全民學電腦:Flash MX 2004動畫入門

全民學電腦:Flash MX 2004動畫入門

本書採用穩紮穩打的方式,帶你從零開始學習FlashMX2004! 全書從Flash動畫入門操作講起,讓大家建立動畫製作的基本概念,同時輔以生動活潑的實例,充分展示FlashMX的繪圖技巧與超強的動畫功能,讓你輕鬆製作出漂亮的動畫。 當然,光是做簡單的動畫你一定不會滿足,所以我們還要教你製作Flash廣告、Flash遊戲、FlashMTV、Flash網站以及大型情景動畫! 全書實例都經過精心篩選,目的是讓你能夠舉一反三,徹底和“跟著書可以做出動畫,離開書本就不會了”說再見! 光碟內容:採用最新動畫技術製作的“虛擬老師”,以課堂教學的方式講解演示全部操作過程,並細心為你分析每一個重點和難點。你體會到的將是學習的樂趣! 適用讀者:從沒接觸過Flash、但又想學會媒體和廣告設計、遊戲、動畫、網頁製作等的讀者,也可作為各高等院校和社會培訓機構的培訓教材之用。

基本介紹

  • 中文名:全民學電腦:Flash MX 2004動畫入門
  • 出版社:山東電子音像出版社
  • ISBN:7900382119
  • 作者:楊格
  • 開本:0開
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書評
一本適合全民閱讀的電腦普及讀物+全程多媒體教學光碟!

