遊戲策劃與開發方法是一本2016年出版的圖書,由清華大學出版社出版
基本介紹
- 中文名:遊戲策劃與開發方法
- 出版時間:2019年
- 出版社:清華大學出版社
- ISBN:9787302449805
遊戲策劃與開發方法是一本2016年出版的圖書,由清華大學出版社出版
遊戲策劃與開發方法 遊戲策劃與開發方法是一本2016年出版的圖書,由清華大學出版社出版
設計方法 遊戲策劃也可稱為創意策劃,創意分為兩種:原創性創意和綜合性創意,但人們通常把前一種稱為創意,把後一種稱為“抄”,這其實是一個誤區,兩者沒有高下之分。在自然科學領域,原創性創意出現率比較高一些,很多發明和發現都屬於原創性創意,但是,也有不少發明和發現是站在巨人肩膀上完成,捅破了一層...
C,Brew遊戲 和Java類似,Brew也是一種程式語言。因此同樣,我們也不用知道Brew是什麼東西,要使用Brew,您只需要了解您的手機是否支持它就可以了。 只有CDMA的手機才支持Brew,但是同時,CDMA也支持Java,於是為了減小成本,一般的開發商還是願意選擇基於Java的遊戲進行開發。因此,Brew支持的遊戲還不是很多。D,Uni-...
第 1 章 3D 動作解謎遊戲—《拉方塊》/1 1.1 遊戲的開發背景和功能概述 /1 1.1.1 遊戲開發背景簡介 /1 1.1.2 遊戲功能簡介 /1 1.2 遊戲的策劃和準備工作 /2 1.2.1 遊戲的策劃 /2 1.2.2 開發遊戲前的準備工作 /3 1.3 遊戲的架構 /3 1.3.1 遊戲場景簡介 /3 1.3.2 遊戲架構簡介 /...
《計算機遊戲基礎教程:策劃、設計與開發》涵蓋了遊戲設計與開發中涉及的數學、物理基礎知識、遊戲策劃的思路與過程、地形構建、場景建模、角色建模、界面設計、人工智慧,以及最後的案例集成,力求讓讀者了解遊戲設計與開發的整個流程,在實踐中學習並掌握流程中的各個環節內容,是一本集數字媒體技術與數字媒體藝術為一體的...
《數字遊戲策劃》內容簡介:書籍是一本介紹遊戲設計、策劃和開發的專業教材。主要內容包括遊戲學基礎、遊戲性要素、遊戲策劃思想和遊戲策劃方法等,深入淺出地介紹了當前數字遊戲策劃的理論和方法。通過對遊戲學科體系和概念的梳理,形成了一套較為系統和科學的遊戲學體系,填補了國內遊戲學的部分空白。同時,在客觀認識...
《遊戲專業概論(第3版)》從遊戲行業的各個層面由淺入深、多角度地介紹了遊戲開發的歷史、內部分工、製作流程等相關知識。本書由遊戲概述、遊戲策劃、遊戲程式、遊戲藝術、職業之路五個部分組成。目錄 目錄 第Ⅰ部分遊戲概述 01遊戲的定義 1.1遊戲的一般定義 1.2電子遊戲 1.3虛擬環境 1.3.1規則遊戲與虛擬環境 ...
7.1 遊戲信息(Game Information) 79 7.2 全局遊戲設定(Global Game Settings) 80 7.3 遊戲速度84 7.4 遊戲打包(Create Executable) 85 7.5 實訓六: 遊戲配置與發布85 思考與練習86第8章 經典遊戲案例: 空戰遊戲87 8.1 遊戲策劃87 8.2 素材收集和製作89 8.3 創建精靈(Sprite) 90 8.4 創建...
1.2.1 手機遊戲策劃基礎 7 1.2.2 遊戲《太空之戰》的策劃 12 思考與練習1 17 第2章 J2ME編程環境 18 2.1 J2ME手機遊戲的基本開發環境 18 2.1.1 JDK的安裝與配置 18 2.1.2 J2ME WTK的安裝與套用 21 【案例1】第一個MIDlet項目 29 2.2 J2ME集成開發環境 37 2.2.1 NetBeans的安裝與套用 37 ...
