21世紀高等院校規劃教材:多媒體CAI課件製作教程

21世紀高等院校規劃教材:多媒體CAI課件製作教程

《21世紀高等院校規劃教材:多媒體CAI課件製作教程》根據高等師範專科學校新時期人才培養中對“多媒體課件製作”的具體要求,從設計、開發和套用的角度,以循序漸進的方式,由淺入深地綜合講述了多媒體CAI理論和套用的關鍵技術。 《21世紀高等院校規劃教材:多媒體CAI課件製作教程》的主要內容有:多媒體技術基礎知識、聲音和圖像的獲取與製作、動畫和視頻的獲取與製作、多媒體CAI課件的開發過程、Photoshop圖像處理技術、動畫製作技術、多媒體課件製作技術等。《21世紀高等院校規劃教材:多媒體CAI課件製作教程》語言精練,實例豐富,具有系統、實用、通俗的特點;在編寫方法上注重學生基本技能和創新能力的培養,突出實用性。對應於每一個知識點,作者均精心設計安排相應的綜合舉例,方便讀者靈活、準確、全面地掌握所學知識。書中引用了作者親身實踐的大量實例,還介紹了一些相關專業和領域的技能、技巧。

基本介紹

  • 書名:21世紀高等院校規劃教材:多媒體CAI課件製作教程
  • 出版社:中國水利水電出版社
  • 頁數:266頁
  • 開本:16
  • 定價:35.00
  • 作者:范強
  • 出版日期:2014年1月1日
  • 語種:簡體中文
  • ISBN:9787517016816, 7517016814
  • 品牌:中國水利水電出版社
內容簡介,圖書目錄,文摘,

內容簡介

范強等編著的《多媒體CAI課件製作教程》根據高等師範專科學校新時期人才培養中對“多媒體課件製作”的具體要求,結合作者多年講授“多媒體課件製作”課程的經驗編寫而成,語言精練,內容深入淺出,實例豐富,具有系統、實用、通俗的特點。通過對本書的學習,可以使讀者系統了解多媒體的基本概念,理解多媒體信息表示和處理的基本原理,熟練掌握多媒體信息處理的基本方法,了解多媒體技術的最新套用和流行製作工具的使用方法;在理解多媒體套用系統設計原理的基礎上,能夠使用專業創作工具及編程接口,更為有效地進行多媒體套用系統的設計與開發。

