泛指“離職”所產生的具有重大影響力或超強娛樂性事件,近日被網友瘋傳的“離職門”事件是指國內一知名上市網遊企業離職員工爆出行業秘聞,離職門主角“S先生”參與的《聖鬥士星矢OL》項目因美術素材被日漫監修多次提出苛刻要求而形成工作壓力,最後憤而離職。
基本介紹
- 中文名:離職門
- 類型:社會事件
- 原因:離職
- 時間:2014年5月12日
事件簡介
爆料者S先生稱:由於《聖鬥士星矢OL》著作權的特殊性,故所有產品宣傳素材,及遊戲中每一個細節都要提交日本著作權方(以下簡稱“著作權方”)監修。而著作權方監修過程十分繁瑣,且監修標準高門檻導致許多創意無法在遊戲中實現,其後果是大大降低玩家的遊戲體驗,而這個黑鍋卻由項目組來背。
據S先生自述,自《聖鬥士星矢OL》公測以來,玩家普遍反映該款遊戲畫風死板,創意不足,照抄原著卻沒有創新精神。看到由於非工作質量因素,使自己的工作成果遭到如此詬病,S先生選擇了在離職前拷走了《聖鬥士星矢OL》全新資料片中大量內部新素材。
事件發展
事件影響
短短數天有關“離職門”的事件遭到遊戲圈業內外瘋傳,有關聖鬥士離職門、日本著作權監修等辭彙均稱為百度熱門關鍵字。對此,國內遊戲圈研發人士紛紛表達看法:“不少研發組成員自稱好不容易成"人",也會瞬間變"狗",其意指通過多年努力,在行業內取得了一定成績和認可,雖然入職更好的企業,但涉及境外合作,尤其是海外著作權引入後,因監管權歸屬著作權方,很多經驗之作被頻繁否定,造成了很大的心理壓力。”
由此,網路間開始流起了“研發別做日本遊戲”、“打死不做日漫美工”的說法,意指中國遊戲碼農美工相對弱勢的從業環境。同時也有產業人士指出,中國應該在自由題材上進行發揮和投入,如不可避免引入海外IP進行授權開發,一定要在契約框架內保障自己的設計自主權和自由度。