三維動畫建模基礎(2014年中國建築工業出版社出版的圖書)

三維動畫建模基礎(2014年中國建築工業出版社出版的圖書)

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《三維動畫建模基礎》是2014年中國建築工業出版社出版的圖書。

基本介紹

  • 中文名:三維動畫建模基礎
  • 作者:顧傑
  • 出版時間:2014年 
  • 出版社:中國建築工業出版社
  • ISBN:9787112166794 
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

  動畫建模是三維動畫專業的基礎課程。本書以實例教學為主,在理論的基礎上注重提升實際操作能力,涵蓋了Maya初高級的建模技巧,掌握其從製作思路到技術的整體流程。通過大量範例的講解與演示,從淺到深將三維動畫的製作技術與動畫產業緊密地聯繫在一起,能夠使讀者直接進入工業標準化動畫任務和項目的製作,也是作者多年來實施驅動項目教學法改革的成果。本書內容共分為六章,從手錶、風蛇、甲殼蟲汽車、人頭到獎盃、老式電話等實例的製作全過程,使讀者輕鬆學習和掌握Polygon多邊形建模、NURBS曲面建模、細分建模三大建模技術的模型創建流程與步驟、編輯工具、選單命令、屬性功能與參數的使用方法等,能夠在學習建模時不至於枯燥乏味,領悟物體造型的情趣性和真實性。通過優秀作品賞析,提高三維造型設計的審美鑑賞能力和創造能力。

圖書目錄

總序
前言
第1章 計算機圖形和CG動畫電影簡介
1.1 技術與藝術的辯證統一
1.2 計算機圖形
1.3 CG動畫電影生產流程
1.4 基本的動畫電影概念
1.5 模型在電影中的套用
第2章 Maya工作界面和基礎操作
2.1 了解Maya 20ll
2.2 Maya基本界面元素
2.3 視窗操作
2.4 工具套用
2.5 常用的物體編輯方法和管理手段
2.6 實時訓練題
第3章 Polygon多邊形建模
3.1 Polygon多邊形建模簡介
3.2 Polygon多邊形基本幾何體
3.3 基礎多邊形創建工具
3.4 Edit Mesh編輯多邊形工具
3.5 Normals多邊形法線
3.6 手錶製作實例
3.7 子彈頭製作實例
3.8 瞭望塔製作實例
3.9 風蛇製作實例
3.10 甲殼蟲汽車製作實例
3.11 人頭製作實例
3.12 實時訓練題
第4章 NURBS曲面建模
4.1 NURBS概述
4.2 NURBS基本幾何體
4.3 Edit CurveS編輯曲線
4.4 NURBS成面工具
4.5 編輯NURBS曲面
4.6 獎盃製作實例
4.7 化妝品瓶製作實例
4.8 易拉罐製作實例
4.9 NURBS老式電話製作實例
4.10 跑車座位製作實例
4.1l 實時訓練題
第5章 細分建模
5.1 細分建模概述
5.2 細分原始物體的創建
5.3 細分物體的編輯方法
5.4 實時訓練題
第6章 國內外名家作品賞析
6.1 產品設計
6.2 人物設計
6.3 機器人設計
6.4 卡通角色
6.5 動畫場景
6.6 實時訓練題
參考文獻
後記

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