新概念3ds Max 2011中文版教程

新概念3ds Max 2011中文版教程

《新概念3ds Max 2011中文版教程》是2011年6月1日科學出版社出版的圖書,作者是成昊科海新世紀書局

基本介紹

  • 書名:新概念3ds Max 2011中文版教程
  • 作者成昊 (作者, 編者), 科海新世紀書局 (合著者)
  • ISBN:9787030306814
  • 頁數: 238頁
  • 出版社: 科學出版社
  • 出版時間:2011年6月1日
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16
  • 叢書名: 職業教育計算機套用型規劃教材
  • 正文語種:簡體中文
  • 條形碼:9787030306814
  • 尺寸及重量: 25.6 x 18.2 x 1.8 cm ; 381 g
內容簡介,編輯推薦,目錄,

內容簡介

《新概念3ds Max 2011中文版教程(第6版)》採用案例講解的方法,精選實用、夠用的案例,將3ds Max三維製作的各個知識要點和套用技巧融會貫通。全書共15章。第1~3章為3ds Max的基礎入門,主要包含3ds Max 2011的基礎知識、重要概念和基本操作等內容和相關方法。第4-10章為::維建模及相關知以,主要包含創建基本形體、從二維形體到三維模型的轉變、創建複合模型、模型變形、高級建模、材質與貼圖、燈光與渲染等內容和相關技巧。第11-14章為三維動畫相關知識,主要包含動畫基礎、常用控制器與層級動畫、骨骼系統、攝影機與後期特效製作等內容和技巧。第15章通過2個綜合案例實訓,幫助讀者提升三維製作的綜合職業技能。為方便教學,《新概念3ds Max 2011中文版教程(第6版)》為用書教師提供超值的立體化教學資源包,含多媒體教學視頻、電子課件、素材與效果檔案、課程設計的文檔與源檔案等教學內容。《新概念3ds Max 2011中文版教程(第6版)》圖文並茂,層次分明,語言通俗易懂,非常適合3ds Max的初、中級用、產學習,配合立體化教學資源包,特別適合作為職業院校、成人教育、大中專院校和計算機培訓學校《新概念3ds Max 2011中文版教程(第6版)》採用案例講解的方法,精選實用、夠用的案例,將3ds Max三維製作的各個知識要點和套用技巧融會貫通。

編輯推薦

《新概念3ds Max 2011中文版教程(第6版)》由Autodesk教育專家和一線資深動畫設計師,結合多年教學和設計經驗傾力編著按照技能套用的需求,精選實用、夠用的案例,將3ds Max的知識要點融會貫通採用案例講解的方法,以例激趣、以例說理、以例導行,易教易學為用書教師提供含多媒體教學系統的立體化教學資源包,滿足現代化教育新需求。全程語音講解的多媒體學習環境,超大容量,播放時間長達170分鐘,素材與效果檔案、電子課件和課程設計,案例·精講·超值。

目錄

第1章 3ds Max2011基礎知識
3ds Max2011的套用領域
啟動3ds Max2011
3ds Max2011的工作環境
調整視圖布局
1.4.1 課堂實訓1——重新定位工具列
1.4.2 課堂實訓2——改變視圖的大小
1.4.3 課堂實訓3——改變視圖的布局
案例實訓——設定自定義用戶界面
1.5.1 實例效果
1.5.2 操作過程
本章小結
1.6.1 經驗點撥
1.6.2 習題
第2章 3ds Max2011的重要概念
三維視圖的觀察方法
2.1.1 正交視圖
2.1.2 透視視圖
3dsMax2011的空間坐標
系統
2.2.1 坐標系類型
2.2.2 課堂實訓1——坐標軸心的使用
參數化對象
2.3.1 課堂實訓2——度量單位
2,3,2課堂實訓3——設定物體的顯示方式
案例實訓——設定3ds Max單位為厘米
2.4.1 實例效果
2.4.2 操作過程
本章小結
2.5.1 經驗點撥
2.5.2 習題
第3章 3ds Max2011的基本操作
設定捕捉功能
課堂實訓1——設定快捷鍵
變換對象
複製對象
3.4.1 課堂實訓2——變換複製
對象
3.4.2 課堂實訓3——陣列複製
對象
3.4.3 鏡像複製對象
對齊對象
課堂實訓4——3dsMax的工作流程
3.6.1 創建模型
3.6.2 修改模型
3.6.3 切換坐標
3.6.4 恢復操作
3.6.5 賦予材質
3.6.6 設定動畫
3.6.7 渲染輸出
案例實訓——製作工藝表
3.7.1 實例效果
3.7.2 操作過程
本章小結
3.8.1 經驗點撥
3.8.2 習題
第4章 創建基本形體
二維形體的基本概念
創建基本二維形體
創建複合二維形體
4.3.1 直接利用二維圖形工具產生複合二維形體
4.3.2 通過關閉【開始新圖形】模式產生複合二維形體
4.3.3 課堂實訓——利用【編輯樣條線】命令產生複合二維形體
創建標準幾何體
4.4.1 長方體
4.2.2 圓錐體
4.4.3 球體
4.4.4 幾何球體
4.4.5 其他標準幾何體擴展基本體
4.5.1 異面體
4.5.2 環形結
4.5.3 切角長方體
4.5.4 切角圓柱體
4.5.5 其他擴展幾何體案例實訓
4.6.1 製作冰塊
4.6.2 製作膠囊
4.6.3 製作裝飾架
本章小結
4.7.1 經驗點撥
4.7.2 習題
第5章 從二維形體到三維模型的轉變
設定可渲染
【擠出】修改器
【車削】修改器
【倒角】修改器
【放樣】修改器
5.5.1 初次放樣
5.5.2 帶有多個截面的放樣
5.5.3 編輯放樣
5.5.4 變形放樣
5.5.5 擬合放樣
案例實訓
5.6.1 五角星
5.6.2 倒角文字
本章小結
5.7.1 經驗點撥
5.7.2 習題
……
第6章 創建複合模型
第7章 模型變形
第8章 高級建模
第9章 材質與貼圖
第10章 燈光與渲染
第11章 動畫基礎
第12章 常用控制器與層級動畫
第13章 骨骼系統
第14章 攝影機與後期特效製作
第15章 綜合實例
附錄習題參考答案

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