3ds Max&ZBrush 遊戲與動畫角色設計教程

3ds Max&ZBrush 遊戲與動畫角色設計教程

《3ds Max&ZBrush 遊戲與動畫角色設計教程》是2011年中國鐵道出出版的書籍,作者是馬晨

基本介紹

  • 書名:3ds Max&ZBrush 遊戲與動畫角色設計教程
  • 作者馬晨
  • ISBN:9787113135164
  • 定價:79.00元
  • 出版社中國鐵道出版社
  • 出版時間: 2011年11月1日
  • 開本:16開
內容簡介,作者簡介,圖書目錄,

內容簡介

《3dsMax&ZBrush遊戲與動畫角色設計教程》以“基礎+範例”的方式,根據筆者多年來積累的繪圖和創作經驗,詳細講解了3dsMax、ZBrush、VRay以及Photoshop在遊戲與動畫角色設計中的套用。
全書共8章。第1章重點講解了基礎知識,包括3dsMax的建模方法、ZBrush建模和貼圖方法、VRay渲染器的使用以及經驗小結。第2~8章分別介紹了脊椎動物(小丑魚)、兩棲動物(巴西龜)、人類、異形等不同類別角色的骨骼肌肉特點和運動規律以及製作技法,循序漸進地介紹各類角色的塑造方法以及3dsMax、ZBrush、VRay結合Photoshop的實際套用。《3dsMax&ZBrush遊戲與動畫角色設計教程》附贈1張DVD多媒體教學光碟,視頻內容包括書中大部分案例的實現過程以及大量素材,以方便讀者學習。
《3dsMax&ZBrush遊戲與動畫角色設計教程》可作為遊戲美術工作者的參考書,適用於動畫相關專業的大學生、動畫角色設計從業人員和動畫設計愛好者。《3dsMax&ZBrush遊戲與動畫角色設計教程》也可作為本專科院校藝術類專業和相關專業培訓班的教材。

作者簡介

馬晨,畢業於山東濰坊電校,從事影視、廣告、動畫等與CG相關行業,後成為國內著名CG雜誌《CG World時代漫遊》專職作者,國內首批Autodesk認證工程師,撰寫過行業資訊、技術教程等專業文章,出版過圖書《3ds Max 7遊戲與動畫角色的藝術》。現任北京星團文化傳媒有限公司網站運營總監

圖書目錄

Chapter 01 基礎知識
1.1 3dsMax建模方法
1.1.1 3dsMax常用建模方法
1.1.2 EditablePoly命令面板
1.1.3 OBJ檔案的導入和導出
1.1.4 使用3dsMax製作堅強的小球
經驗小結
1.2 ZBrush基本功能
1.2.1 筆刷建模和UV貼圖
1.2.2 檔案的導入和導出
1.2.3 了解DisplacementExporter導出置換貼圖
1.2.4 使用Zmapper製作法線貼圖
1.2.5 使用ZAppLink繪製貼圖
1.3 VRay渲染器的使用
1.3.1 VRay基礎知識
1.3.2 VRay材質系統
1.3.3 VRay分層渲染
Chapter 02 小丑魚
2.1 繪製輪廓草圖
2.2 使用3dsMax製作小丑魚模型
2.2.1 使用3dsMax製作雛形
2.2.2 拆分小丑魚模型的UV坐標
2.2.3 將模型導出到0BJ格式
2.3 使用ZBrush& Photoshop繪製小丑魚模型的紋理
2.3.1 將OBJ模型導入到ZBrush
2.3.2 雕刻小丑魚模型的細節
2.3.3 繪製小丑魚的紋理
2.3.4 導出小丑魚模型
2.4 使用3dsMax&VRay渲染小丑魚
2.4.1 設定材質和場景
2.4.2 VRay渲染輸出
Chapter 03 巴西龜
3.1 繪製輪廓草圖
3.2 使用3dsMax製作巴西龜模型
3.2.1 使用3dsMax製作雛形

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