多媒體技術與套用(2013年科學出版社出版的圖書)

多媒體技術與套用(2013年科學出版社出版的圖書)

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《多媒體技術與套用》是2013年科學出版社出版的圖書,作者是段新昱、蘇靜。

基本介紹

  • 中文名:多媒體技術與套用
  • 作者:段新昱、蘇靜
  • 出版社科學出版社
  • 出版時間:2013年12月
  • ISBN:9787030390035 
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書共13章,第1-2章介紹多媒體技術理論知識;第3-5章介紹多媒體常用工具的使用;第6-13章介紹3款最常用的多媒體作品創作軟體的套用,即Flash、Dreamweaver、Authorware軟體。

圖書目錄

  • 封面
  • 多媒體技術與套用
  • 內容簡介
  • 前言
前言
第1章 多媒體技術基礎
1.1 多媒體技術概述
1.1.1 多媒體與多媒體技術
1.1.2 超文本與超媒體技術
1.1.3 多媒體關鍵技術
1.1.4 多媒體套用領域
1.2 多媒體創作環境
1.2.1 多媒體計算機系統
1.2.2 多媒體外圍設備
1.3 網路多媒體技術
1.3.1 多媒體通信的特點
1.3.2 多媒體通信面臨的問題
1.3.3 多媒體數據壓縮技術
1.3.4 流媒體
1.4 虛擬現實技術
1.4.1 虛擬現實的概念
1.4.2 虛擬技術的發展簡史
1.4.3 虛擬現實系統的分類
1.4.4 虛擬現實系統設備
1.4.4 虛擬現實的套用
1.4.5 虛擬現實的未來展望
1.5 實踐演練
思考練習題1
第2章 多媒體創作基礎
2.1 多媒體作品設計
2.1.1 多媒體作品創作概述
2.1.2 多媒體作品設計原則
2.1.3 多媒體作品創作流程
2.1.4 多媒體CAI課件美學基礎
2.2 常用多媒體作品製作軟體
2.2.1 素材製作軟體
2.2.2 作品創作軟體
2,2.3 實用工具軟體
2.3 實踐演練
2.3.1 實踐操作
2.3.2 綜合實踐
2.3.3 實踐任務
思考練習題2
第3章 文字和聲音素材編輯
3.1 文字素材
3.1.1 文字素材概述
3.1.2 使用藝術字
3.1.3 公式編輯
3.2 數字音頻素材
3.2.1 數字音頻基礎
3.2.2 聲音檔案格式
3.3 GoldWave聲音處理
3.3.1 GoldWave簡介
3.3.2 聲音錄製
3.3.3 特效音頻編輯
3.4 計算機言語輸出
3.4.1 概述
3.4.2 常用相關軟體
3.5 實踐演練
3.5.1 實踐操作
3.5.2 綜合實踐
3.5.3 實踐任務
思考練習題3
第4章 圖形圖像素材編輯
4.1 圖形圖像基礎
4.1.1 圖形與圖像
4.1.2 常見的圖像檔案格式
4.2 Photoshop圖像處理
4.2.1 概述
4.2.2 創建和編輯選區
4.2.3 圖像編輯
4.2.4 圖像色調處理
4.2.5 畫筆與填充繪圖
4.2.6 圖層、通道和蒙版
4.2.7 文字編輯
4.2.8 濾鏡套用
4.3 CorelDRAW圖形處理
4.3.1 CorelDRAW X3概述
4.3.2 CorelDRAW基本形狀繪製
4.3.3 對象的基本編輯
4.3.4 圖形色彩填充
4.3.5 文本處理
4.3.6 圖形特效製作
4.4 實踐演練
4.4.1 實踐操作
4.4.2 綜合實踐
4.4.3 實踐任務
思考練習題4
第5章 動畫視頻素材編輯
5.1 動畫素材
5.1.1 動畫基礎
5.1.2 計算機動畫技術
5.1.3 計算機動畫製作
5.1.4 動畫檔案格式
5.1.5 3ds Max動畫製作
5.2 視頻素材
5.2.1 視頻概述
5.2.2 視頻編輯中常用的檔案格式
5.2.3 視頻素材的獲取
5.3 視頻素材編輯軟體
5.3.1 Premiere Pro CS4視頻處理
5.3.2 Premiere Pro CS4視頻編輯
5.3.3 其他視頻編輯軟體
5.4 實踐演練
5.4.1 實踐操作
5.4.2 綜合實踐
5.4.3 實踐任務
思考練習題5
第6章 Flash入門
6.1 Flash概述
6.1.1 Flash的發展與套用
6.1.2 Flash動畫基礎
