遊戲道具設計

遊戲道具設計

《遊戲道具設計》是2015年海洋出版社出版書籍,作者是張愷、馬瀟靈、郭立懷.

基本介紹

  • 中文名:遊戲道具設計
  • 作者:張愷、馬瀟靈、郭立懷
  • 出版社:海洋出版社
  • 頁數:307 頁
  • 裝幀:平裝
  • ISBN:978-7-5027-9085-1
內容簡介,目錄,

內容簡介

遊戲道具設計在遊戲開發中占有重要的地位,是遊戲美術設計中的重要內容,也是高校數字遊戲設計 專業必修課程。《遊戲道具設計》共分為8章,先介紹了遊戲道具設計的概念、基礎美術、數碼繪畫的概念和常用軟體等知識,然後通過範例鎏金琉璃寶瓶、藍寶石戒指 、翡翠鯉魚、舊書“惡魔之眼”和遠古捲軸介紹了生活類道具的設計方法;通過範例雙手魔劍、爪弓、魔幻水晶盾、槍械類武器一科技槍、複合類武器一圓鋸槍介紹了武器裝備道具的設計方法;通過範例魔鬼船、飛行器、惡靈戰車介紹了載具的設計方法;通過範例火屬性權杖、毒屬性權杖、水屬性權杖、圖騰柱、雷擊技能吟唱、聚氣技能效果介紹了道具特效的設計方法。最後通過5個經典遊戲中的道具設計賞析,拓展讀者的設計思路和理念。適用範圍:本書適合作為全國高校數字遊戲設計專業教材、遊戲製作培訓班教材以及遊戲設計師與愛好者的自學參考書。本書為花泉插畫工作室策劃,由張愷、馬瀟靈、郭立懷編著。

目錄

第一章 遊戲道具設計概述
第一節 認識遊戲道具設計與分類
一、遊戲道具設計流程
二、遊戲道具的種類
第二節 道具的屬性設計
一、裝備屬性設計
二、消耗品屬性設計
三、任務類道具屬性設計
四、獲得方式
第三節 美術互動
一、武器裝備類道具製作需求
二、消耗類道具製作需求
三、任務類道具美術需求
習題
第二章 基礎美術
第一節 素描
一、美術的概念
二、素描
三、幾何形體
四、比例
五、素描調子
六、素描調子訓練
七、形體結構
八、素描用筆的表現方法
九、繪畫透視的理論基礎
第二節 構圖
一、構圖的基本法則
二、構圖的基本結構形式
第三節 色彩
一、色彩的情感感受
二、暖色與冷色
三、利用色環來理解色彩搭配
習題
第三章 數碼繪畫的概念與常用軟體
第一節 電腦數碼繪畫的概念
一、電腦數碼繪畫的概念
二、數字藝術的發展
三、數字藝術的特點
四、數字媒體藝術的發展必須是藝術與技術的融合
五、常用軟體
第二節 硬體設施的配置
一、顯示器
二、主機
三、鍵盤
四、滑鼠
五、數位板
六、掃瞄器(選用)
七、雷射印表機(選用)
八、移動存儲設備(選用)
第三節 數位板的設定
第四節 Photoshop基礎知識
習題
第四章 生活類道具設計
第一節 生活道具設計概述
一、生活類道具的簡單分類
二、生活類道具的裝飾方法
第二節 鎏金琉璃寶瓶
第三節 藍寶石戒指
第四節 翡翠鯉魚
第五節 舊書“惡魔之眼”
第六節 遠古捲軸
習題
第五章 武器裝備設計
第一節 武器裝備設計概述
一、武器
二、裝備
第二節 雙手魔劍
第三節 爪弓
第四節 魔幻水晶盾
第五節 槍械類武器——科技槍
第六節 複合型武器——圓鋸槍
習題
第六章 載具設計
第一節 載具概述
第二節 魔鬼船
第三節 飛行器
第四節 惡靈戰車
習題
第七章 道具特效設計
第一節 道具特效設計概述
第二節 火屬性權杖
第三節 毒屬性權杖
第四節 水屬性權杖
第五節 圖騰柱
第六節 雷擊技能吟唱
第七節 聚氣技能效果
習題
第八章 經典遊戲道具設計賞析
第一節 《戰神3》武器道具賞析
第二節 《DOFUS》武器道具賞析
第三節 《Steeldog》武器道具賞析
第四節 《EVE》武器道具賞析
第五節 《永恆之塔》武器道具賞析
習題

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