《利用Maya創建數字特效動畫》是電子工業出版社出版的圖書,譯者是楊皓。
基本介紹
- 中文名:利用Maya創建數字特效動畫
- 譯者:楊皓
- 出版時間:2001年1月
- 出版社:電子工業出版社
- 頁數:283 頁
- ISBN:9787505365063
- 定價:30.00 元
《利用Maya創建數字特效動畫》是電子工業出版社出版的圖書,譯者是楊皓。
瑪雅可在Windows NT與 SGI IRIX 作業系統上運行。在市場上用來進行數字和三維製作的工具中,Maya 是首選解決方案。瑪雅套用領域 很多三維設計人套用 瑪雅軟體,因為它可以提供完美的3d建模、動畫、特效和高效的渲染功能。另外 瑪雅也被廣泛的套用到了平面設計(二維設計)領域。Maya軟體的強大功能正是那些設計師、廣告...
Maya是Autodesk公司出品的世界上最為優秀的三維動畫的製作軟體之一,是相當高端而且複雜的三維電腦動畫軟體。軟體主要套用於卡通片製作、電影製作、電視欄目包裝、電視廣告、遊戲動畫製作等。Maya提供了完美的3D建模、動畫、特效和高效的渲染功能。其功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,被設計師...
《Maya特效製作》是2009年上海交通大學出版社出版的圖書,作者是曾慶珉、張耀華。內容簡介 利用Maya製作數字特效為入門指導,以動力學相關功能模組的套用為核心,通過對關鍵功能設定等的說明,結合樣例進行分析與引導,力圖幫助讀者理解特效製作中的關鍵模式。《Maya特效製作》概要性地介紹Maya的節點體系和MEL、表達式編程的...
在實例講解過程中提煉出Maya在影視動漫和遊戲實際製作中的實用知識點。 本書可作為各級各類院校影視、動漫、遊戲專業的教學用書及培訓機構的培訓用書,也可供從事影視廣告製作、影視特效製作、遊戲三維製作、三維動畫製作的設計人員和數字藝術愛好者參考。目錄 13dsMax入門技巧 知識點:操作界面,工具列常用工具,視圖控制...
5.4.1 將Maya中創建完成的模型 先導出為OBJ格式...90 5.4.2 設定Unfold 3D鍵盤和滑鼠映射...91 5.4.3 導入並展開UV...92 5.4.4 在Maya中調整...95 5.4.5 多邊形著色...97 5.5 材質原理...
Maya軟體是美國Autodesk公司出品的優秀三維動漫設計軟體,包括三維基本造型、NURBS建模、Polygon建模與貼圖、Subdivision細分曲面建模、材質與燈光特效,以及角色動畫、三位遊戲設計、影視特效等卓越功能,正成為動漫專業人士的行業幫手。本書以項目設計過程為主線,利用豐富的設計案例生動闡述了三維動漫的數字化設計過程,融合...
《數字三維動畫Maya技術》是2015年中國人民大學出版社出版的書籍,作者是張子瑞。主要內容 本書的主要內容是以Maya三維技術基礎、NURBS曲線曲面建模、Polygon多邊形建模、Maya燈光設定、Maya材質與UV貼圖五大部分為主,展開Maya詳細的工具命令介紹以及Maya製作方法、製作技巧的運用。本教材適合高等院校Maya初、中級讀者學習。章...
從Maya的基本操作入手,結合大量的可操作性實例,全面而深入地闡述了Maya在Polygon建模、攝像機聚焦、燈光、材質及渲染等方面的技術。本書還向讀者展示了如何運用Maya結合mental ray渲染器進行角色、遊戲、影視、動畫和特效等渲染。 本書可作為高等學校、高等職業院校動畫、影視、遊戲、圖形圖像等專業的教材及培訓用書。...
