《虛擬現實技術基礎》是2017年8月清華大學出版社出版的圖書,作者是李振華。
基本介紹
- 書名:虛擬現實技術基礎
- 作者:李振華
- ISBN:9787302472384
- 定價:25元
- 出版社:清華大學出版社
- 出版時間:2017年8月
《虛擬現實技術基礎》是2017年8月清華大學出版社出版的圖書,作者是李振華。
《虛擬現實技術基礎》是2017年8月清華大學出版社出版的圖書,作者是李振華。內容簡介 虛擬現實技術是近年來一項十分活躍的研究與套用技術。從20世紀80年代被人們關注以來,虛擬現實技術目前發展極為迅速,已在多個領域得到套用。本書在綜合...
《虛擬現實技術基礎教程》是2015年清華大學出版社出版的圖書,作者是喻曉和。內容簡介 本書共分8章,內容包括虛擬現實技術概述、虛擬現實系統的人機互動設備、虛擬現實的相關技術、虛擬現實建模語言(VRML)、三維全景技術、三維建模軟體3ds ...
《虛擬現實技術基礎教程(第2版)》是2017年5月清華大學出版社出版的圖書,作者是喻曉和。內容簡介 近年來,虛擬現實技術飛速發展,大量新技術、新的人機互動設備不斷湧現,給傳統的觀念和認知帶來了衝擊,也給虛擬現實技術提供了許多新...
《虛擬現實技術基礎與套用》是2014年清華大學出版社出版的圖書,作者是苗志宏、馬金強。編輯推薦 虛擬現實技術是近年來發展十分迅速的一項計算機技術,該項技術是模擬人類視覺、聽覺、力覺、觸覺等感知行為的高度逼真的人機互動技術,是在...
《虛擬現實技術基礎教程(第3版)》是2021年清華大學出版社出版的圖書。內容簡介 本書是一本學習虛擬現實技術的教材,較全面地介紹了虛擬現實的基本概念、軟硬體技術的發展及套用情況,同時對虛擬現實開發中常用的工具軟體進行了講解。學習...
《VRML虛擬現實技術基礎與實踐教程》是2008年由冶金工業出版社出版的教材書籍。通過理論與實例相結合的方式講述VRML主要的功能節點、虛擬場景和物體的設計與編碼。簡介 《VRML虛擬現實技術基礎與實踐教程》,涉及的內容包括VRML的基礎知識、...
《虛擬現實套用技術基礎》是2019年9月大連理工大學出版社出版的教材,作者是謝建華、程聰。 本書共7個項目,主要內容包括:認知虛擬現實技術、虛擬現實系統硬體設備、虛擬現實關鍵技術、虛擬現實三維建模技術等。內容簡介 本書共7個項目...
《虛擬現實技術基礎與套用第2版》是2022年機械工業出版社出版的圖書。內容簡介 《虛擬現實技術基礎與套用 第2版》以套用型本科教育理念為出發點,根據高校“虛擬現實技術”課程教學的要求,結合當前該領域新技術而編寫。《虛擬現實技術基礎...
全書共有7個章節,內容包括:虛擬現實技術概論、虛擬現實系統的硬體組成、虛擬現實系統的相關技術、虛擬現實技術的相關軟體、全景技術、Cult3D技術、VRML虛擬現實建模語言。《虛擬現實技術基礎與套用》的配套光碟內容有虛擬現實系統相關工具軟體...
《Virtools虛擬現實技術基礎與實例教程》是2013年清華大學出版社出版的圖書,作者是楊春、李昌國、秦思涵、劉成。內容簡介 《Virtools虛擬現實技術基礎與實例教程(計算機套用21世紀高等學校規劃教材)》(作者楊春、李昌國、秦思涵、劉成)強調...
虛擬現實技術是在計算機圖形學、計算機仿真技術、人機接口技術、多媒體技術以及感測技術的基礎上發展起來的虛擬技術交叉學科,對該技術的研究始於20世紀60年代。直到90年代初,虛擬現實技術才開始作為一門較完整的體系而受到人們極大的關注。虛...
《虛擬現實技術基礎的探索和套用》是依託清華大學,由黃靖遠擔任項目負責人的面上項目。項目摘要 本項目原定三項研究內容都已完成,包括可操作的螢幕實景、螢幕實景反饋信號輸出和對人體產生感覺反饋的機電轉換技術。為了順利轉入第二期臨床...
虛擬現實視頻教程《基礎篇》虛擬現實視頻教程《高級篇》《基礎篇》第一章 快速入門 第1節:VRP編輯器安裝 第2節:VRP編輯器卸載 第3節:VRP網路版編輯器安裝 第4節:VRP-for-max外掛程式配置 第5節:10分鐘入門教程(1)10分鐘入門教程...
