《互動設計原理與方法》是2021年北京理工大學出版社出版的圖書。
基本介紹
- 中文名:互動設計原理與方法
- 作者:馬華
- 出版社:北京理工大學出版社
- 出版時間:2021年6月1日
- 開本:16 開
- 裝幀:平裝
- ISBN:9787576300048
《互動設計原理與方法》是2021年北京理工大學出版社出版的圖書。
《互動設計——原理與方法》是2016年11月清華大學出版社出版的書籍,作者是顧振宇。內容簡介互動設計以用戶體驗為目標。然而,什麼是“用戶體驗”?答案並不是那么清晰。本書從“體驗”在個體適應環境過程中的意義出發,提出體驗的...
互動設計(英文Interaction Design,縮寫IXD),是定義、設計人造系統的行為的設計領域,它定義了兩個或多個互動的個體之間交流的內容和結構,使之互相配合,共同達成某種目的。互動設計努力去創造和建立的是人與產品及服務之間有意義的關係,以“在充滿社會複雜性的物質世界中嵌入信息技術”為中心。互動系統設計的目標可以...
《互動設計原理與方法》是2021年北京理工大學出版社出版的圖書。內容簡介 本書融合了編者近十年來在信息互動設計專業方向互動設計教學方面的經驗,將教學團隊在實際教學過程中探索形成的行之有效的教學結構與方法構建在內容之中。本書的知識模組、教學體例和配套作業都經過了多年教學的實踐與最佳化,符合學習認知的規律和...
《數字媒體互動設計原理與方法》是由2021年1月人民郵電出版社出版的圖書。作品簡介 《數字媒體互動設計原理與方法》通過豐富的案例,系統地講解了數字媒體互動設計的基本原理和方法。本書共7章,主要講解了數字媒體互動設計的基礎知識、用戶體驗、用戶研究方法,以及設計流程、設計工具和設計法則,由淺入深地帶領讀者逐步...
機互動界面表示模型與設計方法(Model and Methodology)一個互動界面的好壞,直接影響到軟體開發的成敗。友好人機互動界面的開發離不開好的互動模型與設計方法。因此,研究人機互動界面的表示模型與設計方法,是人機互動的重要研究內容之一。可用性分析與評估(Usability and Evaluation)可用性是人機互動系統的重要內容,它...
《互動設計》是2021年電子工業出版社出版的圖書。內容簡介 本教材理論和實踐相結合,系統闡述了互動設計的理論、原理與方法、行為與形態,並通過設計案例來講解互動設計的實現過程。共6章,第1章是互動設計概論,概述互動設計;第2章是互動設計的原理與方法,介紹了互動設計的原理與方法;第3章是互動設計的行為與形態...
互動設計是一個關注互動行為、用戶體驗與人機間有效溝通的數字產品設計領域,它涉及可用性研究、用戶分析、情感研究、界面設計、認知心理、工業設計和人機工程學等諸多領域。內容共分7章,包括互動設計與互動媒體、互動設計的理論探索、互動設計方法和流程、工業時代的人機互動、後工業時代的互動設計、設計心理學與互動設計...
第2章 互動設計原理與方法 2.1 互動設計流程 2.1.1 瀑布模型 2.1.2 疊代模型 2.1.3 敏捷開發模型 2.1.4 普利斯互動設計模型和史蒂文·海姆的通用模型 2.2 基本原理 2.2.1 需求分析 2.2.2 概念設計 2.2.3 原型設計 2.2.4 評估測試 2.3 互動設計方法 2.3.1 設計方法概述 2.3.2 以用戶...
該課程共6章,包括感知移動設備、用戶體驗與UI互動設計、移動產品的創意和原型草圖設計、移動產品中的中保真原型設計、高保真原型視覺設計、移動產品原型設計之AxureRP的內容。課程性質 課程定位 該課程由“用戶體驗設計”+“互動原型設計”兩大部分組成,通過課程的學習,使學習者了解移動設計的特點、用戶體驗的設計方法...
我們與之互動,為了娛樂、查找信息、導航、購物、找工作,以及其他各種事情。無論你看向哪裡,都有一塊螢幕。 今天,許多頂級互動設計師運用稱之為“以用戶為中心的設計”方法來應對為螢幕而設計所面臨的挑戰。他們將螢幕的使用者置於設計過程的核心。通過這樣做,設計師能夠在任何設備的任何螢幕上創造出易學易用且有...
其中通過真實的案例研究,對設計方法進行完整而詳細的講解,指導性強,幫助讀者對每一個互動設計方法建立更深刻的認識,掌握方法的實踐運用。圖書目錄 目 錄 第1章 互動設計(Interaction Design) 1 1.1 互動設計體系(System of Interaction Design) 1 1.2 設計之本——用戶體驗 3 1.3 人人都是產...
本書結合大量的網頁和軟體設計的實踐,系統的介紹互動設計的原理、原則、流程工具和方法,特別提出了互動設計師即是產品經理的觀點和論述,將對中國的網際網路互動設計實踐將起到一定的指導和借鑑作用。內容簡介 《互動設計》結合大量的網頁和軟體設計的實踐,系統的介紹互動設計的原理、原則、流程工具和方法,特別提出了...
書名互動設計 書號978-7-118-09902-7 作者宋方昊 出版時間2015年1月 譯者 版次1版1次 開本16 裝幀平裝 出版基金 頁數95 字數329 中圖分類TB47-39 叢書名 定價60.00 圖書簡介 本書共7 章內容,以移動端APP 開發流程為框架,以互動設計原理為內容進行APP 設計開發。主要論述了移動端APP 設計與用戶體驗,移動...
