新概念3ds Max 9中文版圖解教程

新概念3ds Max 9中文版圖解教程

《新概念3ds Max 9中文版圖解教程》是2007年清華大學出版社出版的圖書,作者是洪雪,張冶,陳秀麗。

基本介紹

  • 書名:新概念3ds Max 9中文版圖解教程
  • 作者:洪雪,張冶,陳秀麗
  • ISBN:9787302152354
  • 頁數:403
  • 定價:39.50元
  • 出版社:清華大學出版社
  • 出版時間:2007-6
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《新概念3dsMax9中文版圖解教程(附光碟1張)》是根據筆者多年設計實踐經驗編寫而成的,最大的特點在於將知識點和實例相結合,避免了長篇累牘地介紹軟體功能給讀者帶來厭學情緒,也避免了單純講述實例造成知識點的重複或缺失,各章實例均具有一定的代表性,章節安排由淺入深、層次分明。無論你是三維造型的新手還是中高級用戶,《新概念3dsMax9中文版圖解教程(附光碟1張)》都將給你提供有益的幫助。 《新概念3dsMax9中文版圖解教程(附光碟1張)》以3dsMax9的功能模組為主線,結合100餘個典型案例詳細介紹了三維設計的方法、概念以及3dsMax9中難以理解的複雜參數設定,以此來提高用戶對3dsMax9軟體系統的認識和理解。適合於對3dsMax系統感興趣的廣大國中級用戶,是一本集知識性和實用性為一體的優秀教材。
3dsMax是3DStudioMAX的簡稱,是Autodesk推出的三維造型和動畫製作平台,集眾家之長於一身,在工業設計、廣告設計、影視劇特效、建築效果展示、醫療仿真、科學研究、教學輔助等各個領域和行業得到了廣泛的套用和認可。其最新版本3dsMax9在界面、建模、渲染、材質、動畫等多個方面擴展了功能,提高了設計效率,已成為三維動畫專業人員的首選工具。

