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目錄
第1章中文3dsMax9基礎知識1
1.13dsMax9套用概述1
1.2安裝與卸載3dsMax94
1.3啟動3dsMax95
1.4用戶界面6
1.5調整視圖布局9
1.5.1重新定位工具列9
1.5.2改變視圖的大小9
1.5.3改變視圖的布局10
1.6課堂演練——設定自定義用戶界面11
1.6.1實例效果11
1.6.2操作過程11
1.7本章小結13
1.7.1點撥——如何學好3dsMax913
1.7.2習題14
第2章3dsMax9的重要概念15
2.1三維視圖的觀察方法15
2.1.1正交視圖15
2.1.2軸側視圖16
2.1.3透視視圖17
2.23dsMax9的空間坐標系統17
2.2.1坐標系的類型18
2.2.2坐標軸心的使用20
2.3參數化對象21
2.3.1度量單位22
2.3.2物體顯示方式23
2.4課堂演練——設定3dsMax單位為厘米23
2.4.1實例效果23
2.4.2操作過程24
2.5本章小結24
2.5.1經驗點撥24
2.5.2習題25
第3章3dsMax9的基本操作26
3.1設定捕捉功能26
3.2設定快捷鍵27
3.3變換對象28
3.4複製對象29
3.4.1變換複製對象29
3.4.2陣列複製對象31
3.4.3鏡像複製對象34
3.5對齊對象35
3.6工作流程36
3.6.1創建模型36
3.6.2修改模型37
3.6.3切換坐標38
3.6.4恢復操作38
3.6.5賦予材質38
3.6.6設定動畫39
3.6.7渲染輸出40
3.7課堂演練——陣列球體41
3.7.1實例效果41
3.7.2操作過程41
3.8本章小結43
3.8.1經驗點撥43
3.8.2習題44
第4章創建基本形體46
4.1二維形體的基本概念46
4.2創建基本二維形體47
4.3創建複合二維形體49
4.3.1直接利用二維圖形工具產生複合二維形體49
4.3.2通過關閉“開始新圖形”模式產生複合二維形體49
4.3.3利用“編輯曲線”命令產生複合二維形體50
4.4創建標準幾何體53
4.4.1長方體53
4.2.2圓錐體54
4.4.3球體55
4.4.4幾何球體55
4.4.5其他標準幾何體56
4.5擴展幾何體57
4.5.1異面體58
4.5.2環形結58
4.5.3倒角長方體59
4.5.4切角圓柱體60
4.5.5其他擴展幾何體60
4.6實戰演練64
4.6.1複合心形64
4.6.2齒輪形67
4.6.3沙發69
4.7本章小結73
4.7.1經驗點撥73
4.7.2習題73
第5章從二維形體到三維模型的轉變75
5.1設定“可渲染”75
5.2“擠出”修改器76
5.3“車削”修改器77
5.4“倒角”修改器78
5.5“放樣”修改器80
5.5.1初次放樣80
5.5.2多次放樣81
5.5.3編輯放樣81
5.5.4變形放樣83
5.5.5擬合放樣84
5.6實戰演練85
5.6.1柱子85
5.6.2床87
5.7本章小結88
5.7.1經驗點撥89
5.7.2習題89
第6章創建複合模型90
6.1布爾運算90
6.2切割平面編輯器93
6.3散布工具94
6.4連線工具98
6.5圖形合併工具101
6.6實戰演練——地形102
6.6.1實例效果102
6.6.2操作過程102
6.7本章小結105
6.7.1經驗點撥105
6.7.2習題106
第7章模型變形107
7.1使用修改器107
7.2彎曲變形109
7.3擠壓變形111