《iPhone套用用戶體驗設計實戰與案例》是由Suzanne Ginsburg編寫,機械工業出版社華章公司出版的一本書籍。
基本介紹
- 作者:Suzanne Ginsburg
- 譯者:師蓉 / 樊旺斌
- ISBN:9787111339090
- 頁數:200
- 定價:79.00元
- 出版社:機械工業出版社華章公司
- 出版時間:2011-6
內容介紹,作品目錄,
內容介紹
優秀iPhone開發人員創建的套用具有直觀、簡單、功能強大、可用的特點。這已經遠遠超越了對編程本身的要求。開發人員必須很好地理解用戶需求,同時也需要有靈活巧妙的規劃能力、可視化技能以及可用性測試的技能。《iPhone套用用戶體驗設計實戰與案例》作者Suzanne Ginsburg集以上技能於一身,深入闡釋了在設計、創建iPhone用戶體驗時的所有技巧和心得。
本書介紹了如何深入了解用戶,如何將用戶需求轉換為設計方案,以及如何通過可用性測試來評估設計的優劣。
本書主題包括:
· 簡述iPhone硬體和iOS套用風格。
· 逐步介紹如何進行前期的用戶研究和競爭性分析。
· 分享頭腦風暴、繪製草圖以及為iPhone套用概念製作原型時的心得和技巧。
· 提升iPhone套用的用戶界面和視覺設計時的最佳實踐。
· 在iPhone套用內進行有效的品牌宣傳和廣告活動。
· 本地化iPhone套用,以及讓iPhone套用支持讀屏軟體。
《iPhone套用用戶體驗設計實戰與案例》包括13個案例分析——記錄知名iPhone設計師和開發人員的實踐過程。這些案例為了解iPhone套用背後的設計過程提供了第一手資料。這些案例介紹了這些設計團隊如何打造完美iPhone套用的幕後花絮。
不論是從SDK剛發布時就開始iPhone開發,還是剛剛從iPad的套用開始開發,本書都是學習在iPhone和iPad上創建極佳用戶體驗必不可少的參考資料。
作品目錄
全方位敏捷用戶體驗
前言
致謝
作者簡介
第一部分 iPhone套用和設備概述
第1章 iPhone套用軟體概述 2
實用型套用 2
效率型套用 4
沉浸式套用 9
套用風格的選擇 12
小結 13
第2章 iPhone硬體概述 14
盤點iPhone和iPod Touch的功能 14
多點觸控顯示器 15
光線感應器、距離感應器和方向感應器 19
位置信息和指南針功能 20
藍牙功能 22
拍照和視頻功能 22
麥克風和揚聲器 24
小結 25
第二部分 定義iPhone套用
第3章 用戶研究簡介 28
有關用戶研究的常見問題 28
影隨用戶並訪談 30
記錄用戶訪談 33
日記分析法 34
研究方法的選擇 38
規劃你的用戶研究工作 39
招募用戶 43
實施訪談 45
相關研究活動 47
小結 48
第4章 用戶研究結果分析 49
共享資料 49
分析筆記 50
記錄分析結果和創意 52
匯報成果 53
創建設計工具 56
編撰產品定義文檔 62
小結 62
案例分析1:風力發電—Windspire 63
案例分析2:食蟻獸在移動—Aardvark Mobile 64
第5章 競品評估 67
好處 67
套用應具備的內容 68
方法 68
選擇方法 76
對產品定義的影響 77
小結 77
第三部分 開發套用概念
第6章 探索套用的概念 80
創建適於進行設計創作的環境 80
有效的頭腦風暴 81
為你的概念勾勒草圖 84
常見問題 93
小結 94
案例分析3:美食報導—Foodspotting 94
案例分析4:不是觀光客—Not For Tourists 96
案例分析5:MUSE 98
第7章 製作套用概念的原型 100
為什麼使用原型 100
常見問題 101
原型方法 104
小結 115
案例分析6:在Dan4公司製作原型 115
案例分析7:What's Shakin?117
第8章 對套用概念進行可用性測試 119
什麼是可用性測試 119
為什麼要進行可用性測試 120
背景信息的作用 121
可用性測試方法 121
可用性測試的時間表 123
制定測試計畫 124
招募用戶 127
起草測試指南 127
預測試 130
引導可用性測試 130
對可用性測試進行分析 132
報告可用性測試結果 133
可用性“游擊”測試 133
beta測試 135
方法的選擇 135
小結 136
案例分析8:REALTOR.com 136
第四部分 最佳化iPhone套用
第9章 用戶界面設計 140
用戶界面最佳實踐 140
用戶界面常見問題解答 150
後台的UI檢查表 155
