多媒體技術套用(2008年西北工業大學出版社出版書籍)

多媒體技術套用(2008年西北工業大學出版社出版書籍)

《多媒體技術套用》是2008年6月1日西北工業大學出版社出版的圖書,作者是李天飛、陳紅。本書以講解實際套用中的案例為主,引出理論知識,再結合實驗部分強化練習,將理論與實踐緊密聯繫在一起。

基本介紹

  • 中文名:多媒體技術套用
  • 作者:李天飛,陳紅 
  • 出版社:西北工業大學出版社
  • 定價:22.90元
  • 出版時間:2008-6-1
  • ISBN:9787561224069
  • 開本:16開
  • 定價:22.90元
內容簡介,目錄,

內容簡介

本書針對職業學校的教學特點,突出基礎性、先進性、實用性、操作性,注重培養學生的實際操作能力和創新能力。全書共8章,第1章介紹多媒體基礎知識,第2至8章分別介紹了音頻、視頻、圖像、動畫等多媒體的製作方法和相應軟體,各章都配有實訓和實驗,以強化學習效果。同時各章都配有相應的操作題,以提升學生對本章內容的實際套用能力。

目錄


第1章 多媒體技術概述 1
1.1 基本概念 1
1.1.1 媒體、多媒體和多媒體技術 1
1.1.2 常見媒體元素 2
1.1.3 媒體類型 4
1.1.4 多媒體技術的基本特性 4
1.1.5 多媒體數據的數位化 4
1.2 多媒體系統的關鍵技術 5
1.2.1 多媒體數據壓縮技術 5
1.2.2 多媒體通信網路技術 8
1.2.3 多媒體存儲技術 8
1.2.4 多媒體計算機專用晶片技術 13
1.2.5 多媒體輸入/輸出技術 13
1.2.6 多媒體系統軟體技術 13
1.2.7 虛擬現實技術 14
1.3 多媒體技術的套用與發展 15
1.3.1 多媒體技術的套用 15
1.3.2 多媒體技術的發展 16
習題1 17
第2章 圖像與圖形處理技術 18
2.1 圖像與圖形處理基礎 18
2.1.1 圖形與圖像處理概述 18
2.1.2 圖像的數位化 22
2.1.3 圖像的壓縮編碼標準 24
2.1.4 圖像檔案的保存格式 25
2.1.5 圖像素材的採集 26
2.1.6 圖像採集的常用設備 27
2.2 圖像處理軟體Adobe Photoshop基礎 29
2.2.1 Photoshop簡介 29
2.2.2 Photoshop的界面環境 30
2.2.3 圖像檔案的操作 34
2.3 圖像的選取 40
2.3.1 認識選區 40
2.3.2 選區的製作 41
2.3.3 選區的編輯 46
2.3.4 選區的基本套用 47
2.3.5 選區的存儲和載入 48
2.3.6 創建選區舉例――製作照片
模板及圖像分格 49
2.4 圖像的繪製和修飾 51
2.4.1 顏色的設定 51
2.4.2 畫筆工具組 53
2.4.3 填充工具組 58
2.4.4 圖章工具組 60
2.4.5 橡皮擦工具組 62
2.4.6 修復畫筆工具組 63
2.4.7 模糊、銳化和塗抹工具組 65
2.4.8 減淡、加深和海綿工具組 66
2.4.9 歷史記錄工具 67
2.4.10 圖像的變換和編輯 69
2.4.11 套用舉例――製作彩虹效果 73
2.5 路徑和形狀 74
2.5.1 認識路經 74
2.5.2 創建路經 75
2.5.3 路徑的修改和編輯 76
2.5.4 形狀繪製工具 81
2.5.5 套用舉例――製作聖誕賀卡 84
2.6 文字 86
2.6.1 創建不同形式的文字 86
2.6.2 文字的編輯 87
2.6.3 創建文字選區 88
2.6.4 文字的變形 89
2.6.5 路徑文字 90
2.6.6 文字的轉換 91
2.6.7 套用舉例――製作電影海報 92
2.7 圖像色彩的調整 93
2.7.1 色彩調整的理論基礎 93
2.7.2 快速色彩調整 94
2.7.3 精確色彩調整 99
