多媒體技術與套用(2005年2月科學出版社出版的圖書)

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《多媒體技術與套用》是2005年科學出版社出版的圖書,作者是周蘇、陳祥華、胡興橋。

基本介紹

  • 中文名:多媒體技術與套用
  • 作者:周蘇、陳祥華、胡興橋
  • 出版時間:2005年2月
  • 出版社科學出版社
  • ISBN:7030146263 
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書分多媒體套用入門、多媒體技術基礎和多媒體製作三部分,涉及PowerPoint、Photoshop、Flash和Authorware等主流多媒體開發工具,包括多媒體與多媒體計算機、多媒體開發的美學設計、數據壓縮技術、光存儲技術、數字音頻技術、圖形圖像技術、數字視頻技術等內容。

圖書目錄

第一部分 多媒體套用入門
第1章 多媒體與多媒體計算機
1.1 多媒體的定義
1.2 多媒體系統的組成
1.3 多媒體的硬體系統
1.3.1 多媒體計算機的組成
1.3.2 記憶體
1.3.3 硬碟
1.3.4 音效卡
1.3.5 光碟驅動器
1.3.6 顯示卡
1.3.7 視頻卡
1.3.8 掃瞄器
1.3.9 數位相機
1.3.10 攝像頭
1.3.11 數碼攝像機
1.4 作業系統的多媒體功能
1.5 多媒體關鍵技術
1.6 小結
思考題
第2章 PowerPiont多媒體製作
2.1 建立演示文稿
2.1.1 新建和打開演示文稿
2.1.2 保存與關閉演示文稿
2.1.3 使用密碼打開或更改演示文稿
2.2 設計外觀統一的演示文稿
2.2.1 設計模板
2.2.2 母版
2.2.3 配色方案
2.2.4 幻燈片版式
2.3 插入並處理對象
2.3.1 添加文本
2.3.2 添加或更改自選圖形
2.3.3 水印效果
2.3.4 剪輯庫與插入圖片
2.3.5 對齊和排列對象
2.4 演示文稿放映
2.4.1 動畫和切換效果
2.4.2 音樂、聲音和視頻
2.4.3 聲音旁白
2.4.4 速度和排練
2.4.5 創建互動式演示文稿
2.4.6 自動運行的演示文稿
2.4.7 Web上的演示文稿
2.5 列印演示文稿
2.5.1 設定黑白列印效果
2.5.2 列印幻燈片、備註或講義
2.6 小結
思考題
第3章 多媒體開發的美學設計
3.1 多媒體與美學
3.2 不同媒體的美感特點
3.2.1 文字和旁白
3.2.2 圖形和圖表
3.2.3 背景和質感
3.2.4 顏色和感覺
3.2.5 配音與音樂
3.2.6 影像和動畫
3.2.7 動作的效果
3.3 版面設計原則
3.3.1 連續原則
3.3.2 漸變原則
3.3.3 對稱原則
3.3.4 對比原則
3.3.5 比例原則
3.3.6 平衡原則
3.3.7 調和原則
3.3.8 協調原則
3.3.9 律動原則
3.3.10 統一原則
3.3.11 完整原則
3.3.12 樂趣原則
3.4 小結
思考題
第二部分 多媒體技術基礎
第4章 數據壓縮技術
4.1 多媒體信息的計算機表示
4.2 數據壓縮編碼技術
4.2.1 多媒體的數據量、信息量和冗餘量
4.2.2 圖像壓縮預處理
4.2.3 數據壓縮方法
4.2.4 無損壓縮與有損壓縮
4.2.5 數據壓縮算法的綜合評價指標
4.3 數據壓縮編碼標準
4.3.1 音頻壓縮技術標準(MPEG)
4.3.2 靜止圖像壓縮編碼標準(JPEG)
4.3.3 數字聲像壓縮標準(MPEG-1)
4.3.4 通用視頻圖像壓縮編碼標準(MPEG-2)
4.3.5 低比特率音視頻壓縮編碼標準(MPEG-4)
4.3.6 視頻會議壓縮編碼標準(H.261)
4.4 小結
思考題
第5章 光存儲技術
5.1 CD的發展
5.1.1 光碟存儲器的特點
5.1.2 光碟存儲器的分類
5.1.3 光碟存儲器的技術指標
5.1.4 光碟存儲器的國際標準規範
5.2 CD的工作原理
5.3 CD-ROM主要技術指標
5.4 CD-R與CD-RW光碟刻錄機
5.5 DVD技術
5.5.1 DVD格式
5.5.2 可擦寫DVD的比較
5.6 小結
思考題
第6章 數字音頻技術
6.1 聲音與聲音信號數位化
6.1.1 聲音與聽覺器官
6.1.2 模擬信號與數位訊號
6.1.3 聲音信號數位化
6.1.4 聲音質量與數據率
6.2 音樂合成和MIDI
6.2.1 MIDI的7R語
6.2.2 MIDI的技術規範
6.2.3 頻率調製合成聲音
6.2.4 樂音樣本合成聲音
6.3 數碼音樂MP3
6.4 語音信號與處理
6.4.1 語音輸出
6.4.2 再生的語音播放
