培養目標
本專業培養能夠掌握一定的計算機基本原理和基本技術,掌握藝術設計的基本知識,熟悉
多媒體技術,有良好運用計算機技術進行多媒體產品的設計和開發能力的
計算機多媒體技術專業人才。完成學業後,學生能夠獨立完成平面產品的設計和製作,掌握網站設計所需要的
圖像處理、
動畫製作、頁面設計技術,能夠掌握流行媒體的基本技術及其套用。另外,按模組方向培養學生掌握三維動畫,音頻和
視頻編輯,動態網頁製作等技術。
培養要求
培養具備較強的計算機操作技能,能熟練進行計算機多媒體軟體設計和開發、互動式多媒體作品的設計與製作的高級技術套用性專門人才
知識技能
動畫設計與製作、平面廣告設計、互動式多媒體作品設計與製作能力。
課程設定
主要包括
多媒體技術基礎、
微機原理、資料庫基礎、平面動畫實用技術、計算機網路基礎、
圖像處理實用技術、
三維動畫實用技術、網頁設計製作、多媒體設計與創作、影視製作程式、多媒體製作工具使用、商業簡報製作等,以及各校的主要特色課程和實踐環節。
知識結構
知識體系
多媒體、多媒體技術的基本概念和特點;媒體分類形式;
多媒體計算機系統構成;圖形圖像、音頻、動畫和視頻媒體素材的採集方法和創作整理工具
學習綱要
8.1 多媒體技術概述
本節主要講述了媒體、多媒體基本概念,媒體分類形式,多媒體技術的概念和特點,多媒體技術的發展和套用。
8.1.1基本知識
1.媒體和多媒體
媒體就是人與人之間實現信息交流的中介,簡單地說就是信息的載體。媒體也稱為媒介。多媒體就是多重媒體的意思,可以理解為直接作用於人的感官的文字、圖形圖像、動畫、聲音和影像等各種媒體的統稱,即多種信息載體的表現形式和傳遞方式。
2.媒體的分類
國際電信聯盟(ITU)對媒體做如下分類:
(1)感覺媒體:例如,人的語音、文字、音樂、自然界的聲音、圖形圖像、動畫、視頻等都屬於感覺媒體。
(2)表示媒體:表示媒體表現為信息在計算機中的編碼,如ACSII碼、圖像編碼、聲音編碼等。
(3)表現媒體:又稱為顯示媒體,是計算機用於輸入輸出信息的媒體,如鍵盤、滑鼠、
光筆、顯示器、掃瞄器、印表機、數位化儀等。
(4)存儲媒體:也稱為介質。常見的存儲媒體有硬碟、
軟碟、磁帶和CDROM等。
(5)傳輸媒體:例如電話線、雙絞線、光纖、同軸電纜、微波、紅外線等。
3.多媒體技術
多媒體技術是指把文字、圖形圖像、動畫、音頻、視頻等各種媒體通過計算機進行數位化的採集、獲取、加工處理、存儲和傳播而綜合為一體化的技術。
多媒體技術涉及信息數位化處理技術、
數據壓縮和編碼技術、高性能大容量存儲技術、
多媒體網路通信技術、
多媒體系統軟硬體核心技術、多媒體同步技術、
超文本超媒體技術等,其中信息數位化處理技術是基本技術,數據壓縮和編碼技術是核心技術。
4.常見感覺媒體信息
多媒體技術處理的感覺媒體信息類型有以下幾種:
文本信息、圖形圖像、動畫、音頻信息、視頻信息等。
8.1.2多媒體技術的特點
多媒體技術具有多樣性、
互動性、實時性和集成性等主要特點。
8.1.3多媒體技術的發展和套用
第一個階段是1985年以前,這一時期是計算機多媒體技術的萌芽階段。第二個階段是在1985年至90年代初,是
多媒體計算機初期標準的形成階段。第三個階段是90年代至今,是計算機多媒體技術飛速發展的階段。
多媒體的套用已經遍及社會生活的各個領域,如教育套用、電子出版、廣告與信息諮詢、
管理信息系統和辦公自動化、家庭套用、
虛擬現實等。
8.2 多媒體計算機系統
本節介紹了
多媒體計算機系統的構成。MPC是指在個人計算(PC)機的基礎上,融合了的圖形圖像、音頻、視頻等多媒體信息處理技術,包括軟體技術和硬體技術,而形成的多媒體計算機系統。
