新概念中文3ds max動畫教程

新概念中文3ds max動畫教程

《新概念中文3dsmax動畫教程》是2006年科學出版社出版的圖書。

基本介紹

  • 書名:新概念中文3ds max動畫教程
  • ISBN:7030177185
  • 頁數:238頁
  • 出版社:科學出版社
  • 出版時間:2006年9月1日
  • 裝幀:平裝
  • 開本: 16開
  • 重量:422 g
  • 尺寸:26.1 x 18.5 x 1 cm
  • 條形碼:9787030177186
內容簡介,目錄,

內容簡介

本書以中文3ds max軟體知識要點為線索,結合實用的案例講解,引領初學者一步步地學習3ds max的各主要建模方法,掌握各材質與貼圖技巧,完整地學習燈光系統套用與環境設定方法,進而全面地掌握3ds max動畫技術。全書通俗易懂,知識全面,實例詳實到位、具有較強的代表性,可作為初、中級三維學習者,特別適合於作為相關專業的入門級培訓教材。
本書的特點是知識講解全面、練習配合緊密,所涉及的實例均具有很強的代表性,實現了“學”與“練”的有效互動。本書可以使3ds max的學習者快速、有效地掌握3ds max三維設計關鍵技術,達到一定的軟體套用水平。

目錄

第1章 3ds max基礎
1.1 3ds max 7簡介
1.1.1 3ds max概述
1.1.2 3ds max的系統需求
1.1.3 安裝設定3ds max 7
1.2 3ds max動畫製作流程
1.2.1 創建模型
1.2.2 材質貼圖編輯
1.2.3 設定燈光
1.2.4 製作動畫
1.2.5 後期合成
1.3 界面介紹
1.3.1 工作視圖區
1.3.2 選單欄
1.3.3 工具列
1.3.4 命令面板區
1.3.5 動畫控制區
1.3.6 視圖控制區
1.3.7 狀態顯示與提示區
1.4 基礎操作
1.4.1 創建對象
1.4.2 移動、旋轉和縮放對象
1.4.3 克隆和鏡像對象
1.4.4 陣列和間隔對象
1.4.5 坐標系的使用
1.5 課後練習
1.5.1 選擇題
1.5.2 簡答題
第2章 建模入門
2.1 二維造型
2.1.1 創建基本二維形體
2.1.2 編輯樣條線
2.1.3 二維造型實例
2.2 三維模型
2.3 從二維造型到三維模型轉變
2.3.1 擠出
2.3.2 車削
2.3.3 倒角
2.4 放樣建模
2.4.1 基本放樣
2.4.2 單截面放樣
2.4.3 多截面放樣
2.4.4 放樣變形
2.5 課堂演練
2.5.1 窗簾
2.5.2 柱子
2.6 課後練習
2.6.1 選擇題
2.6.2 簡答題
第3章 修改編輯器
3.1 修改器基本原理
3.1.1 自定義堆疊名稱
3.1.2 刪除堆疊項目
3.1.3 關閉修改器
3.1.4 顯示最終結果
3.1.5 鎖定堆疊
3.1.6 在堆疊中設定修改器
3.2 彎曲
3.3 錐化
3.4 扭曲
3.5 噪波
3.6 擠出變形
3.7 漣漪變形
3.8 XForm變換
3.9 FFDBox(自由變形盒)
3.9.1 FFD Box的次物體
3.9.2 FFD Box的設定
3.10 課堂演練
3.11 本章小結
3.12 課後練習
3.12.1 選擇題
3.12.2 簡答題
3.12.3 操作題
第4章 高級建模
4.1 複合對象建模
4.1.1 “散布”對象
4.1.2 “變形”對象
4.1.3 “連線”對象
4.1.4 “布爾”對象
4.2 課堂演練
4.3 NURBS建模
4.3.1 創建NURBS曲線
4.3.2 創建NURBS曲面
4.3.3 編輯NURBS
4.3.4 “點”的編輯
4.3.5 “曲線”的編輯
4.3.6 曲面
4.4 課堂演練
4.5 粒子系統
4.5.1 基礎知識
4.5.2 “噴射”粒子系統
4.5.3 “雪”粒子系統
4.5.4 “粒子陣列”粒子系統
4.5.5 “超級噴射”粒子系統
4.6 課後練習
第5章 材質編輯
5.1 材質編輯器
5.2 標準材質套用
5.2.1 材質設定
5.2.2 材質的基本屬性
5.3 複合材質
5.3.1 混合材質
5.3.2 雙面材質
5.3.3 無光/投影材質
5.3.4 多維/子對象材質
5.3.5 光線跟蹤材質
5.3.6 頂/底材質
5.4 貼圖套用
5.4.1 給物體賦予貼圖
5.4.2 調整貼圖坐標
5.4.3 為貼圖增加噪音效果
5.4.4 設定貼圖來源
5.5 課堂演練
5.5.1 練習1
5.5.2 練習2
5.6 本章小結
第6章 燈光與環境
6.1 燈光概述
6.2 燈光的基本操作
6.2.1 燈光的排除與包括
6.2.2 燈光的衰減
6.2.3 光的陰影效果
6.3 燈光的陰影效果
6.3.1 設定陰影
6.3.2 切換陰影類型
6.4 燈光的環境效果
6.4.1 火焰
6.4.2 霧
6.4.3 體積霧
6.4.4 體積
6.5 課堂演練
6.5.1 壁燈的製作
6.5.2 環境設定練習
6.6 本章小結
第7章 動畫技術
7.1 彈跳小球動畫
7.2 軌跡視圖的套用
7.2.1 關於曲線修改器
7.2.2 相對重複動畫
7.2.3 設定動畫速率
7.3 動畫修改器
7.3.1 軟體動畫
7.3.2 樣條變形物體
7.3.3 路徑變形
7.4 課堂演練
7.4.1 柔體動畫練習
7.4.2 “變形”修改器練習
7.5 本章小結
7.6 課後練習
7.6.1 選擇題
7.6.2 簡答題
7.6.3 操作題
第8章 攝像機與特效製作
8.1 攝像機的套用
8.1.1 創建攝像機
8.1.2 攝像機視圖
8.1.3 攝像機的導航區
8.1.4 設定攝像機
8.1.5 景深與運動模糊
8.2 特效製作
8.3 課堂演練
8.3.1 火焰效果
8.3.2 爆破效果
8.4 本章小結
8.5 課後練習
8.5.1 選擇題
8.5.2 操作題
附錄課後練習參考答案

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們