6.4.3 時間域的聲音連線
6.4.4 頻率域的聲音連線
6.4.5 語音合成
6.4.6 語音輸入與識別
6.5 聲音檔案的存儲格式
6.6 音效卡
6.6.1 音效卡的主要技術指標
6.6.2 音效卡的功能和分類
6.7 獲取聲音素材
6.8 小結
思考題
第7章 圖形圖像技術
7.1 視覺媒體及其特性
7.2 彩色空間表示
7.2.1 彩色的基本概念
7.2.2 彩色空間
7.3 圖像及其特徵
7.3.1 點陣圖與矢量圖
7.3.2 解析度
7.3.3 顏色深度
7.3.4 點陣圖圖像的數據量
7.3.5 調色板
7.4 圖形及其特徵
7.4.1 圖形的分類與特徵
7.4.2 圖形與圖像
7.5 圖像顯示技術
7.5.1 第一代標準MDA和CGA
7.5.2 第二代標準EGA
7.5.3 第三代標準VGA
7.5.4 第四代標準XGA
7.6 圖形圖像檔案格式
7.6.1 GIF格式
7.6.2 TIF格式
7.6.3 TGA格式
7.6.4 PCX格式
7.6.5 BMP和DIB格式
7.6.6 JPG和PIC格式
7.6.7 PCD格式
7.7 準備圖形圖像素材
7.8 小結
思考題
第8章 數字視頻技術
8.1 動態圖像及其特徵
8.1.1 動態圖像的主要特徵
8.1.2 動態圖像的主要技術參數
8.1.3 動畫的分類與實現
8.1.4 動態影像視頻
8.2 視頻技術的發展
8.2.1 計算機和電視
8.2.2 圖像顯示和顯示器
8.2.3 電影光碟
8.3 模擬視頻與數字視頻
8.4 視頻信息的處理
8.4.1 視頻信息的採集
8.4.2 視頻信息的編輯
8.4.3 視頻採集和編輯軟體的功能
8.5 視頻卡
8.6 視頻和動畫檔案格式
8.6.1 動畫檔案格式
8.6.2 視頻檔案格式
8.7 流媒體技術與套用
8.8 準備視頻素材
8.9 小結
思考題
第三部分 多媒體製作
第9章 Photoshop圖形圖像製作
9.1 Photoshop的工作界面
9.1.1 工具箱
9.1.2 工具選項欄
9.1.3 控制臺
9.2 圖像檔案的操作
9.2.1 新建檔案
9.2.2 打開圖像
9.2.3 保存和關閉檔案
9.3 基本繪圖功能
9.3.1 選擇顏色
9.3.2 繪圖工具
9.3.3 繪圖方法
9.4 圖像的編輯
9.5 圖層
9.6 通道
9.7 文字的創建
9.8 圖像色彩的校正
9.8.1 顏色校正工具
9.8.2 “調整”選單
9.9 濾鏡的使用
9.10 小結
思考題
第10章 Flash初步
10.1 Flash的特色
10.2 Flash的工作環境
10.2.1 選單欄
10.2.2 工具列
10.2.3 工具箱
10.2.4 控制臺
10.2.5 屬性面板
10.2.6 時間軸
10.2.7 場景
10.2.8 舞台和工作區
10.3 Flash繪圖工具
10.3.1 選擇工具
10.3.2 部分選取工具
10.3.3 線條工具
10.3.4 套索工具
10.3.5 鋼筆工具
10.3.6 文本工具
10.3.7 橢圓形工具
10.3.8 矩形工具
10.3.9 鉛筆工具
10.3.10 刷子工具
10.3.11 任意變形工具
10.3.12 填充變形工具
10.3.13 墨水瓶工具
10.3.14 顏料桶工具
10.3.15 滴管工具
10.3.16 橡皮擦工具
10.3.17 手形工具
10.3.18 縮放工具
10.4 Flash的輸出
10.4.1 SWF格式檔案
10.4.2 EXE格式檔案
10.4.3 AVI格式檔案
10.5 小結
思考題
第11章 套用Flash圖層與元件
11.1 套用圖層
11.1.1 Flash的圖層類型
11.1.2 圖層的編輯
11.2 套用元件
11.2.1 元件的類型
11.2.2 元件的編輯
11.3 小結
思考題
第12章 Flash聲音、視頻與動畫製作
12.1 加入聲音
12.1.1 在舞台中導入聲音
12.1.2 在指定的幀中插入聲音
12.1.3 給按鈕添加聲音
12.1.4 加入背景音樂
12.2 導入視頻和動畫
12.2.1 導入視頻
12.2.2 導入GIF動畫
2.3 動畫製作
12.4 小結
思考題
第13章 Authorware初步
13.1 認識Authorware
13.1.1 Authorware的主要特點
13.1.2 檔案版本轉換程式
13.2 Authorware基本操作界面
13.2.1 選單欄
13.2.2 工具列
13.2.3 圖示選擇板
13.2.4 浮動工具板
13.2.5 浮動面板
13.2.6 屬性面板
13.2.7 設計視窗
13.2.8 演示視窗
13.3 Authorware選單
13.3.1 File(檔案)