Maya軟體是目前世界公認的最完美的三維動畫製作系統,廣泛套用於影視特效、廣告特技、角色動畫、遊戲等各個領域。它為數字藝術家們提供了一系列靈活而實用的工具,幫助我們完成從建模、動畫、動力學到繪製及渲染的全部工作,在電影與電視,遊戲開發、可視化設計和教育領域始終保持著領先的優勢。Maya可以幫助用戶藉助動力學...
本教材是數字媒體製作專業必修課動畫製作課程教學參考用書,也可以作為相關動畫製作技能培訓機構教學用書。圖書目錄 第1章主流三維軟體概述 1.1Maya的發展與項目套用概述 1.1.1Maya的發展里程 1.1.2Maya在各行業中的套用 1.1.3Maya 2013的新功能簡介 1.2Maya與其他軟體的配合套用概述 1.2.1Maya模型創建與ZBrush...
《Maya3.0動畫(內附光碟)》是2000年清華大學出版社出版的圖書,作者是苑利維,為為,徐洪。內容介紹 Alias/Wavefrollt是世界第一流的軟體公司,尤其是它的Maya軟體更是為藝術工作者、動畫製作工作人員等提供了優秀的動畫製作工具,它強大的圖形化操作界面和自由的造型工具,讓用戶能隨意創建出任何傳神的造型及具有...
5.Maya動畫 與設定:學習Maya各種動畫製作手段、動畫控制手段以及角色設定。製作機械動畫、角色動畫。將運動規律與三維動畫進行結合 ·學習Maya各種動畫製作手段、動畫控制手段、基礎動畫、關鍵幀動畫、路徑動畫、非線性動畫 ·Deform變形器、Constrain約束、輔助變形器的套用與技巧、建立清晰的動畫製作概念 6.Maya 高級特效:...
Maya2010基本教程:特效篇 《Maya2010基本教程:特效篇》是2013年上海文藝出版社出版的書籍,作者是王浩宇、馬琳。本書專門針對動畫專業三維動畫課程設計編著。本教材注重實際操作技能的培養,採用命令講解與實例教學相結合的方式,由淺入深地講解了使用Maya 2010軟體進行角色動畫製作的操作方法及製作流程。
"《Maya 2022三維動畫製作標準教程:全彩版》系統介紹了使用中文版Maya 2022製作三維動畫的具體方法。全書共分12章,主要內容包括Maya 2022入門、曲面建模、多邊形建模、材質與紋理、拓撲與烘焙、燈光技術、攝影機技術、渲染技術、動畫技術、布料動畫技術、粒子特效和綜合實例解析等。《Maya 2022三維動畫製作標準教程:全彩...
5.2.2卡通道具的動畫表演204 5.2.3設定攝像機鏡頭210 5.3兩足運動212 5.3.1兩足動畫基礎212 5.3.2案例角色兩足動畫製作219 5.3.3人物運動231 5.4四足動畫241 5.4.1馬的奔跑狀態241 5.4.2馬奔跑動畫245 5.5飛行類動畫254 第6章燈光261 6.1燈光屬性261 6.2燈光特效266 6.3燈光表現269 6.3...
在數字化的今天,Maya為用戶提供了極為強大的三維效果支持,在諸如建築、工業造型、影視特效、廣告等多個領域都有不俗的表現。本書共分為13章,介紹了Maya 2013的主要核心技術,包括Maya基礎操作、軟體環境、多邊形建模、NURBS曲線與曲面建模、細分曲面建模、燈光系統、材質系統、渲染系統、動畫控制、骨骼動畫、特效動畫...
第七章通過電影《小武士》中龍的動畫掌握電影特技中動畫製作與後期合成技法;第八章通過電影《雲水謠》中的鴿子的群組動畫進一步熟練動畫特技及後期合成技法;第九章通過4D動畫電影《海底世界》中魚類動畫熟練動物動畫運動規律及製作技法;第十章通過電視劇中武俠人物角色動畫製作熟練人的運動規律與電視劇中特效的製作...
