《動靜有法 Sketch+Principle UI設計基礎教程》是2021年電子工業出版社出版的圖書,作者是張怡琪(張小碗兒)。
基本介紹
- 中文名: 動靜有法 Sketch+Principle UI設計基礎教程
- 作者:張怡琪(張小碗兒)
- 出版社: 電子工業出版社
- 出版時間:2021年
- 頁數:296 頁
- 定價:98 元
- 開本:16 開
- ISBN: 9787121402258
內容簡介,圖書目錄,
內容簡介
全書共有15個章節。第1章~第2章講解了Sketch和UI設計的入門知識。第3章~第10章講解了互動原型、各式圖示頭像的設計方法。將軟體的使用分別融入在原型設計、功能圖示、啟動圖示、主界面、二級界面、形象、運營頁面的設計中來學習。第11章~第14章講解了動效設計方法和Principle套用知識。第15章講解了UI設計進階之路。全書以產品為主線,從易到難,圖文並茂,讓想邁入UI設計行業的新設計師,在學習理論知識的同時也能完成虛擬項目,增長信心和成就感,檢驗自己的學習成果。
圖書目錄
第1章
初識UI設計
1.1?什麼是UI 002
1.1.1?認識UI設計 002
1.1.2?UI設計存在的理由 002
1.1.3?什麼是好的UI設計 003
1.2?UI設計師的工作內容 004
1.2.1?頭腦風暴 004
1.2.2?互動設計 005
1.2.3?界面設計 008
1.2.4?動效設計 009
1.2.5?切圖與標註 010
1.2.6?輔助研發 011
1.3?設計師常用軟體 012
第2章
Sketch設計入門
2.1?初識Sketch 016
2.1.1?Sketch是什麼 016
2.1.2?Sketch在UI設計中的優勢 017
2.1.3?Sketch的團隊價值 019
2.1.4?Sketch未來的發展空間 020
2.2?如何獲取Sketch 021
2.2.1?下載Sketch 021
2.2.2?安裝Sketch 023
2.2.3?激活Sketch 023
2.3?初見Sketch 024
2.4?了解Sketch 主界面 025
2.4.1?選單欄 025
2.4.2?工具列 026
2.4.3?頁面 029
2.4.4?圖層 030
2.4.5?畫布 031
2.4.6?檢查器 031
2.4.7?導出 033
第3章
發現音樂App互動原型圖設計
3.1?發現音樂App產品需求文檔解讀 036
3.1.1?了解產品需求文檔 036
3.1.2?了解用戶群體 036
3.1.3?產品功能解讀 037
3.2?設計產品互動原型圖 038
3.2.1?為什麼要做互動原型圖 038
3.2.2?互動原型圖的展示方式 039
3.3?在Sketch中繪製互動原型圖所需要的工具 040
3.3.1?Insert(添加)工具 040
3.3.2?Group(編組)工具 043
3.3.3?Radius(圓角半徑)工具 044
3.3.4?測量功能 045
3.3.5?對齊功能 045
3.3.6?元件的創建 048
3.4?利用Sketch繪製產品互動原型圖 052
3.4.1?創建文檔 052
3.4.2?創建畫板 053
3.4.3?標記非設計區域 053
3.4.4?選擇互動稿色系及明度 056
3.4.5?繪製首頁互動稿 057
3.4.6?繪製“喜歡”界面互動原型圖 076
3.4.7?繪製“朋友”界面互動原型圖 082
3.4.8?繪製“播放界面”互動原型圖 085
3.4.9?繪製“音樂列表”界面互動原型圖 087
3.4.10?繪製“電台界面”互動原型圖 089
3.5?互動原型圖動效初體驗 090
3.5.1?Sketch的Link原型功能介紹 091
3.5.2?通過原型功能進行產品原型初體驗 094
3.6?作業:繪製產品原型圖 097
第4章
功能圖示設計
4.1?了解功能圖示 100
4.2?功能圖示的設計思路及技巧 100
4.3?功能圖示的點擊範圍及顯示範圍 103
4.4?功能圖示的尺寸規範 103
4.5?功能圖示的視覺平衡 103
4.5.1?為什麼要遵守視覺平衡 104
4.5.2?計算視覺平衡縮進值 104
4.5.3?計算各基本形尺寸 105
4.6?Sketch的布爾運算工具 107
4.7?利用Sketch繪製功能圖示 108
4.7.1?繪製“側邊欄icon” 109
4.7.2?繪製“添加icon” 111
4.7.3?繪製“音樂列表icon” 112
4.7.4?繪製““icon/返回”” 114
4.7.5?繪製“循環播放icon” 116
4.7.6?繪製“下載icon” 120
4.7.7?繪製“留言icon” 122
4.7.8?繪製“點讚icon” 125
4.8?作業:繪製產品內的功能圖示 131
第5章
套用圖示設計
5.1?當下同類App圖示設計風格分析 134
5.2?套用圖示的傳導含義 135
5.3?為套用圖示選擇元素 136
5.4?為套用圖示選擇顏色 137
5.5? Sketch的STYLE(樣式)功能 139
5.5.1?Fills(填充) 139