圖書目錄

第1章初識3dsMax9
1.13dsMax9概述
1.2工作界面
1.2.1選單欄
1.2.2工具列
1.2.3捕捉控制器
1.2.4視圖區
1.2.5命令面板
1.2.6狀態欄和提示欄
1.2.7動畫控制區
1.2.8視圖控制區
1.3新增特性
1.3.1界面基本改進
1.3.2建模
1.3.3動畫
1.3.4渲染--發布mentalray3.5版本
1.4習題
第2章創建基本三維模型
2.1創建標準基本體
2.1.1創建長方體
2.1.2創建球體
2.1.3創建幾何球體
2.1.4創建圓柱體
2.1.5創建圓錐體
2.1.6創建管狀體
2.1.7創建圓環
2.1.8創建四稜錐
2.1.9創建茶壺
2.1.10創建平面
2.2創建擴展基本體
2.2.1創建異面體
2.2.2創建環形結
2.2.3創建切角長方體
2.2.4創建切角圓柱體
2.2.5創建油罐
2.2.6創建球稜柱
2.2.7創建C-Ext
2.2.8創建環形波
2.2.9創建軟管
2.3習題
第3章二維圖形建模
3.1樣條線概述
3.2創建線
3.3創建矩形和圓
3.4創建橢圓與圓環
3.5創建弧
3.6創建多邊形與星形
3.7創建文本與螺旋線
3.8創建截面
3.9可編輯樣條線
3.9.1編輯頂點子對象層級
3.9.2編輯線段子對象層級
3.9.3編輯樣條線子對象層級
3.10習題
第4章編輯修改器
4.1修改器面板與堆疊
4.2常用參數化修改器
4.2.1[彎曲]修改器
4.2.2[錐化]修改器
4.2.3[扭曲]修改器
4.2.4[噪波]修改器
4.2.5[漣漪]修改器
4.2.6[擠壓]修改器
4.2.7[傾斜]修改器
4.3[擠出]修改器
4.4[面擠出]修改器
4.5[車削]修改器
4.6[倒角]修改器
4.7[倒角剖面]修改器
4.8[替換]修改器
4.9[UVW貼圖]修改器
4.10Hair&Fur修改器
4.11習題
第5章基本操作與變換
5.1選擇對象
5.1.1選擇對象的基本方法
5.1.2按區域選擇對象
5.1.3按名稱選擇對象
5.1.4使用[編輯]選單選擇對象
5.1.5按選擇集選擇對象
5.1.6使用過濾器選擇對象
5.1.7使用組和集合
5.2變換對象
5.2.1變換參考坐標系
5.2.2變換中心
5.2.3幾種變換方法
5.3複製對象
5.3.1直接克隆對象
5.3.2鏡像對象
5.3.3陣列對象
5.3.4使用快照工具
5.3.5使用間隔工具
5.3.6使用克隆並對齊工具
5.4習題
第6章複合對象建模
6.1變形複合對象
6.2散布複合對象
6.3連線複合對象
6.4圖形合併複合對象
6.5布爾複合對象
6.6放樣複合對象
6.7習題
第7章多邊形建模
7.1多邊形建模的基本原理
7.2可編輯格線
7.2.1編輯對象層級
7.2.2編輯頂點子對象層級
7.2.3編輯邊子對象層級169
7.2.4編輯面/多邊形/元素子對象層級
7.3可編輯多邊形
7.3.1[選擇]卷展欄
7.3.2[編輯頂點]卷展欄
7.3.3[編輯邊]卷展欄
7.3.4[編輯多邊形]卷展欄
7.4習題
第8章曲面建模
8.1創建面片柵格
8.2曲面修改器
8.3編輯面片修改器
8.4NURBS建模
8.4.1NURBS對象和子對象
8.4.2創建NURBS曲線
8.4.3創建NURBS曲面
8.4.4NURBS工具箱
8.4.5NURBS曲面綜合套用
8.5習題
第9章材質與貼圖
9.1材質編輯器
9.1.1選單欄
9.1.2示例窗
9.1.3工具列
9.1.4明暗器
9.1.5[貼圖]卷展欄
9.2常用材質類型
9.2.1標準材質
9.2.2多維/子對象材質
9.2.3光線跟蹤材質
9.2.4混合材質
9.2.5雙面材質
9.2.6InknPaint(卡通)材質
9.3常用貼圖類型
9.3.1UVW貼圖
9.3.2漸變貼圖
9.3.3棋盤格貼圖
9.3.4漩渦貼圖
9.3.5平鋪貼圖
9.3.6漸變坡度貼圖
9.3.7凹痕貼圖
9.3.8衰減貼圖
9.3.9潑濺貼圖
9.3.10灰泥貼圖
9.4習題
第10章燈光、攝影機與渲染
10.1燈光概述
10.2標準燈光
10.2.1目標聚光燈
10.2.2自由聚光燈
10.2.3平行光
10.2.4泛光燈
10.2.5天光
10.3光度學燈光
10.4攝影機概述
10.5目標攝影機
10.6自由攝影機
10.7攝影機視圖控制區
10.8渲染271
10.8.1公用渲染參數
10.8.2渲染到紋理
10.9渲染效果
10.9.1模糊效果
10.9.2亮度和對比度效果
10.9.3景深效果
10.9.4運動模糊效果
10.10渲染環境
10.10.1背景的顏色與貼圖
10.10.2火效果環境
10.10.3霧環境
10.10.4體積霧環境
10.10.5體積光環境
10.11習題
第11章VideoPost視頻合成
11.1VideoPost視窗
11.2鏡頭效果過濾器
11.2.1鏡頭效果高光
11.2.2鏡頭效果光暈
11.2.3鏡頭效果光斑
11.2.4鏡頭效果焦點
11.3習題
第12章動畫技術
12.1動畫概述
12.2創建關鍵幀動畫
12.3創建控制器動畫
12.3.1位置控制器動畫
12.3.2彈簧控制器動畫
12.4創建約束動畫
12.4.1路徑約束動畫
12.4.2注視約束動畫
12.5創建材質變換動畫
12.6創建動力學碰撞動畫
12.7創建粒子系統動畫
12.8創建Reactor動畫
12.9創建正向運動學動畫
12.10習題
第13章空間扭曲與粒子系統
13.1空間扭曲
13.1.1力4
13.1.2導向器
13.1.3幾何變形
13.2粒子系統
13.2.1PFSource(粒子流)
13.2.2噴射
13.2.3雪
13.2.4暴風雪
13.2.5超級噴射
13.3習題
附錄A習題答案

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們