用性出發,用典型的實例,以邊講(學)邊練的方式介紹了製作動畫的方法。每章均提供了思考題和上機操作題。
  《Flash動畫製作/普通高等教育“十一五”國家級規劃教材·21世紀計算機科學與技術實踐型教程(附光碟)》提供的配套光碟中包括了書中所有範例的源檔案、影片檔案以及相關的素材。
  《Flash動畫製作》可以作為高等院校和高職高專院校計算機動畫製作課程的入門教材,也可作為計算機培訓輔導用書,還可以作為廣大計算機愛好者學習Flash動畫製作的自學用書和參考書。

圖書目錄

第1章 flash簡介
1.1 認識flash
1.1.1 flash是什麼
1.1.2 flash能做什麼
1.1.3 flash的發展方向
1.2 flash及其動畫設計功能
1.2.1 flash軟體基本功能
1.2.2 動畫設計基本功能
1.3 flash中的基本概念
1.3.1 點陣圖和矢量圖
1.3.2 幀和圖層
1.3.3 元件、庫和實例
1.3.4 關鍵幀
1.4 flash的工作環境
1.4.1 界面簡介
1.4.2 基本操作視窗
1.4.3 標尺、格線線與輔助線
1.4.4 文檔(影片)屬性
1.4.5 首選參數設定
1.4.6 快捷鍵的設定
1.5 flash cs5簡介
思考題
操作題
第2章 flash動畫基礎
2.1 flash動畫設計理念
2.1.1 庫
2.1.2 時間軸
2.1.3 舞台
2.1.4 場景
2.2 製作動畫的三個要素
2.3 常用的5種基本動畫
2.3.1 移動位置動畫
2.3.2 改變大小動畫
2.3.3 旋轉動畫
2.3.4 變化顏色動畫
2.3.5 改變透明度動畫
2.3.6 5種基本動畫舉例
2.4 製作flash影片的步驟
2.5 幀的概念
2.5.1 幀的基本概念
2.5.2 幀的基本操作
2.6 動畫製作常用技術
2.6.1 動畫元素的出現及消失處理
2.6.2 對象大小及坐標
2.6.3 導入圖形和圖像
2.7 圖層的使用
2.7.1 圖層控制區的操作
2.7.2 洋蔥皮工具的使用
2.8 動畫舉例
2.9 flash cs5中製作基本動畫
2.9.1 傳統補間動畫
2.9.2 補間動畫
2.9.3 補間動畫舉例
思考題
操作題
第3章 工具的使用
3.1 工具面板
3.2 圖形的繪製與編輯
3.2.1 繪製線條
3.2.2 繪製幾何圖形
3.2.3 編輯文本
3.3 填充與編輯圖形
3.3.1 填充顏色
3.3.2 編輯圖形
3.4 選擇對象
3.5 視圖工具
3.5.1 縮放工具
3.5.2 手形工具
3.6 常用技巧
3.6.1 調整對象的位置
3.6.2 特殊形狀的製作
3.6.3 對象的旋轉與變形
3.6.4 多個對象的對齊和均勻分布
3.6.5 組合對象與分離對象
3.7 flash cs5中增加的工具
3.7.1 3d旋轉工具
3.7.2 3d平移工具
3.7.3 deco工具
3.7.4 噴塗刷工具
3.7.5 骨骼工具
3.7.6 綁定工具
思考題
操作題
第4章 引導線動畫
4.1 引導線動畫的製作
4.2 引導線為圓形、矩形路徑
4.2.1 沿著圓弧移動的動畫
4.2.2 沿著圓周移動的動畫
4.2.3 引導線為矩形路徑的動畫
4.3 常用的引導線製作方法
4.3.1 彈跳路徑的製作
4.3.2 文字造型路徑
4.3.3 圖形的輪廓作為路徑
4.4 常用的引導線動畫製作技術
4.4.1 不同對象共享同一導引線
4.4.2 更換引導線動畫對象
4.4.3 沿著引導線畫線
4.4.4 沿著路徑方向旋轉的動畫
4.5 場景的管理
4.6 動畫舉例
4.7 flash cs5中製作引導線動畫
思考題
操作題
第5章 形狀補間、遮罩和逐幀動畫
5.1 形狀補間動畫
5.1.1 形狀補間動畫的製作
5.1.2 使用形狀提示
5.1.3 形狀提示舉例
5.2 遮罩動畫的製作
5.2.1 遮罩的製作方法
5.2.2 幾種常用的遮罩動畫
5.3 逐幀動畫
5.4 動畫舉例