第7章 遊戲的構成要素 7.1 角色 7.2 道具 7.3 場景 7.4 故事 7.5 聲音 7.6 界面 第8章 遊戲團隊 8.1 策劃人員 8.2 美術人員 8.3 程式人員 8.4 輔助人員 8.5 銷售人員 8.6 運營人員 8.7 管理人員 第9章 遊戲開發流程 9.1 預生產 9.2 正式製作 9.3 後期處理 第10章 遊戲策劃 10....
2.2.1 列出所有遊戲中涉及到的遊戲系統 2.2.2 詳細描述遊戲中用到的新系統 2.2.3 權衡市場路線與系統配置 2.3 開發成本估算 2.3.1 人力資源配置 2.3.2 初步量化工作強度 2.4 立項及項目會議 2.4.1 立項會議的聽審階段 2.4.2 審核立項階段 2.4.3 項目啟動階段 第3章 RPG類遊戲策劃案...
9.1.1 遊戲策劃 (267)9.1.2 遊戲規則 (267)9.1.3 遊戲的架構 (269)9.1.4 遊戲的實現 (270)9.2 牌類遊戲——變色龍 (281)9.2.1 遊戲策劃 (281)9.2.2 遊戲規則 (281)9.2.3 遊戲架構 (282)9.2.4 遊戲實現 (282)9.3 接水果遊戲 (294)9.3.1 遊戲規則 (294)9.3...
本專業培養德、智、體、美全面發展,具有良好職業道德和人文素養,掌握常見類型數字遊戲藝術設計與製作基本原理、生產流程與方法,具備基本的數字遊戲內容創意策劃,以及數字遊戲內容二維、三維、靜動態和互動創意設計與表達製作能力,具備較熟練的數字遊戲內容生產製作能力,從事數字遊戲內容開發生產與管理服務工作的高素質...
第8章捉猴子遊戲的設計與開發 8 1【程式示例】簡化遊戲的設計與開發 8 1 1導入圖片 8 1 2設計選單及工具列 8 1 3添加滑鼠事件與時鐘事件 8 1 4判斷輸贏 8 2【程式示例】捉猴子遊戲的設計與開發 8 2 1主程式與對話框的數據交換方法 8 2 2數據管理——數組 8 2 3自定義MFC風格 8 3小結 第9章拼圖...
《遊戲專業概論(第4版)》是2023年清華大學出版社出版的圖書,作者是劉炎。內容簡介 《遊戲專業概論(第4版)》融入了遊戲動漫行業眾多專業人士的項目製作經驗,結合市場需求,從遊戲行業的各個層面系統地、多角度地介紹了遊戲行業的發展歷史、開發流程、內部分工、專業技術等相關知識。由遊戲概述、遊戲策劃、遊戲程式、...
1、遊戲史 ● 廣義的遊戲:傳統遊戲、電子遊戲 電子遊戲的類型與發展進行規劃部署 2、開放性思維與遊戲設計 ● 遊戲的構成與要素 ● 遊戲設計中的資源掌控和規則掌控 ● 創新思維 ● 設計練習與課堂測試 3、網路遊戲策劃 ● 剖析網路遊戲 ● 網路遊戲開發流程,項目合作與分工 ● 解剖網遊策劃的工作:果核原理 ●...
2006 年國家信息產業部啟動技術緊缺人才培訓項目授予遊戲學院唯一指定培訓機構。權威認證:國家信息技術緊缺人才(遊戲開發與設計專業)職業技能證書、勞動和社會保障部國家職業資格認證、遊戲學院認證 系統化課程:具有完整性、實用性、易學性、先進性等特點相結合的一套課程體系,分為遊戲架構設計與策劃、遊戲運營管理、3D...
第Ⅲ部分 敏捷遊戲開發 第8 章 用戶故事 169 第9 章 敏捷與發布計畫 193 第10 章 視頻遊戲項目管理 217 第11 章 快速疊代 255 第Ⅳ部分 敏捷規範 第12 章 敏捷與技術實踐 273 第13 章 敏捷與遊戲美術和音效 293 第14 章 敏捷與遊戲策劃 307 第15 章 敏捷QA 與製作 ...
旅遊與項目策劃 當代旅遊業已成為世界上發展勢頭最為強勁的產業和最大的產業。旅遊業發展之快,產業勞動力之強,使許多國家和地區都把旅遊業作為經濟發展的重點產業,予以大力扶持和發展。伴隨著我國旅遊業迅速發展,我國旅遊資源開發及“硬體”建設正不斷增加和完善,但是旅遊業經濟顯得十分薄弱,為了更好地促進旅遊經濟...
