《用戶研究與體驗設計》是2021年上海交通大學出版社出版的圖書。
基本介紹
- 書名:用戶研究與體驗設計
- 作者:韓挺
- 出版社:上海交通大學出版社
- 出版時間:2021年
- 開本:16 開
- 裝幀:平裝-膠訂
- ISBN:9787313226570
《用戶研究與體驗設計》是2021年上海交通大學出版社出版的圖書。
《用戶研究與體驗設計》2016年5月上海交通大學出版社出版的圖書,作者是韓挺,本書介紹了體驗圖、感知定點陣圖、產品進化圖、意象看板等9種重要的輔助設計端和用戶端進行信息溝通的設計圖。內容簡介《用戶研究與體驗設計》基於作者韓...
《用戶研究與體驗設計》是2021年上海交通大學出版社出版的圖書。內容簡介 本書基於作者團隊十多年來積累的設計知識和大量設計實踐經驗,結合國際研究前沿和本土實踐案例,立足設計學科系統地探討了上海交通大學設計學研究組在用戶研究領域的思想、體系和方法等,結合案例詳細地闡述了觀察法、訪談法、出聲思維法、人種志...
用戶體驗設計(英語:User Experience Design),是以用戶為中心的一種設計手段,以用戶需求為目標而進行的設計。設計過程注重以用戶為中心,用戶體驗的概念從開發的最早期就開始進入整個流程,並貫穿始終。基本介紹 用戶體驗主要是來自用戶和人機界面的互動過程。在早期的軟體設計過程中,人機界面被看做僅僅是一層包裹於...
用戶體驗研究理論成果套用於電子商務開展、網站建設和軟體設計方面,取得不錯的成績。我國用戶體驗研究取其國外豐富的研究經驗,逐步形成用戶體驗理論體系,指導信息服務的發展。隨著各行各業越來越關注用戶體驗,尤其是互動設計中的體驗研究更為突出,用戶體驗研究的作用已經引起國內外組織的關注。研究方法 三維坐標圖示法 用...
體驗設計是將消費者的參與融入設計中,在設計中把服務作為“舞台”,產品作為“道具”,環境作為“布景”。定義 體驗設計力圖使消費者在商業活動過程中感受到美好的體驗過程。體驗設計的目的是在設計的產品或服務中融入更多人性化的東西,讓用戶能更方便的使用,更加的符合用戶的操作習慣。體驗設計,我們將他分開,"體驗...
用戶研究是用戶中心的設計流程中的第一步。它是一種理解用戶,將他們的目標、需求與您的商業宗旨相匹配的理想方法,能夠幫助企業定義產品的目標用戶群。用戶研究重點工作在於研究用戶的痛點,包括前期用戶調查 情景實驗等。相關定義 用戶研究的首要目的是幫助企業定義產品的目標用戶群、明確、細化產品概念,並通過對用戶的...
首先要說一說什麼是用戶體驗設計,“用戶體驗設計”(User Experience Design)是個廣義說法,可以包括各種設計:UI(用戶界面)、互動(Interaction)、視覺、聽覺、甚至工業設計等等,所以通常UI、互動設計師也稱之為廣義上的用戶體驗設計師,但在技能及個要素材上,用戶體驗設計師又高於UI、互動設計師的標準。
《移動套用黏性與用戶體驗設計模式研究》是2020年北京理工大學出版社出版的圖書,作者是付久強。本文的文獻研究主要對移動套用粘性相關文獻進行梳理,從而提出研究關注的問題;規範研究主要是分析移動套用粘性影響因素以構建模型框架;實證研究是採用實證的方法驗證模型;評估研究是要評估理論模型中因素的實踐套用價值。內容簡介...
這種類型的用戶體驗分析,主要是用戶體驗相關從業人員,從個人角度,結合個人使用經驗,運用用戶體驗設計相關的原理及方法對產品或服務進行分析,所以也可以稱為經驗型分析。這種類型的分析常以文章或部落格的形式出現,主要表達個人觀點。研究型分析(用戶研究、可用性測試)主要指用戶體驗團隊對產品的用戶體驗進行的系統研究。
《用戶體驗設計導論》是2019年機械工業出版社出版的圖書,作者是王晨升。內容簡介 本書分為基礎篇、原理篇、套用篇、實戰篇和發展篇。基礎篇介紹了人類感覺的要素、產品因素、環境因素和人類行為與互動等與體驗息息相關的要素的科學定義、構成及其研究方法,主要涉及心理學、生理學和市場行銷學等學科;原理篇是對現有...
《在你身邊,為你設計:騰訊的用戶體驗設計之道》是2013年1月電子工業出版社出版的圖書,作者是騰訊公司用戶研究與體驗設計部。內容簡介 設計屬於所有人,也意在為所有人使用,這既是設計的價值,也是設計的責任。本書是騰訊核心部門之一CDC的設計經驗總結和分享,並含有常規的互動設計、用戶體驗方面的設計法則,圖文...
本書是一本採用課程教學的形式,深入論述用戶體驗設計理論、方法、歷史和課程實踐的教材。全書共12 課,重點關注用戶體驗設計、心智模型、情感設計、文化體驗、原型設計和用戶界面設計等概念與實踐,特別關注智慧型時代下的多重用戶體驗以及用戶體驗和用戶界面設計過程中所涉及的心理學和行為學原則,同時全面介紹了用戶體驗設計...
