《ZBrush+3ds Max+TopoGun+Substance Painter次世代遊戲建模教程(全彩)》是2019年9月電子工業出版社出版的圖書,作者是姜玉聲、唐茜。
基本介紹
- 中文名:ZBrush+3ds Max+TopoGun+Substance Painter次世代遊戲建模教程(全彩)
- 作者:姜玉聲、唐茜
- 出版社:電子工業出版社
- 出版時間:2019年9月
- 頁數:216 頁
- 定價:79 元
- 開本:16 開
- ISBN:9787121366017
內容簡介,目錄,
內容簡介
本書講解了遊戲道具、武器裝備和遊戲角色三個類型的四種不同模型的項目製作。每一個項目都分別包含設計製作大形、設計製作高模和設計製作貼圖三個任務,向讀者全面展示遊戲建模的流程和方法。且每一個任務都會通過任務分析和任務連結幫助讀者理解製作要求和製作技術。通過任務實施完成製作後,再按照任務評價的說明檢查製作案例是否符合規範。每個任務最後會為讀者提供一個擴展的案例,讓讀者獨立製作,鞏固所學內容,加深學習印象。
目錄
PROJECTE 1
遊戲道具——M30榴彈炮模型設計 1
任務一 榴彈炮低模的設計 3
任務分析——榴彈炮模型的基本結構 3
知識連結——參考圖和建模基礎 4
任務實施——製作榴彈炮低模模型 9
任務評價——檢查模型面數和比例 21
任務拓展——設計製作一個坦克模型 22
任務二 展開榴彈炮模型UV 24
任務分析——棋盤格貼圖與UV展開要求 24
知識連結——使用UV編輯器 25
任務實施——展開榴彈炮模型的UV 26
任務評價——UV展開是否展平 33
任務拓展——展開坦克模型的UV 34
任務三 繪製榴彈炮貼圖 34
任務分析——次世代貼圖的組成 35
知識連結——貼圖的概念與格式 36
任務實施——使用Substance Painter繪製貼圖 39
任務評價——輸出正確的貼圖解析度 53
任務拓展——繪製坦克的貼圖 53
PROJECTE 2
武器裝備——弓道具模型的設計 55
任務一 弓道具大形的設計 57
任務分析——準確獲得參考圖的比例 57
知識連結——巧用參考圖和三維捕捉 58
任務實施——製作弓道具的大形 59
任務評價——檢查模型的面和造型 67
任務拓展——設計製作長矛武器模型 68
任務二 雕刻弓道具模型的高模 69
任務分析——了解模型導出的規範 69
知識連結——將模型正確導入ZBrush 70
任務實施——雕刻製作弓道具的高模 72
任務評價——模型多視口豐富線條 82
任務拓展——雕刻製作長矛武器高模 83
任務三 繪製弓道具模型的貼圖 84
任務分析——如何合併導入模型 84
知識連結——使用TopoGun拓撲低模 85
任務實施——製作弓模型的貼圖 86
任務評價——材質種類清晰不失細節 96
任務拓展——繪製長矛武器貼圖 97
PROJECTE 3
遊戲角色——漫畫同人模型設計 99
任務一 漫畫同人服裝模型設計 101
任務分析——同人模型基本結構 101
知識連結——梳理布線與坐標系 102
任務實施——製作漫畫同人服裝模型 105
任務評價——模型的命名及規範 121
任務拓展——設計製作弓箭手模型 122
任務二 在ZBrush中雕刻模型 123
任務分析——在ZBrush中雕刻模型 124
知識連結——導入並鏡像模型 125
任務實施——設計製作高模和低模 128
任務評價——模型卡邊製作的要求 143
任務拓展——完成弓箭手模型的雕刻 144
任務三 繪製漫畫同人模型貼圖 144
任務分析——漫畫同人模型貼圖繪製 145
知識連結——烘焙法線和檢查法線 146
任務實施——繪製漫畫同人模型貼圖 149
任務評價——漫畫同人模型貼圖規範 163
任務拓展——繪製弓箭手模型貼圖 164
PROJECTE 4
遊戲角色——女法師角色模型設計 165
任務一 女法師服裝大形設計 167
任務分析——女性角色基本結構 168
知識連結——如何製作頭髮大形 169
任務實施——設計製作女法師角色大形 170
任務評價——模型要符合製作標準 173
任務拓展——設計製作女精靈大形 174
