計算機三維動畫製作2

《計算機三維動畫製作》從實用角度出發,以3dsmax6.0為軟體基礎,以套用技術為主線條,以實例操作的形式介紹了三維動畫製作軟體的概念、術語、基本工具和界面,講解了在3dsmax中建模和製作動畫的方法及技巧。全書分動畫篇、實例篇進行編寫。《計算機三維動畫製作》有配套的光碟和教學課件,便於教與學。《計算機三維動畫製作》可作為高校教材,同時也可以作為三維動畫設計、製作人員的培訓咨料。

基本介紹

  • 中文名:計算機三維動畫製作2
  • 作者:李廣振 況揚
  • 出版社:中央廣播電視大學出版社
  • 出版時間:2006年8月1日
  • 頁數:287 頁
  • 定價:35 元
  • 開本:16 開
  • ISBN:7304036567
  • 語種:簡體中文
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《計算機三維動畫製作》由中央廣播電視大學出版社出版。

圖書目錄

第5篇 動畫篇
第1章 三維動畫基本術語
1.1 解析度
1.2 幀和關鍵幀
1.3 幾種幀速率
1.4 動畫檔案的格式
思考題
第2章 3dsmax中基本的動畫控制工具
2.1 基本的動畫設定面板
2.1.1 時間控制臺
2.1.2 創建關鍵幀面板
2.1.3 動畫播放控制臺
2.1.4 軌跡欄
2.2 軌跡視圖
2.2.1 如何打開TrackView
2.2.2 TrackView的界面
2.2.3 DopeSheet模式
2.3 運動控制臺
思考題
第3章 基本動畫製作
3.1 簡單關鍵幀動畫的製作
3.2 運動控制器的使用
3.2.1 BezierPosition控制器
3.2.2 PathConstraint控制器
3.2.3 PositionExpression控制器
3.3 運動控制的綜合實例
3.4 一些常用運動控制器
3.4.1 TCB控制器
3.4.2 Linear控制器
3.4.3 Noise控制器
3.4.4 SmoothRotation控制器
3.4.5 EulerXYZRotation控制器
3.4.6 List(列表)控制器
3.4.7 LookAtConstraint控制器
3.4.8 Audio控制器
3.5 實例:飛行的小蟲
3.6 動畫的對象
思考題
第4章 正向運動與反向動力學
4.1 物體的連結層次
4.1.1 創建和刪除連結
4.1.2 顯示連結和層次
4.2 正向運動
4.3 反向運動
4.3.1 InteractiveIK(互動式IK)
4.3.2 ApplyIK(套用式IK)
思考題
第5章 空間扭曲與動力學系統
5.1 作用力
5.1.1 Motor
5.1.2 Push
5.1.3 Vortex
5.1.4 Drag
5.1.5 PathFollow
5.1.6 Pbomb
5.1.7 Displace
5.1.8 Gravity
5.1.9 Wind
5.2 Deflectors(導向板系統)
5.2.1 PdynaFlect
5.2.2 PomniFleet
5.2.3 SdynaFlect
5.2.4 SomniFlect
5.2.5 UomniFlect
5.2.6 LldynaFlect
5.2.7 Deflector
5.3 空間扭曲和動力學系統
5.4 動力學系統與空間扭曲套用實例
思考題
第6章 粒子系統
6.1 粒子系統的參數
6.1.1 Spray(噴射效果)系統的參數
6.1.2 Snow(雪)系統的參數
6.1.3 Blizzard(暴風雪)
6.1.4 Parray(微粒子)
6.1.5 Pcloud(微粒子云)
6.1.6 SuperSpray(超級噴射)
6.2 實例:禮花效果
6.3 實例:煙效果
思考題
第7章 3dsmax與VRML
7.1 3dsmax的場景導出
7.2 在3dsmax中的VRML節點
7.3 實例:簡單互動的VRML場景的製作
思考題
第8章 VideoPost——3dsmax中的後期合成
8.1 VideoPost合成器的使用
8.2 場景事件
8.3 圖像輸入事件
8.4 圖像過濾器事件
8.5 圖層事件
8.6 圖像輸出事件
8.7 外部程式事件
8.8 循環事件
8.9 常用的幾種特效濾鏡
8.9.1 Lens Effects Flare濾鏡
8.9.2 Lens Effects Focus濾鏡
8.9.3 Lens Effects Glow濾鏡
8.9.4 Lens Effects Highlight濾鏡
8.10 實例:小行星爆炸
思考題
第6篇 實例篇
第1章 效果圖的製作
第2章 片頭文字動畫的製作
第3章 互動漫遊動畫的製作

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