飛盒遊戲開發培訓(FREEBOX GAME DESIGN EDUCATION)為熱愛遊戲、熱愛創造的人提供與遊戲設計有關的豐富培訓課程,來自16家遊戲公司的遊戲業內專家在此任教,累計超過100款遊戲產品的項目經驗。已經為40多家遊戲公司輸送了優秀的遊戲設計、開發人才,獲得行業內的廣泛認同。多媒體行業協會遊戲產業部部長擔任本校遊戲產業公關總監。
基本介紹
- 公司名稱:飛盒遊戲培訓基地
- 外文名:FREEBOX GAME DESIGN EDUCATION
- 經營範圍:遊戲培訓
- 公司口號:飛盒在上海,等待你的加入!
飛盒遊戲培訓基地簡介,學校特色,強大的講師團隊,講座,校友聚會,QQ群,節日派對,課程介紹,遊戲策劃精英班,遊戲原畫進修班,網路遊戲程式班,為什麼選擇培訓,
飛盒遊戲培訓基地簡介
FREEBOX凝聚了遊戲設計人員的中堅力量,希望將一種遊戲人不斷創新、突破的精神,以及遊戲設計開發的豐富經驗,融合到FREEBOX各項專業的課程中,為創新人才的培養提供機會和環境。
“如何設計製作一款好遊戲?”簡單的一句話概括出了FREEBOX的課程精髓。隨著遊戲策劃、遊戲原畫、遊戲程式開發、3D遊戲藝術等豐富的課程不斷開放,FREEBOX將為遊戲設計愛好者們提供更多樣的課程選擇。飛盒在上海,等待你的加入!
學校特色
FREEBOX為畢業學員提供擇業指導和模擬面試等相關服務,讓學員在就業階段可以正確認識自身,提高自己的競爭力。同時,學校長期為行內校友舉辦各類中高階的講座,包括遊戲設計案例分享、心理學、網路經濟學、市場學等等,以及各類豐富多樣的派對沙龍,校友均可以免費享受這些服務。在需要的時候,還可以向駐校專家進行職業發展和規劃方面的諮詢。這些服務無論是在專業提升、經驗積累以及人脈拓展方面,都有積極的促進作用。
強大的講師團隊
我們的講師,來自於公司的製作一線,他們還會經常在公司和其他同事一起開發新的項目,以保證教學的實用性。他們有著豐富的項目製作經驗,同時也具備較強的教學能力。經過多年的發展,我們已經建立了一個靈活完備的教師儲備機制。即在現有的一線製作團隊里儲備可以進行教學的設計師。 教育的重點在於師資,而在公司強大的技術支持和人員支持下,我們一定會為行業培養出大量的“實戰型”人才!
講座
提供遊戲設計、用戶體驗、產品運營、項目管理相關的進階講座;面向校友全部免費開放,資深製作人&行業專家領銜主講
校友聚會
FREEBOX歷屆畢業生已經投身在行業內各個知名企業中。在校友聚會上,他們向學弟學妹介紹工作的有趣經歷,分享經驗和學習心得,相互間提供諸多就業信息和資源,而這一切都是緣分讓大家走到了一起。“校友”這個稱呼,將會是你我一生中最持久的溫暖!
QQ群
思想探討和經驗分享的聖地。互相交流學習、工作心得,提供專業的各項文檔下載、沉澱學習源自,保持同學聯絡。
節日派對
逢重大節假日舉辦開心PARTY,娛樂表演、戶外活動、團隊訓練等豐富節目,工作與學習之餘不忘放鬆生活,秀出自己,讓我們的生活更加精彩!