任務二 女法師高模模型設計 175
任務分析——衣服包邊和褶皺的雕刻 176
知識連結——了解ZBrush中常見筆刷 177
任務實施——設計製作高模和低模 179
任務評價——不同種類布料的表現 185
任務拓展——雕刻製作女精靈高模 187
任務三 女法師模型貼圖設計 188
任務分析——拓撲低模並製作貼圖 189
知識連結——為裸模指定貼圖 190
任務實施——繪製女法師模型貼圖 193
任務評價——對齊顏色貼圖和法線貼圖 203
任務拓展——完成女精靈貼圖繪製 205,PROJECTE 1
遊戲道具——M30榴彈炮模型設計 1
任務一 榴彈炮低模的設計 3
任務分析——榴彈炮模型的基本結構 3
知識連結——參考圖和建模基礎 4
任務實施——製作榴彈炮低模模型 9
任務評價——檢查模型面數和比例 21
任務拓展——設計製作一個坦克模型 22
任務二 展開榴彈炮模型UV 24
任務分析——棋盤格貼圖與UV展開要求 24
知識連結——使用UV編輯器 25
任務實施——展開榴彈炮模型的UV 26
任務評價——UV展開是否展平 33
任務拓展——展開坦克模型的UV 34
任務三 繪製榴彈炮貼圖 34
任務分析——次世代貼圖的組成 35
知識連結——貼圖的概念與格式 36
任務實施——使用Substance Painter繪製貼圖 39
任務評價——輸出正確的貼圖解析度 53
任務拓展——繪製坦克的貼圖 53
PROJECTE 5
武器裝備——弓道具模型的設計 55
任務一 弓道具大形的設計 57
任務分析——準確獲得參考圖的比例 57
知識連結——巧用參考圖和三維捕捉 58
任務實施——製作弓道具的大形 59
任務評價——檢查模型的面和造型 67
任務拓展——設計製作長矛武器模型 68
任務二 雕刻弓道具模型的高模 69
任務分析——了解模型導出的規範 69
知識連結——將模型正確導入ZBrush 70
任務實施——雕刻製作弓道具的高模 72
任務評價——模型多視口豐富線條 82
任務拓展——雕刻製作長矛武器高模 83
任務三 繪製弓道具模型的貼圖 84
任務分析——如何合併導入模型 84
知識連結——使用TopoGun拓撲低模 85
任務實施——製作弓模型的貼圖 86
任務評價——材質種類清晰不失細節 96
任務拓展——繪製長矛武器貼圖 97
PROJECTE 6
遊戲角色——漫畫同人模型設計 99
任務一 漫畫同人服裝模型設計 101
任務分析——同人模型基本結構 101
知識連結——梳理布線與坐標系 102
任務實施——製作漫畫同人服裝模型 105
任務評價——模型的命名及規範 121
任務拓展——設計製作弓箭手模型 122
任務二 在ZBrush中雕刻模型 123
任務分析——在ZBrush中雕刻模型 124
知識連結——導入並鏡像模型 125
任務實施——設計製作高模和低模 128
任務評價——模型卡邊製作的要求 143
任務拓展——完成弓箭手模型的雕刻 144
任務三 繪製漫畫同人模型貼圖 144
任務分析——漫畫同人模型貼圖繪製 145
知識連結——烘焙法線和檢查法線 146
任務實施——繪製漫畫同人模型貼圖 149
任務評價——漫畫同人模型貼圖規範 163
任務拓展——繪製弓箭手模型貼圖 164
PROJECTE 7
遊戲角色——女法師角色模型設計 165
任務一 女法師服裝大形設計 167
任務分析——女性角色基本結構 168
知識連結——如何製作頭髮大形 169
任務實施——設計製作女法師角色大形 170
任務評價——模型要符合製作標準 173
任務拓展——設計製作女精靈大形 174
任務二 女法師高模模型設計 175
任務分析——衣服包邊和褶皺的雕刻 176
知識連結——了解ZBrush中常見筆刷 177
任務實施——設計製作高模和低模 179
任務評價——不同種類布料的表現 185
任務拓展——雕刻製作女精靈高模 187
任務三 女法師模型貼圖設計 188
任務分析——拓撲低模並製作貼圖 189
知識連結——為裸模指定貼圖 190
任務實施——繪製女法師模型貼圖 193
任務評價——對齊顏色貼圖和法線貼圖 203
任務拓展——完成女精靈貼圖繪製 205