基本介紹
- 中文名:遊戲策劃與設計
- 作者:張帆、潘瑞芳、周忠成、杜輝、李鉉鑫
- 出版社:清華大學出版社
- 出版時間:2016年7月
- 定價:29 元
- ISBN:9787302427995
《遊戲策劃與設計》是2016年7月清華大學出版社出版的圖書,作者是張帆、潘瑞芳、周忠成、杜輝、李鉉鑫。內容簡介本書圍繞遊戲策劃與設計,詳細介紹遊戲策劃的基本理論,分析成功的遊戲作品案例,並把理論運用到實際的遊戲設計中。本...
遊戲設計或遊戲策劃是設計遊戲內容和規則的一個過程,好的遊戲設計是這樣一個過程:創建能激起玩家通關熱情的目標,以及玩家在追求這些目標時做出的有意義的決定需遵循的規則。這個術語同時也可以表示遊戲實際設計中的具體實現和描述設計細節的文檔。遊戲設計涉及到好幾個範疇 :遊戲規則及玩法、視覺藝術、編程、產品化、...
遊戲策劃(GD、Game Designer)是遊戲開發公司中的一種職稱,是電子遊戲開發團隊中負責遊戲玩法、遊戲平衡性、遊戲關卡、故事背景相關的人員,是遊戲開發團隊相關產品設計方面的核心 成員。主要工作是編寫遊戲背景故事,遊戲中的任務,制定遊戲玩法規則,設計遊戲互動環節,計算遊戲公式,以及整個遊戲世界的一切細節等。主要...
《電腦遊戲策劃與設計:Virtools簡明教程》是2008年復旦大學出版社出版的圖書,作者是王立群。內容簡介 《電腦遊戲策劃與設計—Virtools簡明教程》拋棄了以往同類教材就技術講技術的單一思路,按照遊戲設計的流程順序展開,從組建團隊、提出創意、文案寫作,到角色、場景、道具等的設計,再到後期的Virtools操作,致力於提供一...
《遊戲架構設計與策劃》是2007年電子工業出版社出版的圖書,作者是信息產業部軟體與積體電路促進中心、北京匯眾益智科技有限公司。內容簡介 《遊戲架構設計與策劃》緊密結合目前遊戲公司的實際情況,主要包括電子遊戲概述、遊戲的主要工作環節及流程、遊戲的本質分析、玩家的需求分析、文檔的編寫要求、構思與創意、設計故事...
《遊戲架構設計與策劃基礎(第2版)》是2018年1月1日清華大學出版社出版的圖書,作者是伍建平、諶寶業。內容簡介 《遊戲架構設計與策劃基礎(第2版)》以當前遊戲公司實際遊戲策劃設計方案為教學實例,介紹遊戲策劃設計的基本理論,把重點放在提高學員各種遊戲的設計能力上。通過對遊戲開發中的概念設計、原型設計、規則設計...
遊戲策劃工程師,又稱為遊戲企劃、遊戲設計師。是遊戲開發公司中的一種職稱,主要職責是負責遊戲項目的設計以及管理等策劃工作。網路遊戲策劃師要求具備很強的系統分析能力和很廣的知識面,只有這樣才能通過分析市場需求設計出風格獨特、標新立異,吸引玩家的遊戲。工程師分類 遊戲主策劃:又稱為遊戲策劃主管。遊戲項目...
遊戲策劃 遊戲策劃通常定位為遊戲產品經理,屬於綜合性比較強的崗位,主要負責遊戲需求的調研與分析,遊戲業務模型建立,遊戲創意設計、遊戲原型製作等工作,需要經常與遊戲整個部門的人溝通。遊戲運營 主要負責遊戲的日常運營工作,數據分析工作,遊戲推廣和活動策劃工作,同樣,一名好的遊戲運營,需要有豐富的遊戲經驗,然後...
《遊戲架構設計與策劃基礎(第3版)》是2023年6月1日清華大學出版社出版的圖書,作者:劉炎。內容簡介 《遊戲架構設計與策劃基礎(第3版)》集結遊戲動漫行業眾多專業人士的項目製作經驗,結合市場需求,從遊戲行業的各個層面系統性、多角度地介紹了遊戲策劃職業的定位、分類和工作範圍,通過複雜的遊戲系統展示了遊戲...
《遊戲架構設計與策劃基礎》是2010年1月清華大學出版社出版的圖書,作者是黃石,李志遠,陳洪。內容簡介 本書以當前遊戲公司實際遊戲策劃設計方案為教學實例,介紹遊戲策劃設計的基本理論。把重點放在提高學員各種遊戲的設計能力上。通過對遊戲開發中的概念設計、原型設計、規則設計、情節設計、關卡設計原則的介紹,兼顧具體...