《三維動畫創作Maya:動畫篇》是2015年8月出版的圖書,作者是殷俊、韓濤。內容簡介 本書為普通高等學校藝術與傳播學科“十二五”規劃精品教材之一,系統地介紹了使用Maya軟體製作三維動畫的基本知識與技能。全書分“基礎建模”與“動畫綁定”兩篇,共12章。基礎建模篇主要講授Maya軟體中有關建模工具的使用方法和技巧;...
本書從Maya的基本操作入手,結合大量的可操作性實例,全面而深入地闡述了Maya在建模、燈光、材質、動畫、角色綁定、表情控制、渲染等方面的技術。本書還向讀者展示了如何運用Maya結合Arnold(阿諾德)渲染器進行角色、遊戲、影視、動畫和特效等渲染。本書配備了視頻教程,讀者可以登錄騰訊課堂學習、觀看,還可以掃描書中...
Editor使用方法與行走動畫製作,燈光、攝像機與渲染,材質編輯,毛髮及布料動畫,n粒子與力場,剛體與柔體使用。為方便讀者學習,配套一張超大容量的DVD光碟,光碟中提供了書中實例所用到的材質貼圖及模型源檔案,同時還提供了長達9小時的多媒體視頻教學檔案,詳細地講解了Maya 2013特效製作中的常用命令和操作技巧。
《Maya 2016三維動畫製作案例教程》是2017年1月清華大學出版社出版的圖書,作者是余春娜。內容簡介 本教材主要講解使用Maya軟體作為計算機動畫製作工具的基礎知識,包括基本概念、創作理念、軟體操作以及套用技巧等。在製作三維動畫流程上使用前後貫穿、左右聯繫的方法,避免了常規教學方法中由於獨立拆分導致在創作思維方式上各...
Maya4動畫特效製作 《Maya4動畫特效製作》是2002年2月由清華大學出版社出版的圖書,作者是翟志強。作品目錄 第一章 Maya基礎 第二章 建模基礎 第三章 綜合建模 第四章 材質 第五章 動畫 第六章 製作玻璃杯 第七章 製作太空飛行器 第八章 遊戲人物設計 第九章 製作一張光碟 第十章 製作海底場景和純淨水瓶 ...
本書可作為大專院校計算機多媒體技術、數字媒體設計與製作等專業學生的教材,也可作為Maya初學者及具有一定基礎的Maya自學及教學的教材,還可作為遊戲、動漫等美工設計人員的參考書。圖書前言 Maya在三維設計、動漫設計、遊戲設計、影視特效、欄目包裝、電影電視廣告、片頭製作等領域都發揮了重要作用,得到了廣泛套用,是...
本書緊緊圍繞動畫製作這個核心,重點介紹了Maya動畫製作中常用的命令功能和操作技巧。書中從建模開始詳細介紹了一個完整的角色動畫製作全過程,並按動畫製作的流程劃分章節,方便教學。詳盡的命令功能介紹,豐富的教學案例,Maya學習者**的實用教程。書中對建模、骨骼、變形動畫、特效動畫、材質和動力學等重點和難點不惜...
第5章 燈光照明剖析——燈光技術。介紹Maya中的燈光照明技術,包括燈光的布置理念、夜景的布置方法、如何使用燈光霧、數字光學特效、典型照明的布置方法等。第6章 欄目包裝動畫設計——基礎動畫。本章以影視套用為主線,以基礎動畫為基礎,介紹Maya的基礎動畫,並向讀者提供了面向影視開發的基礎知識,包括欄目包裝動畫的...
《數字動畫製作全書 : 使用3ds max, LightWave和Maya創建專業動畫》是2005年科學出版社出版圖書,作者是(美)喬治·艾維治凱斯(George Avgerakis)。內容簡介 本書共分7章:講述了使用3ds max, LightWave和Maya三維動畫製作。內容包括概念、工作流程方法、投資必需的設備、三個主要的動畫製作程式和機理...