2.7.4 色彩調整舉例――製作泛黃
的老照片效果 108
2.8 圖層 110
2.8.1 圖層基礎 110
2.8.2 圖層的基本操作 112
2.8.3 圖層的變換與修飾 114
2.8.4 圖層樣式 115
2.8.5 圖層的混合模式 117
2.8.6 調整圖層和填充圖層 119
2.8.7 圖層複合 120
2.8.8 圖層套用實例――製作
Nikon照相機廣告 121
2.9 通道與蒙版 123
2.9.1 通道 123
2.9.2 通道的基本操作 125
2.9.3 通道的綜合套用 128
2.9.4 蒙版及快速蒙版 130
2.9.5 圖層蒙版 131
2.9.6 “蒙版”屬性調節面板 133
2.9.7 矢量蒙版和剪貼蒙版 134
2.9.8 圖層蒙版的修飾 135
2.9.9 通道與蒙版套用舉例――製作
浮雕文字與雜誌彩色插頁 136
2.10 濾鏡 139
2.10.1 使用濾鏡的基本方法 140
2.10.2 智慧型濾鏡 141
2.10.3 特殊功能濾鏡的使用 141
2.10.4 濾鏡庫 147
2.10.5 濾鏡組濾鏡的使用 148
2.10.6 外掛濾鏡與增效工具 154
2.10.7 濾鏡套用舉例――製作
水中倒影效果 155
2.11 動作與自動化 156
2.11.1 動作 156
2.11.2 批處理 158
2.11.3 腳本 159
2.12 綜合套用舉例 160
2.12.1 製作宣傳螢幕 160
2.12.2 製作生日賀卡 162
習題2 166
第3章 數字音頻技術基礎與套用 167
3.1 數字音頻技術基礎 167
3.1.1 音頻概述 167
3.1.2 聲音的數位化 169
3.1.3 數字音頻的質量與數據量 171
3.1.4 數字音頻壓縮標準 171
3.1.5 數字音頻檔案的保存格式 173
3.1.6 合成音樂和MIDI 174
3.2 Adobe Audition簡介 176
3.2.1 Adobe Audition CS6的新功能
以及系統要求 177
3.2.2 Adobe Audition CS6的
界面環境 177
3.2.3 Adobe Audition CS6基本
工作流程 180
3.3 Adobe Audition錄製音頻檔案 180
3.3.1 錄製聲音 180
3.3.2 循環錄音 181
3.3.3 穿插錄音 182
3.3.4 套用實例――配樂詩朗誦 183
3.4 Adobe Audition波形視圖模式下音頻
檔案的編輯 184
3.4.1 波形視圖模式下基本檔案操作 184
3.4.2 波形視圖模式下音頻檔案
的編輯 185
3.4.3 波形視圖模式下音頻檔案
的效果 186
3.4.4 套用實例――動感音樂伴奏 191
3.5 Adobe Audition多軌混音視圖模式下
音頻檔案的編輯 192
3.5.1 多軌混音視圖模式下基本
檔案操作 192
3.5.2 多軌混音視圖模式下的
軌道操作 194
3.5.3 多軌混音視圖模式下音頻
剪輯的處理 195
3.5.4 多軌混音視圖模式下的
混音處理 198
3.5.5 多軌混音視圖模式下為軌道
添加音頻效果 200
3.5.6 創建5.1聲道音頻 201
3.5.7 套用實例――為影片配音 203
3.6 Adobe Audition在CD視圖模式下
刻錄CD 204
習題3 205
第4章 視頻處理技術基礎與套用 206
4.1 數字視頻 206
4.1.1 視頻基本概念 206
4.1.2 視頻信息的數位化 208
4.1.3 運動圖像壓縮標準 209
4.1.4 視頻的檔案格式 212
4.2 視頻編輯軟體Premiere Pro CS6簡介 213
4.2.1 Premiere Pro CS6的新功能
以及系統要求 213