虛擬現實技術(Virtual Reality Technology)是中國普通高等學校本科專業。本專業培養具有堅實的虛擬現實理論基礎和視覺互動、引擎開發、場景設計等相關技術和技能。具備較高的藝術鑑賞和溝通能力,以及初步的虛擬現實創作技能,富有創新精神,能夠...
《虛擬現實基礎及可視化設計》是2009年化學工業出版社出版的圖書,作者是秦文虎。內容簡介 本書是虛擬現實基礎及可視化設計的一本實用教材,首先講述虛擬現實技術的基礎知識和相關互動設備,然後將VC++語言與OpenGL相結合,以大量實例詳細介紹...
每一級別包括基礎知識、專業知識和能力實踐。本書要求初級、中級、高級工程技術人員均需要掌握對應章節的內容。本書基於虛擬現實技術理論研究和行業套用經驗,將虛擬現實工程技術理論知識分為虛擬現實概述、信息系統管理、項目管理、策劃、計算機...
《虛擬現實基礎及實用算法》是2002年4月科學出版社出版的圖書 ,作者是石教英。內容簡介 本書講述了虛擬現實技術的基礎知識和建立虛擬現實系統的實用算法。全書共八章,包括虛擬現實技術概論、虛擬現實系統典型硬體裝置。真實感圖形的實時...
《虛擬現實和增強現實技術基礎》是2021年9月清華大學出版社出版的圖書,作者是趙曉麗、張立軍。內容簡介 本書較系統地介紹了虛擬現實與增強現實技術的起源、基本概念、研究發展、主流開發平台與套用。在全面介紹虛擬現實與增強現實的基本理論...
全景虛擬現實(也稱實景虛擬)是基於全景圖像的真實場景虛擬現實技術,它通過計算機技術實現全方位互動式觀看真實場景的還原展示。在播放外掛程式(通常Java或Quicktime、activex、flash)的支持下,使用滑鼠控制環視的方向,可左可右可近可遠。使...
光學透視頭盔顯示器可以在這一基礎上利用安裝在用戶眼前的半透半反光學合成器,充分和真實環境綜合在一起,真實的場景可以在半透鏡的基礎上,為用戶提供支持,並且滿足用戶的相關操作需要。3、虛擬物體生成技術 增強現實技術在套用的時候,...
以下會分環物影片的製作,環物影片與影像的整合,虛擬博物館延伸技術等三方面來簡介中研院在這裡的相關先進技術,並用實例呈現。信息技術基礎 虛擬現實技術 虛擬現實(Virtual Reality,VR)技術是二十世紀末出現的一門嶄新的綜合性信息技術...
《Unity AR/VR虛擬現實開發基礎》適合作為高等職業院校、大中專院校以及計算機培訓學校相關專業課程的教材,也可供從事Unity3DAR/VR開發的工作人員學習參考。圖書目錄 第1章 AR/VR行業及其開發技術簡介 1.1 引言 1.2 什麼是AR/VR 1...
虛擬現實技術由來已久,早在上世紀60年代*套可以套用的虛擬現實設備就已出現。隨後虛擬現實技術進入了積累期,計算機和圖形處理技術的共同進步,為VR虛擬現實的商業化奠定了基礎。進入20世紀80年代以來,計算機技術的提升加深了虛擬現實的體驗...
《虛擬現實基礎與實戰》是2018年7月化學工業出版社出版的圖書,作者是譚傑夫、鐘正、姚勇芳。內容簡介 本書由淺入深,全面介紹了VR的發展歷程、用戶終端、關鍵技術、內容生成、行業套用、與增強現實的關係以及企業案例。精彩案例融入了作者...
虛擬現實技術又稱靈境技術,是20世紀發展起來的一項全新的實用技術。虛擬現實技術囊括計算機、電子信息、仿真技術於一體,其基本實現方式是計算機模擬虛擬環境從而給人以環境沉浸感。隨著社會生產力和科學技術的不斷發展,各行各業對VR技術的...
《虛幻引擎(UE4)技術基礎》是2018年電子工業出版社出版的圖書,作者是姚亮。內容簡介 本書從虛幻引擎基礎、材質系統、藍圖、粒子系統、動畫系統、遊戲UI、光效處理、VR技術及設備8個方面詳細講解虛幻引擎及相關設備的使用方法。項目1初識...
VR全景是基於全景圖像的真實場景虛擬現實技術,是虛擬現實技術中非常核心的部分。全景是把相機環360°拍攝的一組或多組照片拼接成一個全景圖像,通過計算機技術實現全方位互動式觀看的真實場景還原展示方式。技術簡介 VR即Virtual Reality(...