多媒體技術與套用(趙濟東、楊文陽、吉喆編著書籍)

多媒體技術與套用(趙濟東、楊文陽、吉喆編著書籍)

《多媒體技術與套用》是2014年9月1日出版的圖書,作者是趙濟東、楊文陽、吉喆。

基本介紹

  • 書名:多媒體技術與套用
  • 作者:趙濟東、楊文陽、吉喆、王學龍、何志州
  • ISBN:9787302373506
  • 定價:44.50元
  • 出版社:清華大學出版社
  • 印刷日期:2014.09.03
書籍信息,內容簡介,圖書目錄,

書籍信息

作者:趙濟東、楊文陽、吉喆、王學龍、何志州
定價:44.50元
印次:1-1
ISBN:9787302373506
印刷日期:2014.09.03

內容簡介

本書首先講解了多媒體技術的理論知識,包括多媒體技術基礎知識、多媒體數據壓縮技術、多媒體硬體環境; 其次,從巨觀的角度講解了多媒體套用軟體的開發技術與實施步驟,從頂層對多媒體項目的開發做先期知識鋪墊; 然後,講述了多媒體素材的編輯與創作技術,在當前流行的軟體環境中,採用大量實例製作以加強讀者的理解; 最後,以較大篇幅講述了兩種常用的多媒體套用軟體製作技術,即多媒體著作工具與高級語言多媒體編程技術,以典型實例作為驅動,詳細講解了多媒體素材的集成方法與多媒體應用程式的創作過程。本書適用於計算機科學與技術、數字媒體技術及相關專業的學生和多媒體開發製作工程人員,以及多媒體愛好者等。

