3DS MAX 9角色設計案例教程

3DS MAX 9角色設計案例教程

《3DSMAX9角色設計案例教程》是2009年電子工業出版社出版的圖書。

基本介紹

  • 書名:3DS MAX 9角色設計案例教程
  • ISBN:9787121079634
  • 出版社:電子工業出版社
  • 出版時間:2009年2月1日
  • 正文語種:簡體中文
圖書信息,內容簡介,目錄,

圖書信息

出版社: 電子工業出版社; 第1版 (2009年2月1日)
叢書名: 數碼藝術設計系列
平裝: 311頁
正文語種: 簡體中文
開本: 16
ISBN: 9787121079634
條形碼: 9787121079634
尺寸: 26 x 20.6 x 3.8 cm
重量: 680 g

內容簡介

《3DSMAX9角色設計案例教程》通過對17個實用案例的分析講解,由淺入深,層層引導,使讀者逐步掌握3DS MAX 9的動畫角色設計技術。《3DSMAX9角色設計案例教程》配有光碟,其內容包括:案例和素材,課件,錄屏,文檔(供教師製作電子教案使用)。全書採用案例驅動方式進行,將知識點融入案例,實現以案例帶動相關知識點的學習方式。在以案例進行講解時,充分注意到了知識的系統性和相對完整性。
《3DSMAX9角色設計案例教程》可作為高等院校、高等職業院校相關專業的教材,也可供3D設計開發人員參考。

目錄

第1章 三維角色動畫和3DS MAX 9基礎
1.1三維角色動畫基礎
1.1.1 3DS MAX在動畫和視覺效果中的套用
1.1.2 3DS MAX動畫與視覺效果專業工具
1.1.3 角色動畫特徵
1.1.4 三維動畫製作流程
1.2 3 DS MAX 9基礎入門
1.2.1 3DS MAX 9的啟動與工作界面簡介
1.2.2 視圖設定
1.3 命令面板
1.3.1 創建命令面板
1.3.2 修改命令面板
1.4 坐標系統
1.4.1 3DS MAX 9的坐標系統
1.4.2 使用變換Gizmo
1.5 對象的基本操作
1.5.1 基本選擇操作
1.5.2 選擇並變換
1.5.3 複製、陣列、鏡像和對齊對象
1.6 檔案的基本操作
1.6.1 新建、保存檔案和重置場景
1.6.2 合併檔案、暫存與取回操作
1.6.3 配置外部檔案的路徑與設定顯示單位
思考與練習1
第2章 基本建模
2.1 創建三維基本模型
2.1.1 標準基本體
2.1.2 擴展基本體
2.1.3 三維布爾運算
2.2 使用編輯修改器
2.2.1 修改命令面板的使用
2.2.2 常用於幾何體編輯修改器
2.3 複合對象
2.3.1 複合對象簡介
2.3.2 布爾複合
2.4 【案例1】卡通小怪物
2.5 【案例2】守著骨頭的小狗
思考與練習2
第3章  二維建模
3.1 用二維型建模
3.1.1 創建二維型對象
3.1.2 利用二維型創建三維對象
3.2 放樣建模
3.2.1 放樣建模的基本概念
3.2.2 放樣建模基本方法
3.3 【案例3】卡通機器人
3.4 【案例4】撞暈了的羊
思考與練習3
第4章 面片建模
4.1 創建和編輯面片
4.1.1 創建面片
4.1.2 編輯面片
4.2 利用曲面修改器進行面片建模
4.2.1 曲面修改器建模簡介
4.2.2 曲面修改器的主要參數
4.3 【案例5】製作卡通狗頭部模型
4.4 【案例6】熱帶魚
思考與練習4
第5章 格線和多邊形建模
5.1 格線建模
5.1.1 將對象轉換為格線對象
5.1.2 次對象的選擇
5.1.3 次對象的編輯
5.2 多邊形建模和細分表面建模
5.2.1 多邊形建模
5.2.2 細分表面建模
5.3 【案例7】製作卡通狗軀幹模型
5.4 【案例8】卡通人物頭像模型
思考與練習5
第6章 高級角色製作
6.1 角色的設計
6.1.1 角色設計分類
6.1.2 角色製作前期設定
6.1.3 角色建模的方法
6.2 【案例9】人體模型製作
思考與練習6
第7章 材質編輯
7.1 材質編輯器中基本參數和擴展參數的設定
7.1.1 材質編輯器
7.1.2基本參數的設定
7.2 貼圖和貼圖坐標
7.2.1 貼圖卷展欄和設定貼圖的方法
7.2.2 常用貼圖類型
7.2.3 貼圖坐標
7.3 2D、3D貼圖
7.3.1 2D貼圖
7.3.2 3D 貼圖
7.3.3 3D貼圖的坐標參數
7.4 常用材質
7.4.1 雙面材質
7.4.2 多維/子對象材質
7.4.3 光線跟蹤材質
7.5 【案例10】卡通狗的材質編輯
7.6 【案例11】人物材質編輯
7.7 【案例12】海底游魚
7.8 【案例13】籠中鳥
思考與練習7
第8章  燈光與攝影
8.1 燈光的套用
8.1.1 燈光的套用
8.1.2 標準燈光的類型參數設定
8.2 攝影機的使用
8.2.1 攝影機套用範圍
8.2.2 目標攝影機的使用
8.3 【案例14】室內場景燈光套用
8.4 【案例15】場景動畫
思考與練習8
第9章  兩足動物動畫
9.1 動畫的基本知識
9.1.1 設定關鍵幀
9.1.2 軌跡視圖簡介
9.1.3 軌跡視圖視窗的兩種模式
9.2 Character Studio兩足動物骨骼運動系統
9.2.1 Character Studio簡介
9.2.2 兩足動物
9.2.3 編輯兩足動物
9.2.4 設定兩足動物動畫
9.3 【案例16】製作人行走動畫
9.4 【案例17】卡通狗骨骼動畫
思考與練習9

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們