圖書信息
印次:1-1
裝幀:平裝
印刷日期:2012-2-7
圖書簡介
本書是一般本科院校及高職高專藝術設計類和相關專業實用教材,也可作為三維動畫製作培訓教材和自學用書。
目錄
第1章 三維動畫技術套用概況1
1.1 概述1
1.1.1 三維動畫發展史1
1.1.2 三維動畫技術套用領域2
1.1.3 三維動畫發展前景4
1.2 3D Studio Max 2010簡介5
1.2.1 3D Studio Max軟體概述5
1.2.2 3D Studio Max 2010工作界面介紹5
1.2.3 3D Studio Max 2010中的檔案管理7
1.2.4 3D Studio Max 2010中的視圖操作9
1.2.5 3D Studio Max 2010中的坐標系統13
1.2.6 3D Studio Max 2010中的對象操作15
1.3 Maya 2010簡介23
1.3.1 Maya軟體概述23
1.3.2 Maya軟體發展史簡介24
1.3.3 Maya 2010軟體界面介紹24
1.3.4 自定義用戶界面31
1.3.5 標記選單和快捷選單的使用34
1.3.6 視圖布局和視圖控制37
1.3.7 Maya中其他常用基本操作38
1.3.8 對象操作42第2章 室內場景漫遊動畫製作實例58
2.1 常用室內家具建模實例59
2.1.1 床的製作實例59
2.1.2 空調的製作實例69
2.1.3 吊燈的製作實例75
2.1.4 沙發的製作實例80
2.2 室內場景的創建91
2.3 室內場景渲染及動畫製作104
2.3.1 室內場景材質的設定104
2.3.2 室內場景燈光的創建113
2.3.3 動畫製作及VR渲染121第3章 產品廣告動畫製作實例132
3.1 滑鼠的建模實例132
3.2 滑鼠產品廣告動畫製作實例157第4章 工業產品動畫演示製作實例170
4.1 健身車的模型製作實例171
4.2 健身車產品的渲染製作實例204
4.3 健身車演示動畫製作實例217
4.4 健身車動畫渲染製作實例225第5章 產品展示動畫製作實例242
5.1 手機產品的建模實例242
5.2 手機產品展示動畫製作及渲染271第6章 角度動畫製作實例289
6.1 豹子角色對象的建模實例290
6.2 豹子角色對象的貼圖與渲染實例301
6.3 為豹子角色對象添加骨骼和權重320
6.4 豹子對象的角色場景創建及角色動畫製作實例350附錄A 3ds Max 2010常用快捷鍵380附錄B Maya 2010常用快捷鍵385參考文獻388