6.2 Flash CS5工作環境
6.2.1 Flash CS5工作界面
6.2.2 Flash CS5工作環境設定
6.2.3 Flash基本術語
6.3 檔案、場景、圖層、幀操作
6.3.1 檔案操作
6.3.2 場景操作
6.3.3 圖層操作
6.3.4 幀操作
6.4 Flash動畫的測試與發布
6.4.1 Flash CS5動畫測試
6.4.2 Flash動畫發布
6.4.3 Flash檔案導出
6.5 實踐演練:第一個Flash動畫製作
6.5.1 實踐操作
6.5.2 綜合實踐
6.5.3 實踐任務
思考練習題6
第7章 Flash圖形繪製
7.1 Flash工具
7.1.1 繪製基礎
7.1.2 圖形繪製工具
7.1.3 圖形選擇工具
7.1.4 圖形編輯和色彩工具
7.1.5 文本工具
7.1.6 輔助工具
7.1.7 繪製圖形
7.2 Flash圖形對象操作
7.2.1 圖形對象的基本操作
7.2.2 圖形對象的修改
7.2.3 圖形對象的變形、組合
7.2.4 圖形對象的3D操作
7.3 實踐演練
7.3.1 實踐操作
7.3.2 綜合實踐
7.3.3 實踐任務
思考練習題7
8章Flash庫操作
8.1 元件、實例和庫
8.1.1 元件和實例概述
8.1.2 庫概述
8.2 元件的操作
8.2.1 元件的分類
8.2.2 元件的創建
8.2.3 元件的使用
8.2.4 元件的編輯
8.3 實例的操作
8.3.1 實例的基本操作
8.3.2 實例的屬性
8.3.3 分離實例與交換實例
8.4 庫的使用
8.4.1 庫面板簡介
8.4.2 庫面板的基本操作
8.4.3 公用庫與外部庫
8.5 多媒體素材的導入與套用
8.5.1 圖像素材
8.5.2 音頻素材
8.5.3 視頻素材
8.6 實踐演練
8.6.1 實踐操作
8.6.2 綜合實踐
8.6.3 實踐任務
思考練習題8
第9章 Flash動畫
9.1 基本動畫
9.1.1 逐幀動畫
9.1.2 形狀補間動畫
9.1.3 傳統補間動畫
9.1.4 補間動畫
9.1.5 使用動畫預設
9.2 高級動畫
9.2.1 引導線動畫
9.2.2 遮罩動畫
9.2.3 多場景動畫
9.3 骨骼動畫和3D動畫
9.3.1 骨骼動畫
9.3.2 3D動畫
9.4 實踐演練
9.4.1 實踐操作
9.4.2 綜合實踐
9.4.3 實踐任務
思考練習題9
第10章 Flash腳本與互動的初級使用
10.1 Action Script 3.0簡介
10.1.1 Action Script 3.0概述
10.1.2 工作環境
10.1.3 編程基礎
10.1.4 腳本實例
10.2 代碼片段的使用
10.2.1 代碼片段的基本用法
10.2.2 代碼片段實例
10.3 組件的使用
10.3.1 組件簡介
10.3.2 組件添加
10.3.3 常用組件
10.3.4 組件實例
10.4 實踐演練
10.4.1 實踐操作
10.4.2 綜合實踐
10.4.3 實踐任務
思考練習題10
第11章 Flash動畫實例
11.1 導航條的製作
11.2 課件製作
11.2.1 套用組件開發
11.2.2 製作課件
11.3 製作MTV——三個和尚
11.4 製作視頻播放器
11.5 製作拼圖遊戲
11.6 實踐任務
思考練習題11
第12章 網頁製作Dreamweaver
12.1 Dreamweaver概述
12.1.1 Dreamweaver CS5界面環境
12.1.2 Dreamweaver站點的創建
12.1.3 創建網頁文檔
12.2 Dreamweaver基本操作
12.2.1 插入網頁文本與圖像
12.2.2 插入SWF動畫
12.2.3 創建表格
12.2.4 創建超連結
思考練習題12
第13章 課件製作Authorware
13.1 Authorware概述
13.1.1 Authorware 7集成環境
13.1.2 Authorware 7程式調試
13.1.3 Authorware 7作品發布
13.2 Authorware套用
13.2.1 Authorware初級套用
13.2.2 Authorware中級套用
13.3 實踐演練
思考練習題13
參考文獻
  • 封底

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