5.5 flash cs5中製作動畫
5.5.1 形狀補間動畫
5.5.2 遮罩動畫
5.5.3 逐幀動畫
思考題
操作題
第6章 文本的使用
6.1 文本的輸入
6.2 設定文本屬性
6.2.1 文本段落樣式
6.2.2 建立文本超連結
6.2.3 文本的間距
6.2.4 文本的方向
6.3 常用於文本的特效
6.3.1 分離文本
6.3.2 彩色文字特效
6.3.3 文字分布到各圖層
6.3.4 為文本添加濾鏡效果
6.4 圖形文字的套用
6.5 動畫舉例
6.5.1 文字片頭動畫
6.5.2 文字遮罩動畫
6.5.3 彩虹文字效果
6.5.4 文字廣告效果製作
6.6 flash cs5中的文本動畫
6.6.1 使用傳統文本
6.6.2 使用文本布局框架(tlf)文本
思考題
操作題
第7章 文字特效工具swishmax
7.1 swishmax工作環境
7.2 用swishmax製作文字動畫
7.3 多個文本的動畫效果設計
7.4 導入圖片與跳轉動作設計
7.5 插入聲音檔案
7.6 精靈的運用
7.7 跳轉動作的套用
7.8 添加場景
7.9 按鈕的動作
7.10 設定退出動作
7.11 文字特效在flash影片中的套用
思考題
操作題
第8章 元件和實例
8.1 元件
8.2 庫
8.3 實例
8.4 按鈕的製作
8.5 按鈕的製作技術
8.6 按鈕的套用
8.7 利用按鈕創建超連結
8.8 製作按鈕的注意事項
8.9 在flash cs5中創建元件
思考題
操作題
第9章 聲音和視頻的套用
9.1 在動畫中添加聲音
9.1.1 導入聲音
9.1.2 添加聲音
9.1.3 聲音屬性的設定
9.2 查看與編輯聲音檔案
9.2.1 查看聲音檔案屬性
9.2.2 壓縮聲音
9.2.3 編輯聲音
9.3 將按鈕加入聲音
9.4 視頻的套用
9.4.1 導入視頻
9.4.2 視頻剪下
9.4.3 漸進式下載播放外部視頻
9.4.4 製作flv視頻檔案
9.5 套用聲音和視頻的注意事項
思考題
操作題
第10章 flash組件
10.1 組件簡介
10.2 flash組件的套用
10.2.1 使用組件
10.2.2 flash內嵌組件的套用
10.3 擴展組件的套用
10.3.1 flash擴展管理程式
10.3.2 圖形展示組件(slideshow)
10.3.3 聲音控制
10.4 flash cs5中使用組件
10.5 使用組件的說明
思考題
操作題
第11章 腳本基礎
11.1 腳本和動作面板
11.2 基本動作控制
11.2.1 添加動作腳本
11.2.2 控制影片播放的基本動作
11.2.3 使用腳本助手
11.2.4 常用的動作腳本
11.3 動畫舉例
11.4 利用腳本設定屬性
11.4.1 實例的常用屬性
11.4.2 獲取實例的屬性
11.4.3 滑鼠的屬性
11.5 利用腳本實現互動
11.5.1 動態更改屬性
11.5.2 控制屬性的更改
11.5.3 逐幀動畫的控制
11.5.4 載入外部檔案中的文本
11.5.5 載入外部檔案
11.5.6 載入外部檔案的實例
11.6 fscommand函式的套用
思考題
操作題
第12章 腳本進階
12.1 腳本基礎知識
12.1.1 腳本程式的構成
12.1.2 腳本編輯器的特性
12.2 處理事件
12.2.1 on事件處理函式
12.2.2 按鈕事件處理函式
12.2.3 onclipevent事件處理函式
12.2.4 影片剪輯事件處理函式
12.2.5 幀事件
12.3 程式控制語句
12.3.1 分支語句
12.3.2 循環語句
12.4 自定義函式
12.5 常用的函式
12.5.1 動態複製影片剪輯
12.5.2 動態複製影片剪輯舉例
12.5.3 鍵盤控制方法
12.5.4 碰撞檢測函式hittest
思考題
操作題
第13章 作品的輸出與發布

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