《遊戲道具設計》是2015年海洋出版社出版書籍,作者是張愷、馬瀟靈、郭立懷.
基本介紹
- 中文名:遊戲道具設計
- 作者:張愷、馬瀟靈、郭立懷
- 出版社:海洋出版社
- 頁數:307 頁
- 裝幀:平裝
- ISBN:978-7-5027-9085-1
《遊戲道具設計》是2015年海洋出版社出版書籍,作者是張愷、馬瀟靈、郭立懷.
《遊戲道具設計》是2015年海洋出版社出版書籍,作者是張愷、馬瀟靈、郭立懷.內容簡介遊戲道具設計在遊戲開發中占有重要的地位,是遊戲美術設計中的重要內容,也是高校數字遊戲設計 專業必修課程。《遊戲道具設計》共分為8章,先介...
《遊戲道具設計教程》 是2009年中國水利水電出版社出版的圖書。本書通過介紹Maya的基本操作知識和各種常用功能的使用方法,目的是使大家能在較短的時間內熟悉和掌握Maya,為後面製作遊戲三維模型奠定基礎。最後,在完成模型之後,為模型賦上...
讓開點遊戲更加好玩的4個要點 常用材料及使用方法 各種道具的製作方法 各種道具的線稿圖 作者簡介 作者:(日本)石川真理子 譯者:張浩 石川真理子,生於日本千葉縣,玩具設計專業畢業後曾在玩具公司從事企劃和設計工作。之後曾任職於...
《3ds Max 2011遊戲場景與道具設計》是2011年中國鐵道出版社出版的圖書,作者是尚明祥。內容簡介 《3ds max 2011遊戲場景與道具設計》由尚明祥編著,通過數十個典型實例的實現過程,詳細講解了利用3dsmax 2011製作遊戲場景與道具的流程、...
本書從學習基本幾何體和擴展幾何體開始,到能夠掌揮各類遊戲道具的製作思路和南法。通過對屠龍刀,手槍和大炮的模犁製作、Uv展開以及貼圖繪製過程的實例講解,使讀者掌握“Taper”、“Bend”、“Twl’st”、“Noise”、“symmetry”修改器...
遊戲道具——M30榴彈炮模型設計 1 任務一 榴彈炮低模的設計 3 任務分析——榴彈炮模型的基本結構 3 知識連結——參考圖和建模基礎 4 任務實施——製作榴彈炮低模模型 9 任務評價——檢查模型面數和比例 21 任務...
第2章 Maya道具概述 2.1 道具的概念 2.2 道具的作用 2.3 道具的類別 2.4 道具製作的原則 2.5 道具製作的方法 第3章 Maya道具模型製作案例 3.1 案例——斧 3.2 案例——頭盔 第4章 Maya場景概述 4.1 場景設計...
遊戲設計涉及到好幾個範疇 :遊戲規則及玩法、視覺藝術、編程、產品化、聲效、編劇、遊戲角色、道具、場景、界面以上的元素都是一個遊戲設計專案所需要的。遊戲設計者常常專攻於某一種特定的遊戲類型,例如桌面遊戲、卡片遊戲或者視頻遊戲...
ACTION FIGURE為可動人偶,是一種遊戲道具。簡介 說到1:6兵人,可能許多朋友了解得還不是很深刻,喜歡模型的朋友以前接觸的1:32或1:72的小比例拼裝模型比較多,而這種1:6大小12寸兵人正是近幾年異軍突起的新型兵人品種。與拼裝...
第一階段:遊戲原畫設計 遊戲原畫設計是把概念設計的內容更加具體化和標準化,為後期的遊戲美術製作提供標準和依據。在遊戲公司中負責遊戲世界裡一切角色、場景、道具造型設計。在工作中,需要根據遊戲策劃提出的要求,創造出合適的角色或物體...
狐蝠是《QQ飛車》中的賽車,採用領先發動機設計,由一個大噴氣動力發動機帶動兩個小噴氣動力發動機,實現三動力的結合。使得狐蝠擁有超越所有車型的優越速度。技術數據 直線最高時速 208 km/h 0 - 100km/h加速用時 1.575 S 0 -...
《3ds Max遊戲場景設計與製作實例教程(第2版)》是2019年10月人民郵電出版社出版的圖書,作者是李瑞森。內容簡介 本書是以實例製作為主的專業三維遊戲場景製作教程,以提高實戰能力為主旨,幫助讀者迅速進入遊戲美術製作領域,為日後成為...
