遊戲架構設計與策劃

遊戲架構設計與策劃

《遊戲架構設計與策劃》是2007年電子工業出版社出版的圖書,作者是信息產業部軟體與積體電路促進中心、北京匯眾益智科技有限公司。

基本介紹

  • 書名:遊戲架構設計與策劃
  • 作者:信息產業部軟體與積體電路促進中心 北京匯眾益智科技有限公司 編著
  • ISBN:10位[7121037882] 13位[9787121037887]
  • 定價:¥49.00 元
  • 出版社電子工業出版社
  • 出版時間:2007-06
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《遊戲架構設計與策劃》緊密結合目前遊戲公司的實際情況,主要包括電子遊戲概述、遊戲的主要工作環節及流程、遊戲的本質分析、玩家的需求分析、文檔的編寫要求、構思與創意、設計故事情節、設計遊戲元素、遊戲規則、平衡設定、人工智慧、遊戲進程、關卡設計、系統功能設計等總計14章的內容,從電子遊戲的基礎知識入手到遊戲策劃中的遊戲元素設計、規則制定、系統平衡等多個方面詳細地講述了遊戲策劃相關的各個細節,力圖讓讀者以多角度,最快地了解遊戲策劃的工作流程。
本書適合初入遊戲行業的初學者學習遊戲策劃的必需的入門知識,也適合各種遊戲培訓機構作為培訓教材用。

圖書目錄

第1章 電子遊戲概述
1.1 電子遊戲簡介
1.2 電子遊戲的產生與發展
1.3 電子遊戲的現狀與未來
1.4 遊戲名詞解釋
本章小結
自測習題
課後作業
第2章 遊戲開發的主要工作環節及流程 31
2.1 市場調研
2.2 遊戲策劃
2.3 遊戲開發
2.4 遊戲運營
2.5 遊戲的製作流程
2.6 開發團隊及職業劃分
2.7 遊戲行業的職業分類
本章小結
自測習題
課後作業
第3章 遊戲本質分析
3.1 遊戲的本質
3.2 遊戲的特點
3.3 電子遊戲的特點
3.4 遊戲的內容體系
3.5 與相關行業的比較
3.6 電子遊戲類型
3.7 目前流行的電子遊戲分類
3.8 遊戲開發的三大要素
本章小結
自測習題
課後作業
第4章 玩家需求分析
4.1 人類的需求層次
4.2 玩家的需求
4.3 玩家的行為
4.4 玩家的期望
4.5 玩家需求對遊戲的影響
4.6 討論
本章小結
自測習題
課後作業
第5章 文檔編寫要求
5.1 遊戲設計文檔
5.2 常用工具及軟體
5.3 策劃文檔的編寫誤區
5.4 遊戲策劃的基本素質
本章小結
自測習題
課後作業
第6章 構思與創意
6.1 獲得遊戲創意
6.2 遊戲設計的起點
6.3 確定設計主線
6.4 考慮制約因素
6.5 創意說明的內容
6.6 編寫創意說明
6.7 注意事項
6.8 創意說明書的套用
本章小結
自測習題
課後作業
第7章 設計故事情節
7.1 準備遊戲故事
7.2 編寫遊戲故事
7.3 遊戲故事的互動式結構
7.4 非線性結構的故事設計
7.5 遊戲角色塑造
本章小結
自測習題
課後作業
第8章 設計遊戲元素
8.1 遊戲元素
8.2 遊戲角色的設計
8.3 遊戲道具的設計
8.4 實體對象設計
8.5 遊戲元素的形象設計
本章小結
自測習題
課後作業
第9章 遊戲規則
9.1 遊戲規則
9.2 遊戲規則的構成要素
9.3 遊戲規則的編寫
本章小結
自測習題
課後作業
第10章 平衡設定
10.1 公式設計的平衡性
10.2 公式設計的系統性
本章小結
自測習題
課後作業
第11章 編寫人工智慧
第12章 遊戲進程
第13章 關卡設計
第14章 系統功能設計

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們