圖書目錄

第1章多媒體技術基礎知識
1.1多媒體技術概述
1.1.1多媒體與多媒體技術
1.1.2多媒體技術的基本特徵
1.1.3多媒體的關鍵技術
1.2MPC標準與主要多媒體技術
1.2.1什麼是MPC
1.2.2主要的多媒體技術
1.3多媒體技術的發展
思考與練習
第2章多媒體數據壓縮技術
2.1數據壓縮概述
2.1.1數據壓縮的必要性
2.1.2數據壓縮的可能性
2.2數據冗餘
2.3多媒體數據壓縮的基本方法
2.3.1數據的量化
2.3.2數據壓縮的類型
2.3.3熵編碼
2.3.4預測編碼
2.3.5變換編碼
2.3.6數據壓縮編碼國際標準
思考與練習
第3章多媒體硬體環境
3.1多媒體光存儲設備
3.1.1CDROM雷射存儲器
3.1.2M.O.磁光碟存儲器
3.1.3CDR和CDRW雷射存儲器
3.2多媒體音頻卡
3.2.1音頻卡的工作原理
3.2.2音頻卡的結構
3.3多媒體擴展設備
3.3.1視頻採集卡
3.3.2掃瞄器
3.3.3數位相機
3.3.4投影儀
3.3.5印表機
3.3.6觸控螢幕
3.3.7數碼攝像機
思考與練習
第4章多媒體套用軟體開發技術
4.1多媒體套用軟體開發方法
4.1.1軟體開發方法
4.1.2軟體開發模型
4.1.3多媒體套用軟體開發方法
4.2多媒體套用軟體開發步驟
4.2.1需求分析
4.2.2軟體設計
4.2.3腳本編寫
4.2.4採集製作素材
4.2.5產品集成製作
4.2.6系統測試運行
4.2.7產品定型與交付
4.3多媒體套用軟體設計原則
4.3.1界面設計原則
4.3.2藝術設計的原則
4.3.3色彩設計原則
4.3.4多媒體表現效果常見誤區
思考與練習
第5章數字音頻處理
5.1數字音頻基礎
5.1.1聲波
5.1.2聲音的聽覺特徵
5.1.3音頻的數位化
5.2數字音頻的獲取
5.2.1自己錄製
5.2.2從CD或者VCD裡面獲得
5.2.3從網路或素材庫中獲取
5.3數字音頻壓縮與檔案格式
5.3.1數位化聲音的數據量
5.3.2數位化聲音的壓縮
5.3.3數字音頻格式
5.4數字音頻的處理
5.4.1音頻編輯處理軟體GoldWave
5.4.2錄音
5.4.3基本音頻編輯
5.4.4特效處理
5.4.5常用聲音格式的轉換
思考與練習
第6章平面圖像處理
6.1平面圖像基礎
6.1.1圖像
6.1.2圖像的基本屬性
6.1.3圖像的格式
6.2平面圖像處理的方法
6.2.1平面圖像處理的目的
6.2.2數字圖像處理主要研究的內容和常用方法
6.3平面圖像處理軟體——Photoshop
6.3.1Photoshop基礎
6.3.2繪圖
6.3.3圖層
6.3.4圖像的編輯
6.3.5通道與蒙版
6.3.6濾鏡
思考與練習
第7章數字動畫處理
7.1動畫概述
7.1.1動畫基本概念
7.1.2計算機動畫的類型
7.2二維動畫
7.2.1二維動畫的製作流程
7.2.2二維動畫技術發展的趨勢
7.2.3二維動畫技術的局限性
7.2.4二維動畫新技術
7.3三維動畫
7.3.1三維動畫的特點
7.3.2三維動畫的製作流程
7.3.3三維動畫關鍵技術
7.4Flash動畫製作
7.4.1Flash的工作界面和基本操作
7.4.2Flash動畫的基本特點
7.4.3Flash文檔的基本操作
7.4.4Flash的繪製功能
7.4.5捲軸動畫的製作
7.4.6窗簾飄動的製作
思考與練習
第8章數字視頻處理
8.1視頻的基礎知識
8.1.1模擬視頻與數字視頻
8.1.2電視制式
8.1.3標清與高畫質電視
8.1.43D立體電視
8.2數字視頻的獲取
8.2.1採用數字視頻錄製系統獲得視頻
8.2.2VCD和DVD等光碟載體獲得視頻
8.2.3從網上搜尋和下載視頻
8.3數字視頻壓縮與檔案格式
8.3.1數字視頻壓縮
8.3.2視頻檔案格式
8.3.3視頻格式的轉換
8.4數字視頻處理
8.4.1線性編輯與非線性編輯
8.4.2數字視頻處理的基本流程
8.4.3數字視頻處理的基本方法
8.4.4數字視頻處理軟體平台——Premiere介紹
8.4.5Premiere基本操作
8.4.6Premiere影視剪輯技術
8.4.7視頻轉場效果
8.4.8視頻剪輯
8.4.9調色、摳像與疊加
8.4.10字幕與字幕特技
8.4.11音頻效果——《配音》案例
思考與練習
第9章多媒體著作工具Authorware
9.1Authorware概述
9.1.1Authorware簡介
9.1.2Authorware的編輯環境
9.1.3Authorware的基本操作
9.2順序播放型作品的製作
9.2.1順序播放型作品的流程設計
9.2.2文字和圖形對象的創建與導入
9.2.3等待圖示和暫停設定
9.2.4顯示與擦除特效
9.2.5順序播放型作品示例
9.3視音頻和動畫素材的套用
9.3.1音頻素材的運用
9.3.2數字電影素材的運用
9.3.3動畫素材的運用
9.3.4FlashMovie素材的運用
9.4平面動畫設計
9.4.1Motion(移動)圖示及其屬性
9.4.2固定終點的直線動畫
9.4.3到固定直線的定位運動
9.4.4到預設路徑終點的動畫
9.4.5沿預設路徑的定位動畫
9.4.6平面上的定位運動動畫
9.5導航設計
9.5.1框架圖示與導航圖示
9.5.2頁式多媒體作品的製作
9.6互動式作品設計
9.6.1認識Authorware的互動
9.6.2按鈕互動回響
9.6.3熱區互動回響
9.6.4熱對象互動回響
9.6.5下拉選單互動回響
9.6.6文本輸入互動回響
9.6.7重試限制互動回響
9.6.8其他互動回響
9.7作品的打包和發布
9.7.1設定一鍵發布
9.7.2多媒體作品的發布示例
思考與練習
第10章VisualBasic.NET多媒體編程技術
10.1繪圖
10.1.1GDI+
10.1.2Graphics類
10.1.3Pen類
10.1.4Brush類
10.1.5Font類
10.2圖形化窗體設計
10.2.1不規則窗體
10.2.2靜態圖像窗體
10.2.3動態圖形窗體設計
10.3音頻/視頻播放
10.3.1音頻/視頻播放方法
10.3.2音頻/視頻播放控制程式
10.4多媒體套用軟體開發實例
10.4.1電子教鞭的實現
10.4.2桌面精靈的實現
思考與練習
第11章其他多媒體技術
11.1流媒體技術
11.1.1流媒體技術概述
11.1.2流媒體檔案格式
11.1.3流媒體的主要套用
11.2虛擬現實技術
11.2.1虛擬現實技術概述
11.2.2虛擬現實技術的套用
11.3增強現實技術
11.3.1增強現實技術概述
11.3.2增強現實技術的套用領域
11.4多媒體資料庫
11.4.1多媒體資料庫的特點與存在問題
11.4.2多媒體資料庫體系結構與主要技術
11.4.3多媒體資料庫的實現方法及發展方向
11.5電子沙盤與電子翻書
11.5.1電子沙盤
11.5.2電子翻書
思考與練習
參考文獻

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