8.2.1多媒體計算機系統構成
計算機的硬體系統在整個系統的最底層,它是系統的物質基礎,包括多媒體計算機中的所有硬體設備和由這些設備構成的一個多媒體硬體環境。
2.多媒體軟體平台
多媒體軟體平台是多媒體軟體核心繫統,其主要任務是提供基本的
多媒體軟體開發的環境,一般是專門為
多媒體系統而設計或是在已有的作業系統的基礎上擴充和改造而成的。在
個人計算機上運行的多媒體軟體平台,套用最廣泛的是Microsoft公司在Windows NT/2000/2003/XP作業系統。
3.多媒體開發系統
多媒體開發系統包括多媒體數據準備工具和著作工具。
多媒體準備工具是由各種採集和創作
多媒體信息的軟體工具組成。
多媒體著作工具又稱多媒體創作工具或多媒體編輯工具,它為多媒體開發人員提供組織編排多媒體數據和連線形成
多媒體套用系統的軟體工具。常見的多媒體著作工具包括這樣幾類:以圖示為基礎的多媒體著作工具、以幀為基礎的多媒體著作工具、以頁為基礎的多媒體著作工具、以
程式設計語言為基礎的多媒體著作工具等
4.多媒體套用系統
多媒體套用系統是由多媒體開發人員利用多媒體開發系統製作的多媒體產品,它面向多媒體的最終用戶。
8.2.2 MPC硬體系統
MPC
硬體系統是在PC硬體設備的基礎上,附加了多媒體附屬硬體。MPC硬體系統上的多媒體附屬硬體主要有兩類:
適配卡類和
外圍設備類。
1.多媒體適配卡
多媒體附屬硬體基本都是以適配卡的形式添加到計算機上的。這些適配卡種類和型號很多,主要有:
視頻採集卡、聲音卡、解壓縮卡、視頻播放卡、
電話語音卡、傳真卡、圖形圖像加速卡、
電視卡、CD-I仿真卡、MODEM卡等。
2.多媒體外圍設備
以
外圍設備形式連線到計算機上的多媒體硬體設備有:
光碟驅動器、掃瞄器、印表機、數位相機、觸控螢幕、攝像機、錄放像機、傳真機、麥克風、多媒體音箱等。
8.3 圖形圖像素材整理
本節講述了
多媒體素材整理有關的重要基本概念,介紹了圖形圖像素材整理的基本方法和基本工具。
8.3.1基本知識
在計算機中記錄和處理圖形圖像,有圖的矢量表示法和
點陣圖(
點陣圖)表示法兩種工作方式。
點陣圖可以看作 是在一個柵格網上的圖案,即“點陣”圖。
像素是點陣圖圖像的基本構成元素。在點陣圖中,每一個小“方塊”中被填充成顏色時,它就能表達出圖像信息,其中每一個小“方塊”稱為像素。
在一個計算機系統中,表示一幅圖像的一個像素的顏色所使用的二進制位數就叫做顏色深度。
點陣圖的寬高比是以寬度和高度中的像素數目作度量的,例如:800×600、1024×768等。
為了能知道一個
點陣圖的實際大小,一般是記錄
點陣圖圖像的解析度。所謂解析度是指在給定單位長度上的像素數目,通常使用每英寸作為度量單位。
點陣圖圖像具有真實感強、可以進行像素編輯、列印效果好、
點陣圖檔案大、解析度有限等特點。
2.矢量圖形
在矢量圖形中,把一些形狀簡單的物體如點、直線、曲線、圓、多邊形、球體、立方體、
矢量字型等稱作圖元,再用這些簡單的圖元來構成複雜的圖形。
矢量圖形最基本的特點是充分利用了輸出設備的解析度,能獲得高精度的列印輸出;矢量圖形信息量少,因而檔案較小,能快速列印和螢幕顯示;具有高度的可編輯性;與
點陣圖相比,矢量圖形缺乏真實感;矢量圖形能夠表示三維物體並生成不同的視圖,而在
點陣圖圖像中,三維信息已經丟失,難以生成不同的視圖。
3.顏色理論
可見光譜的每一部分都有唯一的值稱之為顏色。
(1)發射光和反射光
我們能看見一些物體是因為它們發光,能看見另一些物體是因為它們反射光。發射光的物體直接發出能見的顏色,而反射光的物體的顏色是由反射出去的光的顏色所決定的。