第3章 遊戲陳設道具設計/039 3.1 製作寶箱模型/039 3.1.1 製作寶箱兩側支柱/039 3.1.2 製作寶箱兩側支柱裝飾物:牛角/046 3.1.3 製作寶箱主體/051 3.1.4 製作寶箱的鎖鼻/055 3.1.5 製作寶箱的鎖/058 3.1.6 ...
7.2.3 導入場景道具模型/ 250 7.2.4 遊戲室內場景模型的最佳化與調整/ 252 附錄 3ds Max常用快捷鍵列表 作者簡介 李瑞森,ADOBE ACCD中國認證設計師、AUTODESK全球認證設計師、3DSMAX產品專家。作為一名職業電腦遊戲美術設計師,作者...
CBGNews:什麼契機開始進入桌遊設計領域的?哪些參與設計的遊戲已經發行了?Ta-Te Wu:桌遊玩多了總會有自己的想法的。我第一次設計桌遊的時候是在國中,類似強手棋的遊戲。當時在朋友的家裡,畫圖想規則,最後等我完成的時候,朋友都...
霓裳羽衣又叫上古羽衣是傳奇II女魔法師盔甲屬於天賜寶甲。佩帶有80聲望限制。是遊戲道具,女法師職業盔甲裝備,霓裳羽衣要40級,上古羽衣(封)要40級魔法:2-5防禦:4-9魔御:4-6重量:21持久:26,上古羽衣要40級衣聲望達到80點...
銀鑰匙(Fable: The Lost Chapters)是遊戲中為打開特定事件、物品的道具,意在增加遊戲的可玩性、意趣性。“神鬼寓言:失落之章”中用來開啟銀鑰匙寶箱的鑰匙。共有30把,使用後不消失,開啟寶箱是需要寶箱上相應數字的鑰匙數。天堂...
《3ds max Photoshop遊戲場景設計》共 7章,第 1章介紹了遊戲的類型,分析了遊戲行業的現狀和就業前景,講解了遊戲場景的概念和製作流程等;第 2章以製作方法較簡單的遊戲道具為例,全面系統地講解了製作遊戲場景中道具的基礎知識和製作...
第四章 遊戲角色設計,講解寫實類和Q版類遊戲角色的設計原理;第四章 講解遊戲場景設計原理;第六章講解遊戲中的生物體系設計原理;第七章講解遊戲道具設計;第八章 講解國內主流遊戲原畫風格類型;第九章 講解次世代遊戲風格的遊戲原畫。
《遊戲原畫設計》是2014年海洋出版社出版的圖書,作者是盧凱風。本書講述了Q版角色形象設計、遊戲道具設計、概念生物設計以及遊戲場景的原畫設計等遊戲設計原畫繪製工作中所需要掌握的主要內容。內容簡介 《遊戲原畫設計/高等院校(動畫、遊戲...
《3ds max+Photoshop遊戲場景設計》是2012年機械工業出版社出版的圖書,作者是張凡、王世旭。內容簡介 本書通過實例詳細講解了三維網路遊戲場景製作的方法,其中包括遊戲中道具的製作;遊戲中植物的製作;遊戲中室內場景的製作等範例。是學習...
6.8 AI 設計 130 6.8.1 有限狀態設計 131 6.8.2 模糊狀態設計 132 6.8.3 可擴展性AI 132 6.8.4 AI 的編寫 134 6.8.5 大模型時代,AI 在遊戲行業加速落地 134 6.9 道具設計 135 6.9.1 道具的...
道具(PROPS)為PROPERTIES的縮寫,泛指場景中任何裝飾、布置用的可移動物件。遊戲里也有道具,遊戲中的道具是給玩家提供方便的物品。如網路遊戲的道具通常通過花錢購買而獲得的,這“錢”分為玩遊戲時獲得的遊戲幣或人民幣,每款遊戲的都...
嚴格來說求生之路2里三連發的戰鬥步槍並不是SCAR,是以SCAR為原型而設計的一把槍,SCAR是沒有三連發模式的。求生之路2里的這把槍相對於M16和AK47而言更加精準,即使跑動射擊也有很高的精確度,威力上來說也很強,一發子彈有44點傷害...