《計算機三維建模與動畫基礎》是2008年清華大學出版社出版的圖書,作者是張烈,駱春慧。
基本介紹
- 中文名:計算機三維建模與動畫基礎
- 作者:張烈、駱春慧
- 出版時間:2008年6月11日
- 出版社:清華大學出版社
- 頁數:226 頁
- ISBN:9787302172123
- 類別:計算機技術
- 定價:30 元
- 開本:16 開
- 裝幀:平裝
《計算機三維建模與動畫基礎》是2008年清華大學出版社出版的圖書,作者是張烈,駱春慧。
《計算機三維建模與動畫基礎》是2008年清華大學出版社出版的圖書,作者是張烈,駱春慧。圖書簡介本書是一本面向藝術設計專業的計算機三維設計基礎教材。全書共分 2 章,既系統介紹了計算機三維建模和動畫製作技術的發展歷程、工作...
《計算機三維動畫基礎》是2011年中國鐵道出版社出版的一本圖書。其由多年從事計算機動畫教學的資深教師根據3dsMax2010的培訓大綱編著,圖文並茂,內容翔實、全面。內容簡介 全書共有13章,分為6個部分。前3章為第一部分,主要介紹了3ds Max 2010的基本操作,內容包括3ds Max 2010的界面和界面的定製方法、如何使用檔案和...
《三維建模與動畫基礎》是2012年清華大學出版社出版的圖書,作者是孔令德、宋雲。圖書簡介 本書是一般本科院校及高職高專藝術設計類和相關專業實用教材,也可作為三維動畫製作培訓教材和自學用書。本書全面介紹當前流行的三維動畫製作軟體3ds Max和Maya的基礎知識和使用方法。針對一般本科及高職高專學生的特點,力求將多個...
《三維動畫建模基礎》是2019年4月華中科技大學出版社出版的圖書,作者是鄧飛,甘百強,張雪松,本書可作為數字媒體藝術與動畫專業的教學用書,對設計人員、動畫製作愛好者等也有參考價值。內容簡介 本書對 3ds Max 的安裝及操作步驟進行了詳細介紹,並使用 3ds Max 2015 版本對具體的建模過程進行講解,理論與實踐相...
3ds max是當今運行在PC機上最暢銷的三維動畫和建模軟體,為影視和廣告製作人員提供了強有力的工具。而3ds max 6是Discreet公司推出的最新版本。《3ds max6三維建模與動畫基礎培訓教程》是針對3ds max 6的基礎套用而撰寫的一本入門級教材。內容簡介 《3ds max6三維建模與動畫基礎培訓教程》共分18章,在有限的篇幅,...
《計算機三維動畫製作教程——3ds MAX》是2013年1月人民郵電出版社出版的圖書,作者是陸平、陳熙。內容簡介 本書基於3ds Max 9中文版進行編寫。全書共16章,主要介紹3ds Max 9的基礎知識與動畫製作的基本方法,內容包括計算機三維動畫概述、3ds Max 9入門基礎、基礎建模與輔助工具、創建建築專用模型、常用三維修改器、...
《計算機三維動畫教程:Maya》基於Maya 2008進行編寫。全書共9章,分別介紹了CG行業的起源及其發展前景、Maya概述、Maya基礎建模、燈光照明、Maya材質基礎、Maya紋理與貼圖、Maya綁定技術、Maya基礎動畫技術以及Maya基礎動力學系統等內容。每章開始都給出了本章的教學目標,再給出相應的實例用於闡述知識點,遵循由淺入深、...
1.2 計算機圖形 1.3 CG動畫電影生產流程 1.4 基本的動畫電影概念 1.5 模型在電影中的套用 第2章 Maya工作界面和基礎操作 2.1 了解Maya 20ll 2.2 Maya基本界面元素 2.3 視窗操作 2.4 工具套用 2.5 常用的物體編輯方法和管理手段 2.6 實時訓練題 第3章...
第一章 三維動畫概述 第一節 三維動畫及3ds Max概述 第二節 主流三維軟體介紹 第三節 國內三維動畫套用的主要方向 第四節 三維動畫製作流程 思考與練習 第二章 3ds Max:基礎操作 第一節 視圖操作 第二節 工具列主要工具介紹 第三節 選單欄常用命令介紹 思考與練習 第三章 3ds Max建模方法 第一節 建模思路...
《三維動畫之基礎與建模》是2008年現代出版社出版的圖書,作者是沈浩、劉茂俊、王宇。本書詳細介紹了使用MAYA進行建模、貼圖和渲染等操作。內容提要 對MAYA的學習通常都是以建模開始的。本書以實例作品為依據,所有的實例均為動漫公司的實際項目製作過程。重點介紹如何使用MAYA的主要工具進行模型製作、UV編輯、貼圖製作...
《電腦動畫與三維設計教程》可作為高等職業學校和大中專院校計算機套用專業的教材,也可作為非計算機套用專業本科生選修課的教材,還可供從事計算機套用技術的人員參考。目錄 第一篇 概述 第1章 數字動畫技術概述及3clsmax操作界面 1.1 動畫的基本原理 1.2 三維動畫 1.3 3dsmax操作界面 思考題 第二篇 3dsmax基礎...
NURBS對要求精細、彈性與複雜的模型有較好的套用,適合量化生產用途。多邊形格線建模是靠拉麵方式,適合做效果圖與複雜場景動畫。綜合說來各有長處。簡介 3D是three-dimensional的縮寫,就是三維圖形。在平面里顯示三維圖形,不像現實世界裡,真實的三維空間,有真實的距離空間。計算機里只是看起來很像真實世界,因此在...