本專業培養具備遊戲設計、遊戲美術製作方面的理論知識,有較高審美和藝術修養,能熟練掌握遊戲設計、製作方法和技能,具有較強的創新能力和實踐能 力。能在遊藝機遊戲開發公司、網路遊戲開發公司、網頁遊戲開發公司、手機及移動平台遊戲開發公司等從事遊戲美術設計與製作、遊戲策劃與開發、團隊項目管 理,以及在遊戲相關...
本專業培養具備遊戲設計、遊戲美術製作方面的理論知識,有較高審美和藝術修養,能熟練掌握遊戲設計、製作方法和技能,具有較強的創新能力和實踐能 力。能在遊藝機遊戲開發公司、網路遊戲開發公司、網頁遊戲開發公司、手機及移動平台遊戲開發公司等從事遊戲美術設計與製作、遊戲策劃與開發、團隊項目管 理,以及在遊戲相關...
遊戲策劃公開課 遊戲策劃公開課是由騰訊遊戲學院集中騰訊遊戲四大自研工作室群優勢資源,整合專業的知識體系、資深的行業導師、頂尖的職前實踐平台,為高校懷揣遊戲夢想的同學精心設計的體系化培養課程。騰訊遊戲學院夏令營 以高等院校在校生為對象,通過企業科技文化參觀、專業嘉賓分享、遊戲開發實戰、招聘面試等環節讓學生...
該遊戲加入經營模擬的成分,金錢的主要來源是城市的稅金,玩家必須按照各城市的人口、經濟狀況和民心合理調整稅率。該遊戲是第一個在E3上正式展出的中國遊戲,也是少數翻譯成英文在國外發行的電子遊戲軟體。製作團隊 製作人:張淳 策劃:趙劍平,張淳,王滔,郝宇力,劉豫斌 程式:張淳,王滔,毛海濱,黃海全 美術總監:...
二、培養目標:面向數字媒體和數字娛樂、遊戲等產業發展需要,培養具有紮實理論基礎、較強套用能力、明顯專業特長、良好職業素養,能在遊戲美術設計、遊戲策劃設計,遊戲衍生品設計,遊戲產業管理等崗位,勝任遊戲美術設計與製作、遊戲策劃與開發、衍生品設計設計與開發、團隊項目管理,以及在遊戲相關教育行業從事教育、研究...
燃起的大火使得樓牆中的鋼筋熔化了”。布朗還指出,這兩座大樓當初設計時只考慮到耐衝擊的因素,但它卻對大火和爆炸無能為力。如果飛機撞在大樓的底層,消防部門完全可以控制住火勢的蔓延,阻止悲劇的進一步發展。由此可以看出,恐怖份子的襲擊是精心策劃的,這些恐怖份子簡直是“聰明絕頂”。
1986年小島大學畢業後就加入Konami工作,當時他被委派至Konami的簡化型個人電腦MSX遊戲開發部擔入遊戲策劃的工作。對於當時的Konami公司而言,讓一個初出茅廬的大學畢業生負責遊戲策劃工作實屬異例。然而小島秀夫加入KONAMI之初工作卻並不順心。1986年秋,他在Konami工作後所提出的第一個遊戲開發計畫便遭到同僚的大力反對...
專業主幹(核心)課程: 平面設計、 影視攝影、商業插畫、動畫設計 (二維、三維)、遊戲架構設計與策劃、手機遊戲開發、 Visual C++工程訓練、J2ME工程訓練。空間信息和數字工程(Spatial-Informatics & Digitalized Technology Engineering)一、專業簡介 空間信息與數位技術是運用計算機軟體技術、通信技術,綜合研究空間信息...
國家信息技術緊缺人才(遊戲開發與設計專業)職業技能證書、勞動和社會保障部國家職業資格認證、遊戲學院認證。學院課程 具有完整性、實用性、易學性、先進性等特點相結合的一套課程體系,分為遊戲架構設計與策劃、遊戲運營管理、3D遊戲設計與製作、手機遊戲開發、網路遊戲引擎實現、網路遊戲腳本編程、拓展與職業素質培養等...