1.2 了解用戶體驗團隊中的常見職位 / 07 1.3 升職記 / 20 1.4 用戶體驗的價值 / 26 02 從方法論到實戰 2.1 基本產品設計流程 / 31 2.2 產品疊代方式 / 34 2.3 準備工具 / 36 2.4 需求挖掘 / 45 2.5 設計調研/ 用戶研究 / 53 2.6 概念設計階段 / 81 2.7 詳細設計階段 / 112 2.8 ...
《網頁UI與用戶體驗設計5要素》是2017年電子工業出版社出版的圖書,作者是胡衛軍。內容簡介 本書通過5個方面對網站的用戶體驗進行全面的分析講解,分別是:感官體驗要素、互動體驗要素、瀏覽體驗要素、情感體驗要素和信任體驗要素。通過這5個方面系統地闡述了用戶體驗設計中的各種要素,只要從這5個方面著手,一定能夠有效...
用戶體驗這個詞最早被廣泛認知是在上世紀90年代中期,由用戶體驗設計師唐納德·諾曼(Donald Norman)所提出和推廣。近些年來,計算機技術在移動和圖形技術等方面取得的進展已經使得人機互動(HCI)技術滲透到人類活動的幾乎所有領域。這導致了一個巨大轉變──(系統的評價指標)從單純的可用性工程,擴展到範圍更豐富的...
第5章故事融入用戶體驗設計流程 用戶體驗是一種跨學科的實踐 在用戶體驗設計中運用故事,這並不新鮮 故事可以納入很多用戶體驗活動 擴展閱讀 小結 第Ⅱ部分故事在用戶體驗流程中的套用 第6章收集故事(作為用戶研究的一部分)最好的故事來源於現場 其他的故事也可以來源於自己周圍 結成小組,暢所欲言 探索令人難忘的...
其中,基礎篇(包括第1~4章)介紹了人類感覺的要素、產品因素、環境因素和人類行為等與互動體驗息息相關的要素的科學定義、構成及其研究方法。原理篇(包括第5~11章)是對現有用戶體驗設計原理與方法的科學總結,從KANO模型到用戶體驗五層設計法,從定性到定量的用戶體驗測試與評價方法,關鍵在於通過對相關原理的學習,...
《這才是用戶體驗設計:人人都能看懂的產品設計書》是2021年11月電子工業出版社出版圖書,作者是李磊。這是一本各行業通用的用戶體驗設計書,也是第一本將用戶體驗設計作為一個系統整體進行講解的書。內容簡介 全面系統地講述了 UX 領域相關的 43 個主題,有助於讀者對 UX 設計形成完整且正確的認識,進而設計出更...
《潛移默化:用戶體驗設計行動指南》對於ui設計師、web設計師、產品設計師來說,都是一本絕佳的體會和實現用戶體驗的讀物。目錄 本書好評 譯者序 致謝 第1章走向地下 地下宣言 第2章探究問題 觸地,開跑 定義問題 企業文化 雷達下的用戶研究 研究產出物 第3章產生設計想法 畫出草圖 協作式設計 散布火花 媒體...
· 逐步介紹如何進行前期的用戶研究和競爭性分析。· 分享頭腦風暴、繪製草圖以及為iPhone套用概念製作原型時的心得和技巧。· 提升iPhone套用的用戶界面和視覺設計時的最佳實踐。· 在iPhone套用內進行有效的品牌宣傳和廣告活動。· 本地化iPhone套用,以及讓iPhone套用支持讀屏軟體。《iPhone套用用戶體驗設計實戰與案例》...
第二、用戶體驗 完成產品原型之後,可以請一些目標用戶試用,觀察他們的反應。仔細地觀察、傾聽用戶在執行特定任務的時候的反應,是否與設計定義的一致。在用戶體驗中加於記錄,總結分析最後作出最終設計作品。用戶調研的分類 行業調研 內容多來源於第三方研究報告,國內有CNNIC、艾瑞、DCCI,國外可以查alexa和comscore,...
《用戶體驗設計:100堂入門課》是2018年人民郵電出版社出版的圖書,作者是[瑞典] 喬爾·馬什。內容簡介 本書是用戶體驗設計入門書,將真實項目中用戶體驗設計的實際流程細分為100 節小課程,涵蓋與用戶體驗相關的常見話題,包括:用戶體驗常識和基本概念、用戶體驗背後的認知心理學、各種真實設計案例、設計發布後如何觀測...
《iOS用戶體驗設計》是2013年5月出版的圖書,作者是TimothyWood。內容介紹 本書介紹了如何突破基礎、打破常規,從而提供“超讚”的用戶體驗。通過學習本書,讀者將會學到如何使用標準控制項,如何創建非標準控制項和具備較高影響力的用戶互動,以實現真正奪人眼球的套用設計。如何超越眾多的同質化套用?如何打造高效易用的入...
用戶體驗,指的是User Experience, 縮寫為UE, 或者UX。是指用戶訪問網站的界面、功能時過程中建立起來的心理感受。概念 用戶在這個過程中的印象和感覺,是否成功,是否享受,是否還想再來/使用。他們能夠忍受的問題,疑惑和BUG的程度。 UI,UE,UX,Usability,Accessability,互動設計 ,用戶研究…等等一些概念說法很混亂...
什麼是用戶體驗設計(UXD)13 互動體驗設計14 生活體驗16 用戶體驗設計中的角色20 今天的多學科團隊22 方法和背景26 案例研究:法國設計資訊代碼公司(Code Computerlove)28 利益相關者34 活動1:以用戶為中心的開發周期36 用戶41 用戶研究42 用戶世界46 訪談:用戶剖析48 協同體驗52 情感回響...