4.2.2 Premiere Pro CS6的界面環境 214
4.2.3 Premiere Pro CS6基本
工作流程 215
4.3 Premiere Pro CS6基本操作 216
4.3.1 項目檔案的操作 216
4.3.2 項目素材的導入與管理 217
4.3.3 項目素材的編輯 218
4.3.4 套用實例――製作一個綜合
的視頻作品 221
4.4 視頻切換特效 224
4.4.1 視頻切換特效的添加與預覽 224
4.4.2 視頻切換特效的設定與替換 225
4.4.3 套用實例――製作風景
電子相冊 226
4.5 運動效果 228
4.5.1 設定運動效果 228
4.5.2 設定透明特效 230
4.5.3 設定時間重置特效 231
4.5.4 套用實例――彈跳的皮球 232
4.6 視頻特效 234
4.6.1 視頻特效的添加與控制 234
4.6.2 視頻合成 235
4.6.3 套用實例――跟蹤視頻畫面的
局部內容 239
4.7 字幕 241
4.7.1 創建靜止字幕 241
4.7.2 創建動態字幕 244
4.7.3 套用實例――製作流光字幕 247
4.8 音頻特效 248
4.8.1 編輯音頻素材 248
4.8.2 添加音頻特效與音頻過渡特效 250
4.8.3 使用調音台 251
4.8.4 套用實例――製作“小鎮雨景”
效果 253
4.9 輸出不同格式的檔案與刻錄
視頻光碟 254
4.9.1 輸出不同格式的檔案 255
4.9.2 創建DVD光碟和藍光DVD 256
習題4 258
第5章 計算機動畫技術基礎與套用 260
5.1 計算機動畫基礎 260
5.1.1 動畫基本概述 260
5.1.2 計算機動畫分類 261
5.1.3 計算機動畫的運行環境 263
5.1.4 計算機動畫的存儲方式 264
5.2 動畫製作軟體Flash簡介 264
5.2.1 Flash CS6的新功能及
系統要求 264
5.2.2 Flash CS6的界面環境 265
5.2.3 Flash CS6基本工作流程 266
5.3 Flash CS6的基本操作 267
5.3.1 Flash CS6的檔案操作 267
5.3.2 “工具”面板中的常用工具 268
5.3.3 Flash的繪圖模式 279
5.4 Flash對象的編輯 279
5.4.1 對象類型和對象的基本編輯 279
5.4.2 點陣圖對象的基本操作 281
5.4.3 元件和實例 282
5.5 時間軸、圖層和幀 284
5.5.1 時間軸、圖層與場景 284
5.5.2 幀及其操作 286
5.6 Flash動畫製作 287
5.6.1 逐幀動畫實例 288
5.6.2 補間動畫 288
5.6.3 形狀補間動畫 290
5.6.4 傳統補間動畫實例 291
5.6.5 遮罩動畫 293
5.6.6 骨骼動畫 294
5.7 ActionScript基礎 294
5.7.1 ActionScript語言簡介 294
5.7.2 ActionScript 3.0的編程環境 298
5.7.3 製作簡單互動式動畫 299
5.8 Flash動畫的發布和導出 300
5.8.1 發布動畫 301
5.8.2 導出動畫 301
第6章 多媒體軟體開發技術基礎 303
6.1 多媒體軟體工程概述 303
6.1.1 軟體生命周期 303
6.1.2 瀑布模型 304
6.1.3 快速原型模型 304
6.1.4 螺旋模型 305
6.1.5 面向對象開發方法 306
6.2 多媒體軟體的開發過程與界面設計 306
6.2.1 多媒體軟體的開發過程 306
6.2.2 多媒體軟體的界面設計 307
習題6 310
參考文獻 311

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