課程介紹
遊戲策劃精英班
學習目標
● 將你的遊戲經驗和遊戲熱情,轉變成從事遊戲設計工作的可用資源;
● 從玩家型思維變成遊戲策劃型思維;
● 從零開始學習,在學期掌握專業的、符合遊戲設計實戰需求的技術和知識;
● 在FREEBOX的幫助和推薦下,進入遊戲公司工作;
第一部分:遊戲設計
學習目標,是關於遊戲的創意與創新、遊戲系統的設計,以及如何從產品及市場的角度出發對遊戲內容進行規劃部署。
1、遊戲史
● 廣義的遊戲:傳統遊戲、電子遊戲
電子遊戲的類型與發展進行規劃部署
2、開放性思維與遊戲設計
● 遊戲的構成與要素
● 遊戲設計中的資源掌控和規則掌控
● 創新思維
● 設計練習與課堂測試
3、網路遊戲策劃
● 剖析網路遊戲
● 網路遊戲開發流程,項目合作與分工
● 解剖網遊策劃的工作:果核原理
● 網遊設計實務
-系統設計&執行製作
-關卡設計&關卡編輯
-任務設計&任務製作
-數值設計&數據開發
-資源管理&元素整合
-網路遊戲與玩家心理
-網路遊戲行為學
4、設計的決策過程:如何保證設計的執行
5、產品規劃與案例分享
● 網遊的生命周期與玩家行為規劃
● 玩家體驗與遊戲內容部署
6、網路遊戲收費模式
7、網遊運營與市場行銷
● 研發如何與運營協作
● 產品規劃與版本控制
● 遊戲市場與行銷常識
8、視頻遊戲(包括PC單機遊戲)設計
● 視頻遊戲的產品特點
● 平台分析與設計案例剖析
● 視頻遊戲關卡設計
第二部分:策劃實務與開發工具
學習目標,是掌握執行策劃所需要的專業知識、策劃工具以及各種實現方法。
1、遊戲開發技術剖析與流程概述
2、策劃如何與程式一起工作
● 遊戲程式的技術常識:伺服器、客戶端、資料庫
● 遊戲引擎及工作原理
● 技術交流中的溝通與取捨
3、如何與美術人員一起創作
● 遊戲美術常識
-原畫、2D、3D、美術風格、遊戲審美
● 掌握美術的溝通語言
4、遊戲開發文檔
● MM思維導圖
● Project 計畫管理
● Visio流程圖
● Word Excel PPT 策劃文檔
5、腳本語言與套用
● 腳本的作用與原理
● 腳本語言、腳本接口定義
● 腳本練習
-任務腳本 道具腳本
-技能腳本 AI腳本
● 編輯器與套用
6、示意圖製作
● 策劃手稿、UR界面設計示意圖示識、場景設計與示意圖示識
關卡設計與示意圖示識
7、遊戲測試
● 測試方案
● Bug報告
遊戲原畫進修班
一、課程的性質、地位和作用
遊戲原畫概念設計是一門新的學習科目,為了迎合當今社會的需求,它是由平面設計和傳統藝術學相結合繁衍出來的一門新的藝術表達方式。這就要求原畫設計師具備紮實的繪畫基礎和豐富、想像力和文化知識的修養。遊戲原畫在遊戲製作流程中發揮著至關重要的功能。如何把策劃案中的文字圖像化是遊戲原畫首要職責,他承載著遊戲美術風格,設計取向等等的指導作用。遊戲中的原畫設計需要把概念設計的內容更加具體化,標準化,為遊戲美術後期的3D或2D製作提供標準和依據。直接確定了遊戲最終美術效果。
二、課程的基本要求
本課程將讓學員了解遊戲原畫設計的理論,方法與技巧。課程的講師將通過大量的實際遊戲項目案例來講解遊戲設計中原畫的設計的各個環節與步驟。學員將掌握角色設計,怪物設計,遊戲場景設計以及其他相關設計內容和方法。通過大量課堂實際繪畫課程以及與學員充分互動,結合課後個人的練習。使學員能了解遊戲原畫設定的工作形式。學員能夠真真正正學習到相關專業基礎知識,了解各自的優點和缺點。以便今後在遊戲行業中找到最適合自己的位置,個人能力得到最大程度的發揮。
三、課程教學注意事項
原畫設計包括很多方面,場景,角色,道具等等。鑒於學生的多樣性(其表現因素為繪畫基礎、設計能力、文化修養、邏輯判斷等等)以及原畫本身的複雜性(各種表現手法、美術風格、元素運用等等)教學方法必須能夠概括到這些主要的問題。在保證能夠達到這些教學目標的前提下進行美術基礎的相關培訓,從而進一步提高教學的質量。
第一部分:基礎
1、遊戲原畫設計的基本認識與理論
2、遊戲原畫設計的作品與工作方法,實際的操作流程
