教育信息技術套用教程

教育信息技術套用教程

《教育信息技術套用教程》是2016年9月1日陝西師範大學出版社出版的圖書,作者是張萍。

基本介紹

  • 中文名:教育信息技術套用教程
  • 作者:張萍
  • 出版社:陝西師範大學出版社
  • ISBN:9787561386231
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《教育信息技術套用教程》共分為九章。第1章信息技術與教育信息化,總體梳理信息、信息技術與教育信息化等相關概念,引領後續幾章內容;第2章到第8章分別介紹了計算機技術與教育、多媒體技術與教育、網路技術與教育、人工智慧技術與教育、虛擬現實技術與教育等內容。由於信息技術內容廣泛,因此本教程涉及信息技術並非信息技術的全部,而是有側重地介紹教育中廣泛運用的相關信息技術。其主要原因是,首先,在組織書稿章節中,原本是希冀信息技術內容各有側重,但是由於信息技術本身涵蓋、涉獵的範疇廣,且具有不可割裂性,因此劃分並獨立成章,必然打破其固有屬性;其次,教育套用中,由於技術之間的相互關係以及各種技術之間的聯繫日益緊密,孤立、單一地使用某一種技術在教育套用中比較鮮見。這就意味著教育套用中技術的交叉難以避免,因此使本教程的章節內容,特別是套用中存在少量交叉運用,這是編者無法迴避的。第9章為教育遊戲,由於教育遊戲是近幾年研究的熱門領域,並且涉及網路技術、社會性軟體、多媒體技術等多種技術的綜合,故將其單獨闡述。

圖書目錄

第1章 信息技術與教育信息化
1.1 信息與信息技術
1.1.1 信息
1.1.2 信息技術
1.1.3 信息技術的發展歷程
1.2 信息技術在教學中的套用
1.2.1 信息技術在教學中具有的優勢
1.2.2 信息技術教學套用
1.2.3 信息技術教育套用之展望
1.3 教育信息化
1.3.1 教育信息化的概念
1.3.2 教育信息化的起源、內容和意義
1.3.3 教育信息化的要素
第2章 計算機技術與教育
2.1 計算機技術
2.1.1 計算機技術概述
2.1.2 計算機的發展歷程
2.1.3 計算機的組成
2.1.4 計算機的類型
2.1.5 推動計算機發展的幾種關鍵技術
2.1.6 計算機的發展趨勢
2.2 計算機教育套用
2.2.1 個人計算機的教育套用
2.2.2 網路計算機的教育套用
2.2.3 計算機教育套用中存在的問題
第3章 通信技術與教育
3.1 通信技術
3.1.1 通信技術概述
3.1.2 通信技術的基礎知識
3.1.3 通信技術的發展狀況
3.1.4 通信前沿技術
3.1.5 通信技術的具體表現形式
3.1.6 通信技術的發展趨勢
3.2 通信技術在遠程教育中的套用
3.2.1 廣播教學
3.2.2 電視教學
3.2.3 移動教育(學習)
第4章 多媒體技術與教育
4.1 多媒體技術
4.1.1 多媒體技術概述
4.1.2 關鍵技術
4.1.3 套用領域
4.2 多媒體技術在教育中的套用
4.2.1 多媒體教學
4.2.2 套用實例
4.2.3 套用中存在的問題
第5章 網路技術與教育
5.1 網路技術
5.1.1 網路技術概述
5.1.2 區域網路技術
5.1.3 廣域網技術
5.1.4 習絡前沿技術
5.1.5 網路技術套用
5.2 網路技術在教育中的套用
5.2.1 網路對教育的影響
5.2.2 網路技術在教育中的套用實例
第6章 人工智慧與教育
6.1 人工智慧
6.1.1 人工智慧概述
6.1.2 人工智慧的研究與套用領域
6.2 人工智慧在教育領域中的套用
6.2.1 智慧型導師系統ITS
6.2.2 教學設計自動化
6.2.3 Agent技術在教育中的套用
6.2.4 智慧型答疑係統
6.2.5 線上教育
6.2.6 學習分析技術
第7章 虛擬現實技術與教育
7.1 虛擬現實技術
7.1.1 虛擬現實技術概述
7.1.2 虛擬現實系統的組成
7.1.3 虛擬現實系統的關鍵技術
7.1.4 虛擬現實的套用領域
7.2 虛擬現實技術在教育領域中的套用
7.2.1 模擬訓練
7.2.2 虛擬學習環境
7.2.3 虛擬實驗室
7.2.4 仿真虛擬校園
7.2.5 虛擬圖書館
7.2.6 虛擬現實技術套用於教育的優勢
7.2.7 虛擬現實技術在教育中的具體套用實例
第8章 社會性軟體與教育
8.1 社會性軟體
8.1.1 社會性軟體的概念
8.1.2 社會性軟體的分類
8.2 社會性軟體在教育領域中的套用
8.2.1 微博及其教育套用
8.2.2 維基及其教育套用
8.2.3 部落格及其教育套用
8.2.4 騰訊QQ及其教育套用
8.2.5 微信及其教育套用
第9章 教育遊戲
9.1 教育遊戲概述
9.1.1 教育遊戲的概念
9.1.2 教育遊戲的分類
9.2 教育遊戲的設計與開發模式
9.2.1 教育遊戲的設計策略
9.2.2 教育遊戲的開發模式與技術支持
9.3 教育遊戲的套用
9.3.1 教育遊戲的套用領域
9.3.2 教育遊戲的教育套用模式
9.3.3 教育遊戲的教育套用實例
9.3.4 教育遊戲套用於課堂教學中的問題
9.3.5 教育遊戲的發展趨勢

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