圖書目錄

目 錄
第1章FlashMX2004概述
1.1關於Flash
1.1.1Flash的歷史
1.1.2Flash的現在
1.2FlashMX2004的安裝和啟動
1.2.1系統需求
1.2.2安裝FlashMX2004
1.2.3啟動FlashMX2004
1.3Flash動畫的特點
1.4Flash動畫的套用領域
1.4.1發展前景
1.4.2套用領域
1.4.3經典案例
第2章FlashMX2004基礎
2.1FlashMX2004的工作環境
2.1.1選單欄
2.1.2工具面板與工具列
2.1.3場景與場景面板
2.1.4時間軸面板
2.1.5常用面板
2.1.6其它面板
2.2FlashHK2004基本常識
2.2.1層
2.2.2幀
2.2.3元件與實例
2.2.4矢量圖與點陣圖
2.3Flash動畫創作入門
2.3.1新建和保存電影文檔
2.3.2調整場景布局
2.3.3使用影片瀏覽器
2.3.4預覽和調試影片
2.3.5輸出Flash電影
2.3.6定製個性化操作環境
2.3.7小結
第3章基本動畫製作
3.1逐幀動畫
3.1.1逐幀動畫簡介
3.1.2實例1--川劇變臉動畫製作
3.1.3實例2--破裂的雞蛋殼
3.2運動動畫
3.2.1運動動畫簡介
3.2.2實例--海底世界
3.3變形動畫
3.3.1變形動畫簡介
3.3.2實例--數字漸變
3.4引導動畫
3.4.1引導動畫簡介
3.4.2實例--飛舞的蜻蜓
3.5遮罩動畫
3.5.1遮罩動畫簡介
3.5.2實例--放大鏡效果
3.6綜合實例--在山間穿行的小汽車
3.6.1動畫製作思路
3.6.2製作過程
3.7上機練習
第4章在Flash中繪製圖像
4.1對齊命令的設定
4.1.1[對齊對象]工具的運用
4.1.2對齊格線線
4.1.3對齊輔助線
4.1.4對齊像素
4.2繪圖工具的使用
4.2.1鉛筆工具的使用
4.2.2筆刷工具的使用
4.2.3鋼筆工具的使用
4.3編輯圖形
4.3.1編輯圖形的形狀
4.3.2編輯圖形的大小
4.3.3編輯圖形的顏色
4.4使用和編輯外部圖像
4.4.1實例效果
4.4.2製作過程
4.4.3測試效果
4.5敷位板和層的套用
4.5.1WACOM的產品種類
4.5.2WACOM數位板的安裝和設定
4.5.3卡通人物的繪製
第5章互動動畫基礎
5.1創建按鈕
5.1.1知識點
5.1.2創作思路
5.1.3創作步驟
5.2動作和時間的處理程式
5.2.1腳本指令
5.2.2使用on事件處理程式
5.2.3事件處理實例
5.3動作面板的使用
5.3.1動作面板簡介
5.3.2管理FLA檔案中的腳本
5.4基本互動動作
5.4.1關於事件和互動
5.4.2處理事件概述
5.4.3常用命令
5.5基本互動動作的套用
5.5.1播放和停止影片剪輯
5.5.2跳到不同的URL
第6章ActionScript基礎
6.1ActionScript簡介
6.1.1絕對路徑和相對路徑
6.1.2實例講解
6.1.3ActionScript的語法
6.1.4ActionScript的基本常識
6.2ActionScript2的新特性
6.2.1新增和改進的動作腳本語言元素
6.2.2動作腳本編輯器的更新
6.2.3調試方面的更新
6.2.4新的面向對象編程模型
6.2.5FlashPlayer7
6.3ActionScript基礎套用實例
6.3.1使用滑鼠滾輪
6.3.2繪製形狀
6.3.3載入外部MP3檔案
6.3.4獲取MP3檔案信息
6.3.5右鍵選單
第7章Flash在Web中的套用
7.1導航選單的製作
7.1.1準備工作
7.1.2整合選單的製作
7.1.3小結
7.2文本變數的套用
7.2.1電子時鐘
7.2.2四則運算課件
7.2.3小結
7.3FlashMK2004支持的HTML標籤
7.3.1製作HTML文本
7.3.2支持的HTML標籤
7.4CFHKForFlashHK2004WebService
7.4.1Webservice與wsdl
7.4.2什麼是SOAP
7.4.3自動轉換ASCII碼實例
7.5用CSS格式化Flash文本
7.5.1使用外部CSS檔案格式文本
7.5.2Flash支持的CSS屬性
7.6網站Banner的製作
7.6.1網站Banner概述
7.6.2公司網站Banner實例
7.6.3小結
7.7Flash形象頁面
7.7.1Flash形象頁面概述
7.7.2公司Flash形象頁面實例
7.7.3小結
第8章Flash特殊效果
8.1時間軸特效
8.1.1創作特點
8.1.2知識點
8.1.3製作步驟與實例
8.1.4小結
8.2FlashMK2004中視頻的套用
8.2.1創作思路
8.2.2知識點
8.2.3製作步驟
8.3FlashMX2004中的文字效果
8.3.1創作特點
8.3.2知識點
8.3.3製作實例
8.4製作像素字型
8.4.1運用特點
8.4.2製作步驟
0.5FlashMX2004的文本遮罩
8.5.1創作思路
8.5.2知識點
8.5.3製作步驟
8.6行為組件套用
8.6.1創作思路
8.6.2製作步驟
8.6.3小結
8.7快速創建選單
8.7.1創作特點
8.7.2製作步驟
8.8在FlashMX2004中讀取圖片
8.8.1創作特點
8.8.2知識點
8.8.3製作步驟
8.8.4小結
8.9使用FlashHK2004做3D動畫
8.9.1創作特點
8.9.2知識點
8.9.3製作步驟
8.9.4小結
8.10上機練習
第9章動作特效
9.1製作多功能電子時鐘
9.1.1製作思路
9.1.2時鐘界面
9.1.3時鐘顯示部分
9.1.4時鐘控制部分
9.1.5小結
9.2製作HP3播放器
9.2.1MP3播放器的界面
9.2.2顯示和控制部分
9.3製作煙花效果
9.3.1新建文檔
9.3.2創建圖形元件
9.4製作"360度"全景圖
9.4.1全景圖概述
9.4.2用Flash製作全景圖
9.5API繪圖
9.5.1認識API繪圖函式
9.5.2用FIash的API繪圖函式繪圖
9.6製作變色汽車

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