《cdio教材——三維動畫基礎》是2014年東軟電子出版社出版的圖書,作者是付力婭。本教材的作者都是具有多年企業生產經驗的教師,在生產與教學過程中不斷的總結經驗與實踐創新,結合CDIO理念後一致認為三維動畫基礎相關課程應以實際項目出發,領學生按生產流程實施整個製作環節,嚴格控制產品質量及製作規範,將作品的品質提高一個檔次。這樣才能使學生與行業標準對應,與企業需求更好的無縫對接。
基本介紹
- 中文名:cdio教材——三維動畫基礎
- 作者:付力婭
- 出版社:東軟電子出版社
- ISBN:9787894362513
內容簡介,圖書目錄,
內容簡介
本書共四章,由四個循序漸進的項目案例構成。其中三級項目成果為一個多邊形卡通類型的角色模型,屬於本教材的綜合項目。該項目通過前三個章節單元項目中知識與能力的支撐完成,第1章三維動畫入門,帶領學生認識三維動畫行業及Maya軟體;第2章三維道具製作,通過“卡通小鳥”案例的學習,熟練掌握Maya的界面功能和基本操作,掌握道具類建模流程和常用方法;第3章三維場景製作,通過“擂台”案例的學習,讓學生理解並掌握三維物體的二維表現技術,掌握場景類建模流程和常用方法;第4章三維角色製作,逐漸鞏固對軟體的認識,熟練掌握Maya建模方式及流程,綜合前三章知識綜合運用,終完成一件完整的三維角色作品。
圖書目錄
第1章三維動畫入門
1.1三維動畫概述
1.1.1什麼是三維動畫
1.1.2三維動畫發展史
1.1.3三維動畫特點
1.1.4三維動畫套用領域
1.1.5三維動畫製作軟體介紹
1.1.6Maya發展歷史和特性
1.1.7Maya界面布局
1.2Maya工程操作
1.2.1工程目錄操作
1.2.2Maya場景管理
1.2.3Maya場景設定
1.2.4Maya操作上手
【本章小結】
【課後作業1】
【課後作業2】
第2章三維道具製作
2.1“卡通小鳥”局部模型製作
2.2“卡通小鳥”模型調整與組合
2.3“卡通小鳥”細節調整與面數最佳化
【本章小結】
【課後作業1】
【課後作業2】
第3章三維場景製作
3.1“擂台”地面模型製作
3.2“擂台”支柱模型製作
3.3“擂台”鼓模型製作
3.4“擂台”其他部分模型製作
3.5“擂台”細節調整與軟硬邊處理
【本章小結】
【課後作業】
第4章三維角色製作
4.1“卡通角色”模型製作的前期準備
4.2“卡通角色”軀幹模型製作
4.3“卡通角色”手臂模型製作
4.4“卡通角色”腿部模型製作
4.5“卡通角色”腳部模型製作
4.6“卡通角色”手部模型製作
4.7“卡通角色”頭部模型製作
4.8“卡通角色”關節製作與布線調整
4.9“卡通角色”模型的複製與合併
【本章小結】
【課後作業】
附錄教學建議
課後作業答案
參考文獻