5.5.2?Borders(描邊) 143
5.5.3?Shadows(陰影)和InnerShadows(內陰影) 144
5.5.4?Blurs(模糊) 145
5.5.5?刪除未使用的樣式 146
5.5.6?複製與貼上樣式 146
5.6?利用Sketch繪製套用圖示 147
5.6.1?繪製圖示的扁平狀態 147
5.6.2?繪製圖示的 輕擬物狀態 149
5.6.3?繪製圖示的擬物狀態 152
5.7?作業:繪製套用圖示 153
第6章
發現音樂App主界面設計
6.1?競品分析(音樂App界面設計風格) 156
6.2?Sketch文本處理功能介紹 157
6.2.1?創建文本 157
6.2.2?文本檢查器 157
6.2.3?文本Alignment(對齊)功能 157
6.2.4?Text Options(文本選項) 158
6.2.5?文本樣式的複製與貼上 158
6.2.6?創建文本樣式 158
6.2.7?在圖層中套用文本樣式 159
6.2.8?路徑上的文本 159
6.2.9?將文本轉換為路徑 160
6.2.10?解決缺少字型的問題 160
6.3?Sketch中的Mask(蒙版)功能 161
6.4?利用Sketch繪製產品主界面 162
6.4.1?首頁設計 162
6.4.2?“喜歡-界面”設計 171
6.4.3?“朋友-界面”設計 175
6.4.4?“播放-界面”設計 179
6.5?作業:設計產品主界面 181
第7章
發現音樂App二級界面設計
7.1?回顧二級界面互動設計稿 184
7.2?利用Sketch及外掛程式繪製產品二級界面 185
7.2.1?“音樂列表-界面”設計 185
7.2.2?“電台-界面”設計 186
7.2.3?搜尋系列界面設計 187
7.2.4?搜尋歌手系列界面設計 196
7.3?作業:完成產品二級界面繪製 201
第8章
頭像設計
8.1?頭像的位置 204
8.2?主流頭像設計風格分析 204
8.3?頭像設計思路分析 205
8.3.1?了解需求 205
8.3.2?尋找特點 205
8.3.3?元素設計 206
8.3?利用Sketch設計產品內的小頭像 207
8.4?作業:繪製小頭像 215
第9章
產品切圖與標註
9.1?產品的切圖 218
9.1.1?切圖的存儲方式 218
9.1.2?了解切圖結構 218
9.1.3?了解切圖的命名 219
9.2?產品設計稿標註 221
第10章
養成設計好習慣
10.1?如何在Sketch中添加庫 228
10.2?如何使用庫與更新庫 229
10.3?檔案整理 231
第11章
UI設計動效入門
11.1?初識Principle 234
11.1.1?為什麼要學習動效製作 234
11.1.2?為什麼要選擇Principle(Sketch的好搭檔) 234
11.2?如何獲取Principle 235
11.2.1?Principle的下載 235
11.2.2?Principle的安裝 236
11.2.3?Principle的激活 237
11.3?了解Principle 主界面 237
11.3.1?選單欄 238
11.3.2?工具列 238
11.3.3?檢查器 238
11.3.4?圖層 238
11.3.5?畫布 239
11.3.6?預覽視窗 239
11.4?Sketch檔案的導入 240
11.4.1?Sketch檔案的整理 241
11.4.2?導入檔案該注意的事項 241
11.5?導出視頻檔案和GIF檔案 242
第12章
Principle Animation
12.1?Principle補間動畫的圖層命名 247
12.2?Principle補間動畫中的關鍵幀 247
12.3?Principle中的動畫速度曲線 249
12.4?發現音樂App的動效製作 249
12.4.1?發現音樂App的動效結構分析 249
12.4.2?發現音樂App的動效設計 252
12.4.3?發現音樂App列表頁動效設計 254
12.4.4?作業:通過Principle Animation製作界面動效 255
第13章
Principle Drivers
13.1?了解Principle Drivers 258
13.2?Principle Drivers —— Page(翻頁)動畫 258
13.3?首頁banner翻頁動畫設計製作 262
13.3.1?聯動動畫——Scroll(滾動) 266
13.3.2?音樂列表動畫設計 270
13.4?聯動動畫——Drag(拖動) 271
13.4.1?聯動動畫——Drag(拖動)動畫製作 272
13.4.2?電台界面拖動動畫設計 277
第14章
Mirror預覽
14.1?Sketch Mirror的使用方法 282
14.2?Principle Mirror的使用方法 283
第15章
UI設計進階之路
15.1?時刻了解行業設計風格的趨勢和變化 286
15.2?全鏈路設計師 286
15.3?大量練習 286
15.4?突破瓶頸期 287