本專業培養德、智、體、美全面發展,具有良好職業道德和人文素養,掌握常見類型數字遊戲藝術設計與製作基本原理、生產流程與方法,具備基本的數字遊戲內容創意策劃,以及數字遊戲內容二維、三維、靜動態和互動創意設計與表達製作能力,具備較熟練的數字遊戲內容生產製作能力,從事數字遊戲內容開發生產與管理服務工作的高素質...
《計算機遊戲基礎教程:策劃、設計與開發》是2010年9月1日電子工業出版社出版的圖書,作者是吳清強、劉方。 內容簡介 《計算機遊戲基礎教程:策劃、設計與開發》以具體遊戲案例為主線,深入淺出、循序漸進地介紹了從遊戲策劃到遊戲實現、部署的整個流程。《計算機遊戲基礎教程:策劃、設計與開發》涵蓋了遊戲設計與開發中...
《遊戲策劃與開發方法(第2版)》是清華大學出版社於2022年出版的書籍,作者是張輝,朱立才 主編;董健,唐仕喜 副主編。內容簡介 本書詳細講解遊戲策劃與開發方法,全書共11章,主要內容包括遊戲類型、策劃職位的素質要求與職責分工、遊戲心理分析與引導、遊戲世界觀與背景、遊戲元素設計、遊戲數值設計、遊戲任務情節與...
其次,要有遊戲導演,國內現在比較亂!有時ceo跳出來當導演。或是有的公司會將一個角色分成程式總監,美術總監等職位。再次,要有遊戲策劃,相當於導演的分身!隨時將導演的意圖與製作人員交流。最後,程式設計師編寫、美術設計製作。市場需求 1.遊戲設計要符合市場需要:一款好的遊戲能成功當然與遊戲導演的經驗和能力是分...
《手機遊戲策劃設計》是2010年電子工業出版社出版的圖書,作者是北京寒武創世數字科技有限公司。內容簡介 《手機遊戲策劃設計》主要內容包括手機遊戲開發相關的基礎知識、手機遊戲策劃的入門知識、手機遊戲策劃人員的職責和工作內容、手機遊戲的開發流程、常見手機遊戲類型的設計技巧和設計思路,以及手機遊戲策劃文檔的常用格式...
關卡設計師們(level-designer)在現代的3D遊戲設計中的作用就是:決定具體的遊戲環境、敵人數量與行動、地形與謎題等細節,並最終將完整的具體遊戲表現呈現到玩家的面前……啊,那位有問題?請說。什麼?你認為這些應該是由策劃(Planner)來做的事情嗎?呃……看起來需要專門解釋一下。國內玩家耳熟能詳的“遊戲策劃...
《數字遊戲策劃》是一本適用於廣大在校學生、從業人員和遊戲愛好者學習的專業書籍。目錄 第1章 遊戲策劃概論 第2章 遊戲策劃分析 第3章 遊戲基礎與遊戲結構 第4章 遊戲策劃通論 第5章 類型遊戲策劃 第6章 遊戲潛在負面影響的預防 參考文獻 附錄A 遊戲策劃文檔模板 附錄B 數字遊戲設計簡史 附錄C 名詞解釋 序言 ...
本書由淺入深,講解透徹,是一本非常好的遊戲開發書籍。本書內容廣泛,適合於遊戲設計流程中的各個環節的遊戲設計人員,包括遊戲等策劃師、項目經理、程式設計師、美工等。本書是遊戲設計的經典之作,是所有遊戲工作者的案頭必備之書。編輯推薦 本書由淺入深,講解透徹,是一本非常好的遊戲開發書籍。本書內容廣泛,...
2021年,遊戲創意設計列入《職業教育專業目錄(2021年)》。職業面向 面向動畫設計、數字媒體藝術、視覺傳達設計、電子競技運營等職業,遊戲策劃、遊戲設計與開發、遊戲運營管理等崗位(群)專業能力要求 1.具有紮實的美術繪畫功底,具有使用手繪草圖表達設計思想的能力; 2.具有道具設計、材質及紋理貼圖、燈光及渲染等遊戲...
