三維動畫基礎(2018年中國傳媒大學出版社出版的圖書)

三維動畫基礎(2018年中國傳媒大學出版社出版的圖書)

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《三維動畫基礎》是2018年中國傳媒大學出版社出版的圖書,作者是高藝師,代鈺洪。本書主要內容採用中文版Cinema 4D編寫,同時收錄了Maya建模基礎教程案例,方便讀者比較學習、加深理解。

基本介紹

  • 中文名:三維動畫基礎
  • 作者:高藝師、代鈺洪
  • 出版社:中國傳媒大學出版社
  • ISBN:9787565721724
內容簡介,圖書目錄,作者簡介,

內容簡介

《三維動畫基礎/動畫專業“十三五”規劃套用型本科系列教材》全面系統地講解了三維動畫的原理及設計、製作方法和技巧。具體內容包括三維角色設計及製作、場景及道具設計和製作、特效與動畫等。同時這也是一本學習動畫製作軟體的工具書,通過一系列深入淺出的案例,讓讀者從零開始循序漸進地學習綜合型三維動畫及特效工具套件——Cinema 4D。
《三維動畫基礎/動畫專業“十三五”規劃套用型本科系列教材》適合作為初、中級讀者入門及提高的學習用書。《三維動畫基礎/動畫專業“十三五”規劃套用型本科系列教材》主要內容採用中文版Cinema 4D編寫,同時收錄了Maya建模基礎教程案例,方便讀者比較學習、加深理解。

圖書目錄

緒論 什麼是動畫
章 三維動畫製作流程
節 前期流程
第二節 後期流程
第三節 中期流程
第二章 初識Cinema 4D
節 為什麼選擇Cinema 4D
第二節 Cinema 4D界面布局
第三節 Cinema 4D自定義界面
第四節 Cinema 4D視圖導航
第五節 Cinema 4D視圖顯示
第三章 Cinema 4D建模基礎
節 對象
第二節 樣條
第三節 編輯對象元素
第四章 建模初探
節 創建高腳杯
第二節 創建文本模型
第三節 創建標誌模型
第四節 創建中文字模型
第五節 創建多邊形音響
第五章 建模實例
節 漂浮的嘹望台
第二節 創建足球模型
第六章 材質基礎
節 材質系統簡介
第二節 材質初探
第三節 材質編輯器
第四節 紋理標籤
第五節 三維繪製簡介
第七章 動畫基礎
節 關鍵幀
第二節 動畫界面及視窗
第三節 記錄關鍵幀
第四節 理解動畫曲線
第八章 寫實人物建模
節 建模方法及步驟分析
第二節 頭部模型創建
第三節 手部模型創建
……
第九章 Cinema 4D綜合案例
第十章 Maya簡介
第十一章 Maya建模常用命令及實例
第十二章 Maya公共選單介紹

作者簡介

高藝師,成都大學美術與影視學院動畫專業教師,中國電視藝術家協會會員。畢業於四川美術學院動畫專業,長期從事動畫教學及動畫創作工作。個人動畫短片《鹿回頭》曾獲得“第三屆亞洲藝術與科學協會(ASIAGRAPH)”動漫展獎,入選“第十一屆全國美術作品展”;創作“第六屆東協博覽會”開幕短片《神奇之境》;參與製作多部電視系列卡通片,曾擔任導演、角色設計師、場景設計師等。
代鈺洪,成都大學美術與影視學院副院長,教授,碩士研究生導師,中國電視藝術家協會會員,四川省美術家協會會員,四川省電視藝術家協會會員。從事數字媒體動畫教學工作以來,出版著作、教材7本,發表論文近40篇;主持及參與國家、省廳級課題7項,主持及參與四川教改項目4項;獲教育部、省、市級各類獎項9項。

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