小結 156
案例分析9:Sonos 157
案例分析10:航班管理—FlightTrack 159
第10章 視覺設計 161
視覺設計的重要性 161
視覺設計應在何時開始 162
視覺結構 162
顏色 166
字型 169
圖示和其他圖片 172
小結 177
案例分析11:《今日美國》——USA TODAY 177
案例分析12:Voices 179
案例分析13:萬能單位轉換器—Convertbot 180
第11章 品牌和廣告 183
什麼是品牌 183
品牌的傳達 185
移動廣告的形式 189
小結 191
第12章 可達性和本地化 192
可達性 192
國際化和本地化 194
小結 197
展望未來 198
手持的形式會有所改變 198
移動支付將會普及 199
衛生保健的監控和報告將會有所提升 199
環境監測將會促進科學方面的發現 200
隱私問題將變得非常突出 200
小結 200
前言
致謝
作者簡介
第一部分 iPhone套用和設備概述
第1章 iPhone套用軟體概述 2
實用型套用 2
效率型套用 4
沉浸式套用 9
套用風格的選擇 12
小結 13
第2章 iPhone硬體概述 14
盤點iPhone和iPod Touch的功能 14
多點觸控顯示器 15
光線感應器、距離感應器和方向感應器 19
位置信息和指南針功能 20
藍牙功能 22
拍照和視頻功能 22
麥克風和揚聲器 24
小結 25
第二部分 定義iPhone套用
第3章 用戶研究簡介 28
有關用戶研究的常見問題 28
影隨用戶並訪談 30
記錄用戶訪談 33
日記分析法 34
研究方法的選擇 38
規劃你的用戶研究工作 39
招募用戶 43
實施訪談 45
相關研究活動 47
小結 48
第4章 用戶研究結果分析 49
共享資料 49
分析筆記 50
記錄分析結果和創意 52
匯報成果 53
創建設計工具 56
編撰產品定義文檔 62
小結 62
案例分析1:風力發電—Windspire 63
案例分析2:食蟻獸在移動—Aardvark Mobile 64
第5章 競品評估 67
好處 67
套用應具備的內容 68
方法 68
選擇方法 76
對產品定義的影響 77
小結 77
第三部分 開發套用概念
第6章 探索套用的概念 80
創建適於進行設計創作的環境 80
有效的頭腦風暴 81
為你的概念勾勒草圖 84
常見問題 93
小結 94
案例分析3:美食報導—Foodspotting 94
案例分析4:不是觀光客—Not For Tourists 96
案例分析5:MUSE 98
第7章 製作套用概念的原型 100
為什麼使用原型 100
常見問題 101
原型方法 104
小結 115
案例分析6:在Dan4公司製作原型 115
案例分析7:What's Shakin?117
第8章 對套用概念進行可用性測試 119
什麼是可用性測試 119
為什麼要進行可用性測試 120
背景信息的作用 121
可用性測試方法 121
可用性測試的時間表 123
制定測試計畫 124
招募用戶 127
起草測試指南 127
預測試 130
引導可用性測試 130
對可用性測試進行分析 132
報告可用性測試結果 133
可用性“游擊”測試 133
beta測試 135
方法的選擇 135
小結 136
案例分析8:REALTOR.com 136
第四部分 最佳化iPhone套用
第9章 用戶界面設計 140
用戶界面最佳實踐 140
用戶界面常見問題解答 150
後台的UI檢查表 155
小結 156
案例分析9:Sonos 157
案例分析10:航班管理—FlightTrack 159
第10章 視覺設計 161
視覺設計的重要性 161
視覺設計應在何時開始 162
視覺結構 162
顏色 166
字型 169
圖示和其他圖片 172
小結 177
案例分析11:《今日美國》——USA TODAY 177
案例分析12:Voices 179
案例分析13:萬能單位轉換器—Convertbot 180
第11章 品牌和廣告 183
什麼是品牌 183
品牌的傳達 185
移動廣告的形式 189
小結 191
第12章 可達性和本地化 192
可達性 192
國際化和本地化 194
小結 197
展望未來 198
手持的形式會有所改變 198
移動支付將會普及 199
衛生保健的監控和報告將會有所提升 199
環境監測將會促進科學方面的發現 200
隱私問題將變得非常突出 200
小結 200