、《動畫設計課》、《二維遊戲設計課》、《次時代遊戲角色製作課》、《遊戲特效設計課和遊戲引擎編輯課》。發展前景 就業方向 動漫類企業:動畫廣告製作、互動影片設計與製作、互動多媒體展示製作、遊戲策劃、三維遊戲造型設計、三維遊戲動作設計、遊戲特效、遊戲原畫師、3D動畫設計、遊戲場景地圖設計。
學校通過“理論技能+項目實戰”的教學模式,讓學員獲得大量經典案例的設計與開發經驗,較快地達到遊戲企業的崗位要求,從而勝任企業的遊戲策劃、遊戲美術設計、網路遊戲程式開發、手機遊戲程式開發等工作。教學過程中,學校採用“理論+上機實戰+項目模擬+線上學習”的4步教學法,正確引導激發學員的學習興趣,充分利用學員的...
《遊戲策劃教程》是2011年中國水利水電出版社出版的圖書,作者是房曉溪。該書從易教和易學出發,用豐富的範例對遊戲策劃的基礎知識和相關技術進行了詳細、系統地講解。全書有11章,內容包括遊戲概述、遊戲的主要工作環節及流程、遊戲本質分析、玩家需求分析、文檔編寫要求、構思與創意、設計遊戲故事情節、設計遊戲元素、...
1.4 典型遊戲開發流程 1.4.1 遊戲提案期 1.4.2 專案企劃期 1.4.3 製作開發期 1.4.4 測試後制期 1.4.5 發行改進期 1.5 遊戲開發團隊角色劃分 1.5.1 遊戲項目管理類 1.5.2 遊戲設計類 1.5.3 遊戲開發類 1.5.4 遊戲質保類 1.5.5 遊戲運營類 習題 第2章 遊戲策劃與...
《遊戲專業概論》是2010年清華大學出版社出版的圖書,作者是陳洪、任科、李華傑。本書從遊戲行業的各個層面深入淺出、多角度地介紹了遊戲開發的歷史、內部分工、製作流程等相關知識。內容簡介 《遊戲專業概論》由遊戲概述、遊戲策劃、遊戲程式、遊戲藝術、職業之路五個部分組成。《遊戲專業概論》可供遊戲行業從業人員和...
06遊戲開發人員需求及過程 6.1遊戲開發的人員需求 6.1.1遊戲項目管理類 6.1.2遊戲策劃類 6.1.3遊戲軟體開發類 6.1.4遊戲美術類 6.1.5遊戲音頻類 6.1.6遊戲質保類 6.1.7遊戲運營類 6.2遊戲開發過程 6.2.1第一階段——提案立項 6.2.2第二階段——設計 6.2.3第三階段——實現 6.2.4第四...
遊戲製作人(Game Produce)從某種意義上講就是遊戲設計師職能的延伸,所不同的是遊戲製作人需要全程參與遊戲的策劃、研發、行銷,職責類似電影導演。是整個遊戲製作團隊的領導者。遊戲設計領域內很多職位是互相競爭的,比如任務策劃和劇情策劃就存在競爭。運營上產品策劃和活動策劃,還有數據分析也存在競爭。市場部分的...
設計專業 本專業面向網路媒體、影視媒體、移動媒體、互動媒體、遊戲美術行業以及企事業單位,培養思想政治立場堅定,掌握數字媒體藝術設計專業必備的網路媒體、影視媒體、遊戲美術等專業知識,能夠從事項目策劃和項目進程管理、原畫設計、角色設計、場景設計、三維建模、動畫設計、網頁設計、互動媒體演示設計工作的複合型技術技能...
畢業生適合在影視、遊戲、網路、教育、廣告、出版、產品設計等領域的企事業單位從事影視動畫創意與設計、遊戲策劃與設計、數字影像技術合成、動畫教育與理論研究、數字虛擬現實、玩具設計、動畫市場行銷與管理等工作。藝術設計學 【主幹課程】設計概論、設計美學、設計心理學、設計策劃、設計構成、圖形設計、世界現代設計史...
畢業生已成為多家國內知名遊戲公司的設計、策劃、開發、運營、管理工作中堅力量,學生就業率幾年來均為100%。 該專業方向的學生作品也在美國獨立遊戲節、中國遊戲行業年會“金手指獎”等國內外重要賽事中頻頻獲獎。專業分類 以中國傳媒大學為例:本科專業 動畫專業 培養系統掌握動畫藝術與技術、具備較為深厚的文化與科學...
遊戲開發測試與建模、遊戲編劇、遊戲管理與運營、遊戲動畫設計。課程設定 主幹課程:計算機遊戲基礎、數據結構、計算機網路基礎、C++程式設計、SQL Server、遊戲策劃與運營、Windows程式設計、遊戲客戶端編程、JAVA程式設計、J2ME程式設計、遊戲伺服器端編程、遊戲引擎腳本編程、手機遊戲開發等。職業面向 學生畢業後主要面向遊戲...