《產品互動設計基礎》是2016年9月清華大學出版社出版的圖書,作者是蔣曉。
基本介紹
- 書名:產品互動設計基礎
- 作者:蔣曉
- 出版社:清華大學出版社
- 出版時間:2016年9月
- 定價:69 元
- ISBN:9787302440079
《產品互動設計基礎》是2016年9月清華大學出版社出版的圖書,作者是蔣曉。
《產品互動設計基礎》是2016年9月清華大學出版社出版的圖書,作者是蔣曉。內容簡介全書共分6章,以互動設計的基本流程為主線將每章各自的主題有機地串聯起來,主要內容包括互動設計概述、互動設計原理、用戶體驗與心流理論、設計調...
互動設計(英文Interaction Design,縮寫IXD),是定義、設計人造系統的行為的設計領域,它定義了兩個或多個互動的個體之間交流的內容和結構,使之互相配合,共同達成某種目的。互動設計努力去創造和建立的是人與產品及服務之間有意義的關係,...
《互動設計基礎(工業和信息化部“十二五”規劃教材)》是2017年北京理工大學出版社出版的圖書,作者是孫遠波,楊新,付久強。內容簡介 《互動設計基礎/工業和信息化部“十二五”規劃教材》是一本為互動設計初學者提供基本概念和方法的書籍...
《互動設計基礎》是2008年電子工業出版社出版的圖書,作者是(美)海姆。內容提要 在普適計算時代,互動設計過程以人機互動的研究和理論為基礎至關重要。本書闡述了如何將人機互動的研究和理論套用到互動設計過程中,涵蓋並超越了傳統的人機...
《互動設計基礎與套用》是化學工業出版社出版圖書。內容簡介 本書作為互動設計基礎理論與實踐套用入門用書,通過兩大部分共六章內容深入淺出、生動直觀地展開講解。第一部分:基於互動設計思維的第1、2章內容,涵蓋互動設計的原理、發展歷程...
《移動端APP UI設計與互動基礎教程(微課版)》是2020年2月人民郵電出版社出版的圖書,作者是吳豐。內容簡介 第1章講述UI相關設計理念與基本概念;第2章講解UI崗位中與軟體使用相關的主要操作方法;第3章講解移動端界面中還會遇到的其他...
互動模式即互動的具體且系統的方法。背景及意義 隨著web2.0時代的到來,互動體驗在網際網路產品設計流程中扮演越來越重要的角色。迄今為止,數以百計界面設計準則和互動設計模式庫指導著網站建設者進行用戶界面互動設計。界面設計準則為了保證...
這是物理表現層的設計,每一款產品或者互動形式都以這種形態出現,包括圖形、圖示( Icon)、色彩、文字設計等,用戶通過它們使用系統。在這一層面,UI可以理解為User Interface,即用戶界面,這是UI作為人機互動的基礎層面。其次,UI是指...
基於該理論,本書通過大量實例,演示互動設計師必須了解的人機互動技術基礎知識;互動設計創造和控制用戶體驗的過程和方法細節:視頻草圖、體驗原型、行為觀察等對用戶體驗的模擬和實證研究手段。本書適合作為互動設計和用戶體驗相關課程的教材...
現在,很多計算機用戶抱怨計算機製造商在如何使其產品“用戶友好”這方面沒有投入足夠的精力。而反過來,這些計算機系統開發商也在抱怨,他們的理由是:設計和製造計算機是一個很複雜的工作,光是研究如何在新領域能夠套用計算機的問題就已經...
《國際互動設計基礎教程》是2014年中國青年出版社出版的圖書,作者是麥可·薩蒙德、加文·安布羅斯。內容簡介 本書全面介紹了互動設計的基本理論,從界面設計、互動原理到用戶體驗,囊括了所有專業知識點,並通過列舉大量具有開創性的互動...
8.2.1 創新互動設計的硬體基礎 8.2.2 基於移動終端設備的套用和趨勢 8.3 探索未來互動之夢 8.3.1 未來互動的創想 8.3.2 直覺式互動:基於圖像的搜尋電子商務套用 8.3.3 腦機互動:Mind Tracer產品研發 作者簡介 黃琦,浙江...
信息構架設計的要求:1.符合用戶心理模型 2.儘量保持窄而淺的信息樹這一步工作需要和產品經理充分的交流。界面細節設計 在整體信息構架確定的基礎上,對界面上的細節進行推敲。界面細節設計的要求:1.符合web可用性標準 2.符合圖形用戶...
3.2.9 本·施耐德的8大黃金法則在蘋果產品設計中的套用036 3.3 互動設計的8大策略支柱039 3.3.1 制約040 3.3.2 反饋042 3.3.3 關聯對應044 3.3.4 能見度046 3.3.5 慣例048 3.3.6 一致性050 3.3.7 ...
《UG NX 10產品設計基礎》是2016年浙江大學出版社出版的圖書。內容簡介 郭志忠、黃慶會、魏國軍、吳立軍、劉世豪編著的《UG NX10產品設計基礎》是以UG NX 10為藍本,介紹基於UG NX 10進行產品設計的初、中級教程。全書分成三大部分,...
《前端互動設計基礎》是電子工業出版社出版的圖書,作者是趙麗梅,屈小傑。內容簡介 教材以就業為導向、套用為目標、實踐為主線、能力為中心,由校、企、研三方聯合開發,將JavaScript和jQuery基礎知識與基本技能點融入“校園志願服務網站”的...
第六章,介紹移動產品原型設計之AxureRP,在此基礎上Axure RP8.0軟體的使用技巧。課程大綱 (註:課程大綱排版從左到右列)開課信息 教學目標 1、了解移動設計的特點和移動設計中用戶體驗的設計方法;2、掌握用戶體驗設計的三大流程和...
《基於符號學的產品互動界面設計方法及套用》主要從認知心理學角度探討產品互動界面設計中的人因問題:認知機理與認知負荷、產品可用性與互動體驗,並以符號學為理論基礎,提出產品互動界面設計的原則、方法和流程;以易於理解和便於使用為...
第8章 微互動設計 154 8.1 微互動的基礎知識 155 8.1.1 什麼是微互動 155 8.1.2 微互動的作用 158 8.2 Adobe XD的使用方法 159 8.2.1 Adobe XD的工作界面 159 8.2.2 Adobe XD的基本操作 162 8.2.3 製作高保真...
互動的操作 有了微社群,互動就有了基礎。建立微社群,管理微社群,我們才能更好地理解消費者。深度對話中的追問技巧、合作創新工作坊、專家堂……教你如何進行互動設計,打造網際網路極致單品。模組五 互動機制的延伸與泛化 在移動網際網路時代...
本書共16章,系統講解了VR/AR產品互動設計的基礎知識、設備、核心工具與設計流程,包括Unity開發環境的搭建,VR/AR場景的搭建,C#語法知識,腳本的工作機制及常用的函式和變數,3D數學知識,VR/AR中的物理系統、動畫系統、UI系統,VR/AR...
《產品互動設計實踐》是2017年11月01日出版的書籍,作者是蔣曉。內容簡介 本書是《產品互動設計基礎》的姊妹書,主要講述了產品互動設計的實踐。全書通過案例詳細介紹了原型設計、可用性測試、目標導向設計方法及原型製作軟體Axure、實體互動...
發現音樂App互動原型圖設計 3.1?發現音樂App產品需求文檔解讀036 3.1.1?了解產品需求文檔036 3.1.2?了解用戶群體036 3.1.3?產品功能解讀037 3.2?設計產品互動原型圖038 3.2.1?為什麼要做互動原型圖038 3.2.2?互動...