圖書目錄

前言
第1章多媒體技術基礎知識
1.1多媒體的概念及其技術
1.1.1多媒體的概念
1.1.2多媒體信息在計算機中的表示
1.1.3多媒體的相關技術
1.1.4多媒體計算機系統
1.1.5多媒體技術的套用
1.1.6多媒體技術的發展方向
1.2文本、圖形和圖像的概念
1.2.1文本的概念
1.2.2圖形和圖像的概念
1.3聲音、動畫和視頻的概念
1.3.1聲音
1.3.2動畫
1.3.3視頻
1.4圖像的獲取和製作技術
1.4.1計算機獲取圖像的主要途徑
1.4.2利用掃瞄器獲取靜態圖像
1.4.3圖像的製作
1.5聲音的獲取和製作技術
1.5.1利用(2reativeWaveStudio錄音
1.5.2不同音頻格式的轉換
1.6動畫和視頻的獲取與製作技術
1.6.1利用捕獲工具獲取動畫和視頻
1.6.2利用COOL3D製作動畫
1.6.3利用LJleadGIFAnimator製作動畫
1.6.4利用3dsMax製作三維動畫
1.6.5利用PremierePro進行視頻採集
本章小結
習題一
第2章多媒體cAI課件的開發過程
2.1多媒體cAI的產生和發展
2.1.1CAI理論的發展階段
2.1.2CAI的現狀和發展趨勢
2.1.3ICAI的特點
2.2多媒體CAI課件的設計與製作
2.2.1CAI課件的三種類型
2.2.2多媒體cAI課件的開發過程
2.3多媒體CAI課件腳本編寫的規範
2.3.1課件腳本內容結構的規劃
2.3.2多媒體課件腳本的編寫
2.4cAI課件中各種媒體的使用規則
2.4.1課件文寧的使用規則
2.4.2課件圖像的使用規則
2.413課件聲音的使用規則
2.4.4課件動畫和影視的使用規則
2.4.5課件中其他的注意問題
2.5多媒體CAI課件集成設計
2.5.1基於程式設計語言的課件設計
2.5.2基於多媒體著作系統的課件設計
2.6多媒體cAI課件的評價和使用
2.6.1多媒體CAI課件的評價方法
2.6.2多媒體CAI課件的使用
本章小結
習題二
第3章Photoshop圖像處理技術
3.1圖像處理基礎知識
3.1.1圖像解析度
3.1.2圖像格式
3.1.3圖像的色彩理論
3.1.4圖像的類型
3.2Photoshop使用基礎
3.2.1PhotoshopCS6啟動與操作界面
3.2.2新建圖像檔案
3.2.3打開檔案
3.2.4保存檔案
3.2.5圖像大小與畫布大小的關係
3.2.6旋轉畫布
3.3繪圖工具箱
3.3.1工具箱
3.3.2選項欄
3.4PhotoshopCS6中的各種面板
3.4.1浮動面板
3.4.2面板的調整
3.5通道與蒙版
3.5.1顏色通道
3.5.2Alpha通道
3.5.3通道管理
3.5.4蒙版
3.5.5通道套用
3.6圖層的套用
3.6.1圖層的種類
3.6.2圖層的操作
3.613“圖層”面板的使用
3.6.4圖層混合模式
3.6.5圖層樣式
3.7圖像調整方法
3.7.1調整圖像亮度的“色階”命令
3.7.2自動調整圖像的選單命令
3.7.3調整色調的“曲線”(Curve)命令
3.7.4調整顏色的“色彩平衡”命令
3.7.5調節圖像亮度與對比度的“亮度/對比度”命令
3.7.6調節色調與飽和度的“色相/飽和度”命令
3.7.7其他色彩調節工具
3.8濾鏡
3.8.1濾鏡的使用
3.8.2典型濾鏡效果
本章小結
習題三
第4章Authorware課件製作
4.1Authorware概述
4.1.1Authorware界面介紹
4.1.2設定檔案屬性
4.1.3創建一個Authorware程式
4.2顯示圖示
4.2.1顯示圖示的功能與創建
4.2.2導入外部圖片
4.2.3導入文本
4.2.4顯示圖示屬性設定
4.2.5繪圖工具箱的介紹
4.2.6利用繪圖工具箱修改屬性
4.2.7實例製作:小雞簡筆畫造型
4.3移動圖示
4.3.1移動圖示的屬性設定
4.3.2點到點移動
4.33點到線移動
4.3.4點到面移動
4.3.5沿自定義路逕到終點移動
4.3.6沿自定義路逕到路徑任意點移動
4.3.7實例製作:日出升旗
4.4外部動畫引入
4.4.1Flash動畫的引入方法與屬性設定
4.4.2GIF動畫的引入方法與屬性設定
4.4.3實例製作:快樂的Snoopy
4.5擦除圖示和等待圖示
4.5.1擦除圖示的屬性設定
4.5.2等待圖示的屬性設定
4.5.3實例製作:我的電子相冊
4.6計算圖示
4.6.1計算圖示基礎
4.6.2計算圖示屬性的設定
4.6.3附加計算圖示
4.6.4實例製作:控制背景音樂
4.7聲音圖示和數字視頻圖示
4.7.1聲音圖示屬性的設定
4.7.2實例製作:升旗儀式
4.7.3數字視頻圖示
4.7.4實例製作:家庭影院
4.8互動圖示
4.8.1互動圖示概述
4.8.2按鈕互動
4.8.3熱區域互動
4.8.4熱對象互動
4.8.5目標區域互動
4.8.6下拉選單互動
4.8.7文本輸入互動
4.8.8按鍵互動
4.8.9條件互動
4.8.10重試限制互動
4.8.11時間限制互動
4.9群組圖示和決策圖示
4.9.1群組圖示
4.9.2決策圖示概述
4.9.3決策圖示的屬性設定
4.9.4決策分支
4.9.5實例製作:移動靶
4.10變數、函式和代碼編輯
4.10.1概述
4.10.2變數
4.10.3函式
4.10.4代碼編輯
4.10.5實例製作:製作秒表
4.11庫
4.11.1庫的簡介
4.11.2庫的創建與編輯
4.11.3實例製作:播放聲音
4.12知識對象
4.12.1知識對象的使用方法
4.12.2開發知識對象
4.12.3實例製作:知識對象
4.13Authorware和資料庫
4.13.1資料庫簡介
4.13.2創建Access資料庫
4.13.3配置0DBC數據源
4.13.4Authorware的ODBC:函式
4.13.SQL語言基礎
4.13.6實例製作:學生成績查詢系統
4.14綜合實例——起飛的氣球
4.15經驗薈萃
4.15.1全螢幕顯示
4.15.2右鍵選單
4.15.3多級下拉選單
本章小結
習題四
第5章Flash動畫製作工具
5.1初識Flash
5.1.1Flash動畫的基本原理
5.1.2Flash基本概念
5.1.3用Flash製作課件的優勢
5.1.4認識Flashcs5的工作界面
5.1.5FlashcS5視窗和主要工作面板簡介
5.2Flash課件中的圖形繪製與文字處理
5.2.1矢量圖形的繪製
5.2.2元件與實例的繪製
5.2.3文本處理
5.3Flash課件中的動畫製作
5.3.1Flash動畫的基本類型
5.3.2Flash課件中的逐幀動畫
5.3.3Flash課件中的形狀補間動畫
5.3.4Flash課件中的動作補間動畫
5.3.5Flash課件中的遮罩動畫
5.3.6Flash課件中的引導線動畫
5.4Flash課件中的聲音
5.4.1Flashcs5中聲音的添加
5.4.2Flashcs5中聲音的編輯
本章小結
參考文獻

文摘

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