(2)相加混色法和相減混色法
相加混色法是指把不同的顏色相加得到的顏色的方法。電視、顯示器等使用的就是相加混色法
顏色系統。相加混色法有三個基本顏色:紅(Red)、綠(Green) 、藍(Blue),即RGB,稱為三原色或三基色。相減混色法所得到的顏色是減剩後的顏色。這是基於反射光原理的顏色系統。在相減混色法中的三基色是:靛藍(Cyan)、洋紅(Magenta)、黃色(Yellow),即CMY,當這三種基色等量組合到一起就呈現黑色。這種顏色系統主要套用於彩色印刷、彩色列印。
(3)顏色模型
為了計算機處理顏色,人們建立了各種顏色模型以方便計算機處理。顏色模型是平面設計最基本的知識,每一種模式都有自己的優缺點,都有自己的適用範圍。常見的顏色模型有
RGB顏色模型、CMYK顏色模型、HSB顏色模型、
Lab顏色模型、Indexed顏色模型、GrayScale灰度顏色模型等。
1.分析階段
系統分析階段是
多媒體套用系統開發的重要的階段,這一階段的主要工作包括:
(1)課題定義。
(2)目標分析。
(3)使用對象特徵分析。
(4)內容分析。
(5)開發和使用環境分析。
(6)項目開發費用預算。
(7)編寫需求評估報告。
2.信息內容設計階段
這一階段的主要工作包括:
(1)細化目標。
(2)目標排序。
(3)制定內容呈現策略。
(4)設計系統的所有模組所包括的內容及結構。
(5)確定媒體的選擇及組合。
(6)確定評估方法。
3.軟體系統設計階段
這一階段的主要工作包括:
(2)導航策略設計。
(3)控制機制設計。
(4)互動界面設計。
(5)螢幕風格設計。
4.稿本編寫階段
5.媒材素材製作階段
6.製作與合成階段
7.測試與評價階段
8.修改階段
9.複製與發行階段
10.維護與更新
8.6.2媒體素材的選擇和利用
1.媒體選擇
可通過以下的程式來選擇媒體:
(1)確定要實現的設計目標。
(2)根據要實現的設計目標和具體的使用對象,確定應該或必須由某種媒體來表現的信息內容。
(3)分析可供選擇的媒體的類型及其特點,選定高效低耗的媒體。
(4)設計媒體呈現的時機、方式、步驟和次數。
(5)如果採用
多媒體系統,還需確定多種媒體的組合方式等。
2.多種媒體的組合
多種媒體組合是指根據設計目標和信息內容的需要以及各種媒體的特性、功能,選擇兩種以上的媒體,充分發揮各種媒體的特有優勢,互為補充、相輔相成、有機結合,構成信息傳輸及反饋調節的最佳化組合。
多種媒體組合時,要注意遵循如下幾條原則:
(1)目的性原則。
(2)多種感官配合原則。
(3)大信息量原則。
(4)整體性原則。
根據開發多媒體套用系統的軟體系統設計階段中所採用用的信息內容結構、導航結構、互動方式等的不同,可以將多媒體套用系統的創作模式分為幻燈呈現模式、層次模式、書頁模式、視窗模式、時基模式、網路模式、圖示模式等幾種。
就業前景
職業前景:
1、畢業後能從事的工作
畢業生面向各種廣播電台、電視台、報社、廣告公司、企事業單位
的廣告部門、展示設計和製作公司、文化企事業單位及網路、多媒體制
作、影視製作等部門,從事媒體廣告策劃、設計、拍攝、製作、經營管
理、客戶服務、媒介執行等工作。
2、主要就業崗位
⑴ 影視廣告策劃與製作人員
⑵ 平面廣告策劃與製作人員
⑶ 網頁設計師
(6) 攝影師
廣告策劃師
網頁設計師
平面設計師
2、《
職業資格證書》信息產業部通信行業職業技能鑑定指導中心頒發
勞動部印製 信息產業部人事司監管
(數字媒體、傳媒管理與數碼行銷、新媒體設計等)方向
3、人事部國際註冊職業技術認證中心頒發
國際註冊廣告設計師