多媒體技術與套用(人民郵電出版社2006年版圖書)

多媒體技術與套用(人民郵電出版社2006年版圖書)

《多媒體技術與套用》是2006年10月1日人民郵電出版社出版的圖書,作者是李顯軍等。

基本介紹

  • 書名:多媒體技術與套用
  • 作者:李顯軍等
  • ISBN:9787115145802 
  • 定價:¥18.00
  • 出版社:人民郵電出版社 
  • 出版時間:2006-10-01
圖書信息,內容提要,編輯推薦,目錄,

圖書信息

ISBN:10位[7115145806] 13位[9787115145802]
定價:¥18.00 元

內容提要

本書系統地介紹了多媒體技術的基本概念和基礎知識,多媒體套用軟體設計的一般過程及原則,以及幾種典型多媒體軟體的使用方法,並通過大量的實訓實例進一步展示了多媒體套用軟體的具體設計步驟和方法。
全書共分3篇,第1篇為基礎篇,主要介紹了多媒體技術的基本概念、數據壓縮的基本原理及多媒體計算機的組成等基礎知識;第2篇為提高篇,介紹了多媒體套用軟體工程設計的基本原則,以及音頻編輯軟體Cool Edit Pro2.1、視頻編輯軟體Premiere6.0 和多媒體製作軟體Authorware 7.02的使用方法,特別是對Authorware 7.02的使用作了比較詳細的介紹;第3篇為實訓篇,通過多個實訓實例進一步展示了多媒體套用軟體設計的基本過程和操作步驟。
本書從實用角度出發,實例豐富,操作步驟完善,實踐性強,可作為高職高專計算機相關專業的教材或參考書,也可作為多媒體技術愛好者的自學讀物。

編輯推薦

本書系統地介紹了多媒體技術的基本概念和基礎知識,多媒體套用軟體設計的一般過程及原則,以及幾種典型多媒體軟體的使用方法,並通過大量的實訓實例進一步展示了多媒體套用軟體的具體設計步驟和方法。
全書共分3篇,第1篇為基礎篇,主要介紹了多媒體技術的基本概念、數據壓縮的基本原理及多媒體計算機的組成等基礎知識;第2篇為提高篇,介紹了多媒體套用軟體工程設計的基本原則,以及音頻編輯軟體Cool Edit Pro2.1、視頻編輯軟體Premiere6.0 和多媒體製作軟體Authorware 7.02的使用方法,特別是對Authorware 7.02的使用作了比較詳細的介紹;第3篇為實訓篇,通過多個實訓實例進一步展示了多媒體套用軟體設計的基本過程和操作步驟。
本書從實用角度出發,實例豐富,操作步驟完善,實踐性強,可作為高職高專計算機相關專業的教材或參考書,也可作為多媒體技術愛好者的自學讀物。

目錄

基礎篇
第1章 多媒體技術基礎 1
1.1 多媒體技術的基本概念 1
1.1.1 媒體的概念及類型 1
1.1.2 多媒體技術的概念 2
1.1.3 多媒體技術的主要特徵 3
1.2 多媒體技術的發展歷程、套用與發展前景 4
1.2.1 多媒體技術的發展歷程 4
1.2.2 多媒體技術的套用 4
1.2.3 多媒體技術的發展方向 7
1.3 多媒體的關鍵技術 7
1.3.1 視頻音頻數據壓縮/解壓縮技術 8
1.3.2 多媒體專用晶片技術 8
1.3.3 大容量信息存儲技術 8
1.3.4 多媒體輸入/輸出技術 9
1.3.5 多媒體軟體技術 9
1.3.7 虛擬現實技術 11
小結 11
習題 11
第2章 多媒體計算機系統 12
2.1 多媒體計算機系統 12
2.1.1 多媒體計算機系統的組成 12
2.1.2 多媒體個人計算機 13
2.1.3 多媒體系統的分類 14
2.2 常用多媒體硬體設備 15
2.2.1 CD-ROM驅動器與光碟刻錄機 15
2.2.2 顯示適配器與顯示器 17
2.2.3 聲音適配器與揚聲器 18
2.2.4 觸控螢幕 20
2.2.5 視頻卡 21
2.2.6 掃瞄器 22
2.2.7 數位相機 24
2.2.8 印表機 26
2.2.9 彩色投影儀 26
2.3 常用多媒體軟體 28
2.3.1 素材製作軟體 28
2.3.2 多媒體播放軟體 30
2.3.3 多媒體資料庫 30
2.3.4 網路多媒體套用設計軟體 31
小結 31
習題 31
第3章 多媒體數據和數據壓縮技術 33
3.1 多媒體數據的分類和表示 33
3.1.1 多媒體數據的分類和特點 33
3.1.2 多媒體數據的表示 34
3.2 音頻數據 35
3.2.1 聲音的基本特點及數位化 35
3.2.2 音頻檔案的種類及MIDI音頻 36
3.3 靜態圖像檔案 39
3.3.1 圖像原理 39
3.3.2 靜態圖像的獲取 40
3.3.3 靜態圖像檔案格式 41
3.4 動態圖像檔案 42
3.4.1 動態圖像 42
3.4.2 動態圖像的獲取 43
3.4.3 動態圖像檔案格式 45
3.5.1 多媒體數據壓縮技術基礎 46
3.5.2 多媒體數據壓縮方法 48
3.5.3 音頻的壓縮技術 53
3.5.4 靜態圖像JPEG壓縮編碼技術 54
3.5.5 動態圖像MPEG壓縮編碼技術 56
小結 57
習題 57
提高篇
第4章 多媒體套用軟體開發技術 59
4.1 多媒體套用工程化設計 59
4.1.1 多媒體軟體工程概述 59
4.1.2 兩種典型的軟體工程開發模型 60
4.1.3 多媒體套用系統的設計過程與設計原則 61
4.2 人機界面的設計 63
4.2.1 多媒體人機界面設計原則 63
4.2.2 界面設計的原則 64
4.2.3 界面設計的一般過程 65
4.2.4 人機界面設計的評價 65
小結 68
習題 68
第5章 音頻編輯軟體Cool Edit Pro 2.1 69
第6章 數字視頻製作軟體Premiere 6.0 81
第7章 多媒體製作軟體Authorware 7.02 95
實訓篇
第8章 實訓 154
8.1 實訓1 音頻編輯軟體Cool Edit Pro 2.1套用實例 154
8.2 實訓2 視頻編輯軟體Premiere 6.0套用實例1 158
8.3 實訓3 視頻編輯軟體Premiere 6.0套用實例2 161
8.4 實訓4 多媒體製作軟體Authorware套用實例1 166
8.5 實訓5 多媒體製作軟體Authorware套用實例2 168
8.6 實訓6 多媒體製作軟體Authorware套用實例3 171
8.7 實訓7 多媒體製作軟體Authorware套用實例4 174
8.8 實訓8 多媒體製作軟體Authorware套用實例5 178
8.9 實訓9 多媒體製作軟體Authorware套用實例6 184
參考文獻 192

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