21世紀大學計算機基礎規劃教材:Flash動畫設計與製作

21世紀大學計算機基礎規劃教材:Flash動畫設計與製作

《21世紀大學計算機基礎規劃教材:Flash動畫設計與製作》是2007年12月中國鐵道出版社出版的圖書,作者是張洪星,霍艷玲 。

基本介紹

  • 書名:21世紀大學計算機基礎規劃教材:Flash動畫設計與製作
  • 作者:張洪星,霍艷玲
  • 出版社:中國鐵道出版社
  • 出版時間:2007年12月1日
  • 頁數:231 頁
  • 定價:23 元
  • 開本:16 開
  • 裝幀:平裝
  • ISBN:9787113080808
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

Flash是目前最受歡迎的動畫設計軟體之一,已廣泛地套用於美術設計、網頁製作、多媒體軟體及教學光碟製作等諸多領域。
《21世紀大學計算機基礎規劃教材:Flash動畫設計與製作》側重於實用性,以“軟體功能+實例”的方式來指導和學習動畫製作。使讀者能夠在學習動畫製作的過程中輕鬆掌握軟體操作方法及其原理。本教材共分11章,主要內容包括:Flash的入門知識,使用繪圖工具,動畫製作,元件、實例和庫及場景的操作,聲音和視頻的套用,動作腳本基礎,組件,時間軸特效和行為,MWV的製作過程,Flash模板和動畫發布,最後以經典案例結尾,系統地介紹了Flash動畫製作知識。
《21世紀大學計算機基礎規劃教材:Flash動畫設計與製作》內容全面、實用性強,文字敘述深入淺出、可操作性強,非常適合F1ash的初、中級讀者學習或計畫向動畫創作方面發展的讀者使用。