3、原畫世界觀的建立
4、美術風格的定義,歐美與日韓的美術風格理論
5、原畫設計的基礎表現手段與技法入門
● 深入的了解什麼是原畫概念設計。這個階段是2D美術的基礎理論,重點在於培養個人對原畫的興趣,2D美術的工作是相當幸苦的,沒有沸騰的熱血和堅定的態度是很難在這行立足的。
第二部分:深入原畫設計精髓
【遊戲角色】 【遊戲場景】
1、生物結構與比例的基本理論1、場景創作的基礎理論
2、遊戲角色設計思路與原則2、場景的設計思路與原則
3、人物與怪物的表現手法3、場景的設計思路與原則
4、上色技巧和質感的表現技法4、自然景觀的設計表現方法和技巧
5、結合以上教學進行實際角色設計創作 5、結合以上教學進行實際案例的創作
● 角色設計課程,這是個很多人喜歡畫的題材。畫角色容易,畫好就很難了。大量的解剖知識和結構比例的掌握是這門課程的重點。不要看不起那些基礎的知識點,掌握了將受益終生。
● 場景設計課程,就目前國內依然缺乏優秀的場景設計師,缺乏優秀的場景設計師最大的原因由於他們平時繪畫學的課程幾乎是圍繞人物展開的。造成學習角色設計比場景設計要容易得多現象。你需要先學習很多領域的知識,然後才能通過這些專業的知識來研究場景設計這個課題。
【深入精髓】
1、聯想創作法和變法創作法的奧秘
2、美術設計中的技巧與方法的總結
● 任何人都自己擅長的領域,你要區分自己適合去做什麼,怎樣去定位自己發展的路線。遊戲開發團隊需要的是相互配合。精通遠比全能要有用的多了。
第三部分:進階
1、遊戲創作籌備,切身體會遊戲製作的流程
2、畢業創作於總結
● 模擬遊戲開發流程的2D美術環節,這是個有趣的階段。經過了之前的課程的鍛鍊,到這裡就是你施展身手的舞台了。考驗個人的基本能力,這個環節完全參考基本的遊戲製作流程。儘自己最大的努力做到最好吧!當積累了一定質量作品的時候,做一份漂亮的簡歷,自信的邁入原畫概念設計的大軍中吧。要注意,這才是剛剛開始。還有無數的東西等著你去學習。
網路遊戲程式班
第一部分:遊戲開發基礎
學習目標:了解遊戲開發,理解遊戲程式原理,鞏固C++基礎。
● 遊戲製作的概念與基本流程
● 遊戲開發的技術原理和程式架構
● C++程式基礎
● 遊戲中常用的數據結構和算法
要點:讓學生掌握製作遊戲所需的C++編程知識,能夠自己寫一些小的數據模組和在已有的客戶端功能上進行小規模的功能的修改,掌握代碼規範
第二部分:Windows遊戲編程
學習目標:掌握windows編程的基本方法,可以用MFC或C#製作簡單的客戶端工具。
● WINDOWS基礎編程
● 簡單的MFC使用、MFC工具的製作
● C#教程,工具製作(根據學員基礎選上)
要點:熟悉了解WINDOWS的訊息傳遞機制,對數據在記憶體中的操作加深印象。
第三部分:3D圖形編程
學習目標:學生懂得圖像渲染的原理和流程,能進行簡單的DX渲染製作。
● 3D圖形編程基礎
● DirectX相關知識
● 掌握基本的渲染方式,並能進行簡單的DX渲染製作
● 掌握渲染的流程
第四部分:遊戲引擎
學習目標:掌握遊戲開發的常用技術點,能在引擎的基礎上進行簡單的小遊戲製作。
● 遊戲引擎關鍵技術的實現
● 遊戲引擎設計與簡單實現
● 了解遊戲的具體模組劃分
要點: 針對一款當前流行的引擎對學生進行講解,讓學生了解引擎的基本知識和使用方法。對遊戲架構有深入了解。
第五部分:遊戲實踐製作
學習目標:以能完成1個相對簡單的小遊戲為目標,讓學生成為可以獨當一面的客戶端程式設計師。
● 遊戲引擎設計與簡單實現
第六部分:服務端開發原理講座
● 了解遊戲伺服器端開發的基本原理
● 為服務端程式開發提供學習指導
● 了解TCP/IP和SOCKET編程的情況,了解常用伺服器端在客戶端中的寫
為什麼選擇培訓
職業培訓可以作為進入遊戲行業的敲門磚,通過培訓和實踐過程讓自己快速成長起來,選擇參加正規的遊戲培訓機構,將是加入遊戲從業快速有效的捷徑。
通過培訓會獲得
● 全面的遊戲設計與專業的開發技能
● 遊戲行業的人脈積累
● 良好性格的薰陶和優秀的個人素養
● 更加理解團隊精神