13.3.2 Edit(編輯)
13.3.3 View(視圖)
13.3.4 Insert(插入)
13.3.5 Modify(修改)
13.3.6 Text(文本)
13.3.7 Control(控制)
13.3.8 Xtras(功能擴展)
13.3.9 Commands(命令)
13.3.10 Window(視窗)
13.3.11 Help(幫助)
13.4 小結
思考題
第14章 Authorware基本圖示
14.1 顯示圖示
14.1.1 創建顯示圖示
14.1.2 編輯顯示圖示
14.1.3 修改圖形屬性
14.1.4 對象的排列與對齊
14.1.5 組合與取消組合
14.1.6 文本編輯
14.1.7 顯示圖示屬性和效果設定
14.2 等待圖示
14.3 擦除圖示
14.3.1 創建擦除效果
14.3.2 有效利用系統的自動擦除功能
14.4 運動圖示
14.4.1 Direct to Point(固定終點)
14.4.2 Path to End(基於路徑)
14.4.3 Path to Point(沿路徑定位)
14.4.4 Direct to Line(沿直線定位)
14.4.5 Direct to Grid(沿平面定位)
14.4.6 顯示圖示和運動圖示的層
14.5 組圖示
14.6 聲音圖示
14.7 數位化電影圖示
14.8 DVD圖示
14.9 小結
思考題
第15章 Authorware複合圖示
15.1 互動圖示
15.1.1 在程式中建立互動功能
15.1.2 Text Entry(文本輸入)
15.1.3 Hot Spot(熱區)
15.1.4 Hot Object(熱對象)
15.1.5 target Area(目標區)
15.1.6 Button(按鈕)
15.1.7 Pull-Down Menu(下拉選單)
15.1.8 Conditional(條件)
15.1.9 Keypress(按鍵)
15.1.10 Tries Limit(重試限制)
15.1.11 Time Limit(時間限制)
15.1.12 Event(事件)
15.1.13 永久性互動
15.1.14 幾種互動項返回類型的比較
15.2 分支(重複)圖示
15.3 框架圖示和導航圖示
15.3.1 默認框架圖示
15.3.2 框架結構的規劃
15.4 小結
思考題
第16章 程式的調試與發行
16.1 多媒體素材的管理
16.1.1 外部多媒體檔案瀏覽器
16.1.2 輸出內部多媒體數據
16.2 構建Authorware程式的原則
16.3 程式的跟蹤與調試
16.3.1 程式中可能的錯誤
16.3.2 start和end標誌旗的使用
16.3.3 Trace調試視窗
16.3.4 Trace( )調試函式
16.3.5 動態顯示變數
16.4 打包和發行
16.4.1 打包前的準備
16.4.2 檔案的組織形式
16.4.3 設定外部檔案的搜尋路徑
16.4.4 帶上外部驅動
16.4.5 打包
16.4.6 一鍵發布
16.5 小結
思考題
第17章 Authorware程式設計
17.1 AWS編程基礎
17.1.1 變數
17.1.2 函式
17.1.3 運算符和表達式
17.1.4 程式語句
17.1.5 代碼運用
17.2 計算設計圖示
17.2.1 計算設計圖示的屬性
17.2.2 計算視窗
17.3 使用列表
17.3.1 線性列表
17.3.2 屬性列表
17.3.3 多維列表
17.4 字元串處理
17.4.1 特殊字元
17.4.2 行與段落
17.4.3 常用字元串處理函式
17.4.4 常用字元串處理過程
17.5 腳本函式
17.5.1 內部腳本函式
17.5.2 外部腳本函式
17.5.3 字元串腳本函式
17.6 動態構造程式代碼
17.7 小結
思考題
第18章 使用知識對象和外部資源
18.1 套用流媒體
18.1.1 Windows Media
18.1.2 Real Player
18.1.3 QuickTime Xtra
18.1.4 Flash Xtra
18.1.5 Shockwave Flash Object控制項
18.2 使用其他媒體
18.2.1 OLE技術的使用
l8.2.2 使用GIF動畫
18.2.3 使用PowerPoint幻燈片
18.3 知識對象
18.3.1 模組與知識對象
18.3.2 知識對象的概念
l8.4 Xtras外掛程式
18.5 使用虛擬現實技術
l8.6 使用Windows通用控制
18.7 小結
思考題
  • 第三部分 多媒體製作

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