圖書目錄

第1章 認識Flash
1.1 Flash的工作環境
1.1.1 初識Flash
1.1.2 文檔選項卡
1.1.3 時間軸
1.1.4 幀和關鍵幀
1.1.5 圖層
1.1.6 選單欄
1.1.7 工具列
1.1.8 舞台
1.1.9 面板
1.1.10 格線、輔助線和標尺
1.2 得心應手——製作第一個簡單動畫
1.2.1 創建影片文檔
1.2.2 導入素材
課後任務
第2章 Flash繪圖基礎
2.1 繪圖工具
2.1.1 認識工具列
2.1.2 繪製線條
2.1.3 “橢圓工具”和“矩形工具”的用法
2.1.4 使用刷子
2.1.5 使用橡皮
2.2 修改與填充
2.2.1 修改變形
2.2.2 顏色填充
2.3 Flash滑鼠繪圖
2.3.1 卡通樹
2.3.2 Flash MV構圖
課後任務
第3章 動畫製作
3.1 設計動畫的基礎
3.1.1 認識時間軸
3.1.2 了解幀標識
3.2 逐幀動畫
3.2.1 逐幀動畫製作步驟
3.2.2 製作實例——製作人物原地行走動畫
3.3 形狀補間動畫
3.3.1 形狀補間動畫製作步驟
3.3.2 製作實例——花落知多少
3.4 動畫補間動畫
3.4.1 動畫補間動畫製作步驟
3.4.2 製作實例——網站Banner
3.5 遮罩動畫
3.5.1 遮罩動畫製作步驟
3.5.2 實例一:百葉窗的製作
3.5.3 實例二:Flash的瀑布效果
3. 6引導路徑動畫
3.6.1 引導路徑動畫製作步驟
3.6.2 製作實例——製作一個小球從杯子上跳過的動畫
課後任務
第4章 元件、實例和庫
4.1 元件、實例和庫的概念
4.1.1 元件的概念
4.1.2 實例的概念
4.1.3 幾種特殊的元件和實例
4.2 創建元件
4.2.1 把對象轉換成圖形元件
4.2.2 把對象轉換成按鈕元件
4.2.3 把對象轉換成影片剪輯元件
4.2.4 創建空白元件
4.2.5 調用其他影片中的元件
4.2.6 創建按鈕元件
4.3 使用庫資源
4.3.1 庫面板的管理
4.3.2 使用庫檔案
4.3.3 公用庫
4.4 元件和實例的靈活運用
4.4.1 實例一:製作組合按鈕
4.4.2 實例二:滑鼠跟隨效果
課後任務
第5章 動畫中的聲音和視頻
5.1 Flash中聲音的套用
5.1.1 聲音的導入
5.1.2 聲音的屬性
5.2 編輯聲音
5.2.1 利用聲音編輯控制項編輯聲音
5.2.2 壓縮聲音
5.2.3 使用行為控制聲音的播放
5.3 視頻的導入
5.3.1 Flash的視頻編碼技術
5.3.2 Flash支持的視頻格式
5.3.3 視頻的導入
5.3.4 導出FLV視頻檔案
課後任務
第6章 動作腳本
6.1 編寫動作腳本
6.1.1 動作面板
6.1.2 工具列的使用
6.1.3 添加代碼
6.2 基本概念
6.2.1 常用術語
6.2.2 變數
6.2.3 函式
6.2.4 常用語句
6.3 常用命令
6.3.1 時間軸控制命令
6.3.2 瀏覽器和網路控制命令
6.4 事件
6.4.1 使用事件處理函式方法
6.4.2 使用事件偵聽器
6.4.3 滑鼠事件——繁花似錦
6.4.4 鍵盤事件
6.4.5 鍵盤控制——幸運號碼
6.5 影片剪輯控制
6.5.1 影片剪輯屬性
6.5.2 影片剪輯的路徑
6.5.3 影片剪輯命令
6.5.4 影片剪輯屬性實例
6.6 精彩實例
6.6.1 一把扇子
6.6.2 大賣場
課後任務
第7章 組件
7.1 組件使用
7.1.1 組件添加和設定
7.1.2 組件事件
7.2 用戶界面(UI)組件
7.2.1 按鈕(Button)組件
7.2.2 複選框(CheckBox)組件
7.2.3 組合框(ComboBox)組件
7.2.4 標籤(Label)組件
7.2.5 列表框(List)組件
7.2.6 單選按鈕(RadioButton)組件
7.2.7 載入(Loader)組件
7.2.8 步進器(NumericStepper)組件
7.2.9 進程欄(ProgressBar)組件
7.2.10 文本域(TextArea)組件
7.2.11 單行文本(Texflnput)組件
7.2.12 滾動窗格(ScrollPane)組件
7.2.13 視窗(Windowr)組件
7.2.14 Accordion組件
7.2.15 日曆(DateChooser)組件
7.2.16 媒體組件實例
課後任務
第8章 時間軸特效和行為
8.1 時間軸特效
8.1.1 認識時間軸特效
8.1.2 時間軸特效設定
8.2 行為和行為面板
8.2.1 行為和行為面板概述
8.2.2 使用行為面板控制影片剪輯實例的行為
8.2.3 使用行為面板控制聲音播放的行為
課後任務
第9章 Flastl模板與動畫發布
9.1 Flash模板
9.2 動畫的發布
9.2.1 最佳化作品
9.2.2 測試作品
9.2.3 發布動畫設定
9.2.4 輸出動畫
課後任務
第10章 實戰演練——Flastl MTV
10.1 基本概念和基本操作
10.2 Flash MTv動畫製作——“生日賀卡”
10.2.1 音樂編輯設定與歌詞同步製作
10.2.2 製作背景畫面
10.2.3 Loading場景的製作
課後任務
第11章 經典案例
11.1 精美相框
11.1.1 製作元件
11.1.2 百葉窗元件
11.1.3 用混合模式製作圖片顏色變化效果
11.1.4 使用濾鏡屬性
11.2 卡通片頭
11.2.1 創建影片文檔和導入圖片
11.2.2 製作圖片運動元件
11.2.3 製作格線元件
11.2.4 製作背景元件
11.2.5 組裝動畫
11.2.6 完善動畫
11.3 隨意拖動外部載入的圖像
11.3.1 創建動畫界面
11.3.2 創建元件
11.3.3 引用元件
11.3.4 設定行為
11.4 投影濾鏡文字特效
11.4.1 新建影片文檔和設定文檔屬性
11.4.2 創建文字
11.4.3 設定濾鏡
11.4.4 保存測試檔案
11.5 教師節賀卡
11.5.1 繪製“燭焰”元件
11.5.2 繪製“燭身”元件
11.5.3 繪製“燭光”元件
11.5.4 組裝“蠟燭”元件
11.5.5 繪製“心”元件
11.5.6 繪製“珍珠”元件
11.5.7 製作“項鍊”元件
11.5.8 製作“老師,您辛苦了”元件
11.5.9 製作“燭台”元件
11.5.10 完成整個畫面製作
11.6 月光下水波蕩漾
11.6.1 製作“波紋”影片剪輯元件
11.6.2 製作波紋上下運動的影片剪輯元件
11.6.3 製作“重疊波紋”影片剪輯元件
11.6.4 製作“模糊”影片剪輯元件
11.6.5 製作主動畫
11.6.6 製作月光下的波光
11.7 自定義緩入/緩出動畫案例
11.7.1 創建影片文檔和製作背景元件
11.7.2 製作小球元件
11.7.3 製作投影元件
11.7.4 組裝動畫
課後任務
參考文獻

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