設計產品的模型通常顯示在陰極射線管的表面。但是,幸運的是,設計人員和用戶並不需要了圖形互動系統的工作原理。圖形互動系統與傳統互動系統相比,有很多優點。圖形互動系統使設計人員或用戶能夠觀察設計的產品,方法是在電腦螢幕上旋轉它,分割成不同的部分,或者為了詳細的觀察產品,放大特定的部分。
第 11章 Unity AR互動設計工具 189 11.1 使用Vuforia外掛程式前的準備工作 190 11.1.1 安裝和導入Vuforia外掛程式的SDK 190 11.1.2 獲取和設定Vuforia外掛程式的產品密鑰 191 11.2 Vuforia外掛程式的基本物體對象及使用方法 194 11.2.1 AR Camera物體對象 194 11.2.2 存儲識別物體數據的物體對象 195 11.2...
套用成組技術基本原理可開展對這類零件的標準化工作。使用相似類型件分級的方法,可以使設計的零件總能達到相應的標準化程度,使產品設計合理化。研製的計算機輔助設計系統,就是在對相似類型件進行分級的基礎上建立起來的CAD系統。系統功能及原理 針對某輕機廣的輪盤類零件而研製的互動式計算機輔助設計系統具有以下的功能...
《國際經典設計教程:互動設計(全彩)》是2015年電子工業出版社出版的圖書,作者是Jamie Steane(傑米·司迪恩)。內容介紹 本書為國際知名互動設計專家Jamie Steane之力作。本書主要介紹了互動式設計的原理、技術與技巧,講述如何從目標用戶的需求和期望出發,結合人類本身的心理特徵和行為特點,用最簡單的方法創建易用...
7.10.7 奧卡姆剃刀原理317 7.10.8 馮·雷斯托夫效應320 7.10.9 系列位置效應320 7.10.10 認知負荷原理321 7.11 視錯覺在互動設計中的套用322 7.11.1 視錯覺的概念322 7.11.2 經典視錯覺與互動設計322 7.11.3 視錯覺在版面設計中的套用336 7.11.4 格式塔理論338 第8章 網站UI互動設計...
《 UI設計原理與實戰策略》是清華大學出版社出版的圖書,作者是李喜龍、李天成。內容簡介 圖書目錄 第1章 UI設計概述 1.1 什麼是UI設計···1 1.1.1 UI設計不單純是視覺設計···1 1.1.2 UI設計的範疇···2 1.1.3 互動設計的概念···3 1.1.4 用戶體驗的概念···4 1.1.5 界...
該書可用作設計類專業研究生教材,也可以作為設計研究者和設計從業者的參考書籍。圖書目錄 第1章 緒論 1.1 產品互動界面 1.1.1 產品 1.1.2 互動設計 1.1.3 產品互動界面 1.2 設計符號學 1.2.1 符號學 1.2.2 設計符號學 1.3 基於符號學的產品互動界面研究 第2章 產品互動界面的認知困境...
1.5 App產品設計工具 16 1.5.1 產品分析工具 16 1.5.2 互動設計工具 18 1.5.3 視覺設計工具 19 1.6 同步強化模擬題 21 作業:分析App產品的用戶體驗設計思路 21 第2章 團隊協作管理App項目 22 2.1 團隊協作和項目管理 23 2.1.1 團隊協作的要素 23 2.1.2 常見的團隊協作方法 24 2.2 項目...
《國際經典設計教程:互動設計》 是2015年電子工業出版社出版的圖書,作者是Jamie Steane,譯者是孔祥富、王海洋。內容簡介 本書為國際知名互動設計專家Jamie Steane之力作。本書主要介紹了互動式設計的原理、技術與技巧,講述如何從目標用戶的需求和期望出發,結合人類本身的心理特徵和行為特點,用最簡單的方法創建易用、...
▉第2章互動設計原理17 2.1互動系統的組成要素19 2.1.1人19 2.1.2行為20 2.1.3場景21 2.1.4技術22 2.2互動設計的目標26 2.2.1可用性目標27 2.2.2用戶體驗目標29 2.3互動設計的流程與方法33 2.3.1互動設計的流程33 2.3.2互動設計的方法35 2.4實體產品和網際網路產品中的互動設計39 2.4.1...
《國際互動設計基礎教程》是2014年中國青年出版社出版的圖書,作者是麥可·薩蒙德、加文·安布羅斯。內容簡介 本書全面介紹了互動設計的基本理論,從界面設計、互動原理到用戶體驗,囊括了所有專業知識點,並通過列舉大量具有開創性的互動設計實例,以及對世界主導產業的互動設計項目進行詳細的個案研究,最終成為了一本...
3 4 2軟體界面設計中色彩的功能39 3 4 3複雜信息系統對色彩設計的要求41 3 5布局41 3 5 1布局設計的概念及設計難點 41 3 5 2布局中的視覺感知與視覺規律42 3 5 3數字界面的功能區塊43 3 6互動44 3 6 1互動的概念與分類44 3 6 2互動的設計難點45 3 6 3數字界面互動設計的影響因素45 【本章參考...
本書共分7篇20課,介紹了用戶模型、觸點互動、隱形服務、H5廣告、谷歌材質設計等創新內容。本書內容豐富,條理清晰,圖文並茂,資料新穎,每課都有思考與實踐題,可作為高等院校“服務設計”“互動設計”“用戶研究”和“界面設計”等課程的教材,不僅適合藝術、設計、動畫、媒體和廣告等專業的本科生、研究生學習,也...