《3ds max6三維動畫基礎與案例教程/中等職業學校計算機系列規劃教材》是2005年出版的圖書,作者是武馬群、辛雨珂。內容介紹 《中等職業學校計算機系列規劃教材·3ds max 6三維動畫基礎與案例教程》結構合理,實例豐富,並附有大量習題和上機實驗,使學生能夠掌握3dsmax的基礎知識和基本操作,提高解決實際問題的能力。3ds...
《計算機三維造型與設計――3DS MAX基礎》是2001年中國水利水電出版社出版的圖書。內容介紹 3DS MAX是目前PC機上最為優秀的三維造型和動畫軟體,其強大的三維造型功能被各界專業人士所認同,被廣泛的套用於建築,機械設計及影視創作等領域。本書按照教學的要求,立足於三維圖形的設計概念,較為系統的介紹了3DSMAX的基本...
《普通高等教育"十一五"國家級規劃教材·高職高專計算機套用技術系列教材·計算機三維動畫製作教程》可作為高職高專院校的教學用書,也可供三維動畫製作愛好者使用。目錄 第1章 計算機三維動畫基礎——新聞聯播動畫製作 1.1 計算機動畫基礎知識 1.1.1 計算機動畫及其發展 1.1.2 3ds max套用領域 1.1.3 學習計算機...
第1章 計算機三維動畫概述與製作流程 1.1 計算機動畫 1.1.1 什麼是計算機動畫 1.1.2 我國計算機三維動畫技術的發展 1.1.3 計算機三維動畫的套用 1.2 主流計算機三維動畫製作軟體簡要介紹 1.3 三維動畫製作流程 1.3.1 三維動畫整體製作流程 1.3.2 三維動畫角色設計製作基本流程 本章小結和重點回顧 思考與...
《3dsMax動漫基礎·計算機類教材》中的每一個項目都是經過精心設計的,項目取自火星時代、水晶石等專業3d設計公司的參考書,並針對中職學生的特點進行了重新組織,綜合實例來自編者的實際項目。學生通過教材中實例的製作,不僅可以在操作技能上得到提升和啟示,更能在動手實操過程中,鍛鍊設計能力和審美水平,培養和增強...
三維計算機動畫(3D computer animation)通過計算機模擬三維空間中的場景及形體隨時間變化的技術。三維計算機動畫又稱模型動畫,它利用計算機構造三維形體的模型,並通過對模型、虛擬攝像機、虛擬光源運動的控制描述,由計算機自動產生一系列具有真實感的連續動態圖像。三維計算機動畫的設計過程是:設計模型的運動和變形;設計...
《三維動畫設計基礎》不僅可作為高等學校計算機專業學生的學習教材,也可作為計算機技術培訓教材。主要定位於學習與工作相互聯繫的複合性人才。圖書目錄 出版說明 前言 第1章 三維動畫設計基礎 1 第2章 二維轉換三維及編輯圖形 16 第3章 攝像機與燈光 30 第4章 材質與貼圖 46 第5章 關鍵幀和軌跡視圖設計動畫 65 ...
《三維動畫建模(第三版)》是2018年9月清華大學出版社出版的圖書,作者是劉配團、李鐵、王帆。內容簡介 3ds Max是Autodesk公司推出的面向個人計算機的中型三維動畫製作軟體,在用戶界面、建模特性、材質特性、動畫特性、高級燈光、渲染特性等幾個方面性能卓越,極大地提高了三維動畫製作與渲染輸出過程的速度和質量;功能...
《計算機三維動畫製作教程》是2010年人民郵電出版社出版的圖書,作者是陸平。內容簡介 《計算機三維動畫製作教程:3ds MAX》基於3dsMax9中文版進行編寫。全書共16章,主要介紹3dsMax9的基礎知識與動畫製作的基本方法,內容包括計算機三維動畫概述、3dsMax9入門基礎、基礎建模與輔助工具、創建建築專用模型、常用三維修改器、...
《計算機三維動畫製作》是2006年2月中央廣播電視大學出版社出版的圖書,作者是舒宏璧。內容簡介 本書從實用角度出發,以3dSmax6.0為軟體基礎,以套用技術為主線條,以實例操作的形式介紹了三維動畫製作軟體的概念、術語、基本工具和界面,講解了在3dsm?中建模和製作動畫的方法及技巧。全書分基礎篇、造型篇、材質與...
《計算機三維動畫製作》從實用角度出發,以3dsmax6.0為軟體基礎,以套用技術為主線條,以實例操作的形式介紹了三維動畫製作軟體的概念、術語、基本工具和界面,講解了在3dsmax中建模和製作動畫的方法及技巧。全書分動畫篇、實例篇進行編寫。《計算機三維動畫製作》有配套的光碟和教學課件,便於教與學。《計算機三維動畫...
《3DS MAX三維建模與動畫設計》是2011年清華大學出版社出版的圖書,作者是尹新梅。內容簡介 《3ds max三維建模與動畫設計實踐教程》遵循讀者學習3ds max三維設計的規律,從基礎知識出發,通過實例,由淺入深、循序漸進地介紹3dsmax 9中的常用概念和基本操作。全書共12章,內容涵蓋3ds max 9概述、基本操作、簡單三維...